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人物通过商铺购买物品成功时触发
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使用方法: Q-Function.txt中@BuyShopItem脚本段,
购买的物品名字放在人物的S0变量中,物品价格放在M0中.
[@BuyShopItem]
#IF
#ACT
SendMsg 5 %s通过商铺购买了<$STR(S0)>,价格是:<$STR(M0)>
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