在传奇游戏中,装备属性直接影响角色战力,GM 通过专属指令可快速实现属性添加与调整。以下是覆盖多版本的核心命令及操作方法,兼顾基础修改与高阶定制需求。
一、基础属性调整核心指令
1. 直接设置基础属性
通用命令格式为setitemattr <物品id> <属性类型> <数值>,适用于调整攻击力、防御力等核心属性。
示例:setitemattr 1001 1 50,将 ID 为 1001 的装备(如裁决之杖)基础攻击力设为 50。
属性类型对应:1 = 攻击力、2 = 防御力、3 = 魔法值,具体可查询服务端属性代码表。
2. 新增特殊属性
通过additemattr <物品id> <属性类型> <数值>指令添加额外属性,无需覆盖原有属性。
示例:additemattr 1001 4 20,为 ID1001 的装备增加 20 点生命值。
常见特殊属性类型:4 = 生命值、5 = 生命恢复速度、6 = 魔法恢复速度。
二、分版本进阶操作命令
1. 传奇 3 单机版快捷指令
采用@supermake <装备位> <属性类型> <数值>格式,需先佩戴目标装备。
装备位代码:0 = 衣服、1 = 武器、3 = 项链、4 = 头盔。
示例 1:@supermake 1 0 10,为当前手持武器增加 10 点攻击。
示例 2:@supermake 1 3 7,将武器幸运值调整为 7。
2. 翎风版扩展命令
新版本支持@ESPMakeEx <装备名/符号> <类型> <参数组>,可注入特殊特效。
基础调整:@ESPMakeEx * 0 20 0 0 5,为当前武器加 20 点攻击、5 点准确(* 代表当前装备)。
特殊属性:@ESPMakeEx 屠龙 1 128,为屠龙刀添加防麻痹属性(128 为防麻痹代码)。
三、批量修改与数据库辅助法
若需批量调整装备属性,可结合数据库操作提升效率:
找到服务端Data文件夹中的Item.DB文件,用 DBC 编辑器打开。
搜索目标装备(如 “战神戒指”),直接修改AttackMin(最小攻击)、Defense(防御)等字段数值。
保存文件后重启服务器,属性修改即刻生效。
提示:修改前建议备份数据库文件,避免操作失误影响数据。
四、关键注意事项
指令兼容性:不同版本命令格式存在差异,如翎风 1.8 版已停用旧版@制造武器指令,需改用@ESPMakeEx。
权限验证:命令需由 GM 账号在游戏内聊天框或 M2 控制器输入,普通账号无执行权限。
效果校验:修改后可使用@showstats命令查看角色总属性,确认调整结果。

