自定义NPC对话框界面:探索askm2传奇引擎NPC对话大窗口的优化

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自定义NPC对话框界面
功能说明
自定义NPC对话时,对话框的界面图片和位置
功能格式
在要自定义对话的相应[@脚本段]后面增加:
[@main](图片ID,文字宽度,文字高度,补丁调用,是否居中,是否移动,是否隐藏关闭按键,X关闭按钮坐标,Y关闭按钮坐标,X下拉条坐标,Y下拉条坐标)
命令参数

参数 含义
图片ID
调用的素材ID 注:界面图片可自行用工具往里添加

文字宽度,文字高度 显示内容区域的大小
调用补丁 调用补丁的编号 查看补丁位置
出现位置
对话框默认出现的位置:

0 默认出现在屏幕左上方
1 默认出现在屏幕正中央

2 默认出现在屏幕右上方

是否移动
对话框限制:

0 不支持窗口移动
1 支持窗口移动

隐藏关闭按键
对话框显示:

0 显示关闭按钮
1 隐藏关闭按钮

关闭按钮X,Y 设置关闭按钮的位置
下拉条X,Y 设置下拉条的位置
备注说明
如果()中只有一个数字,则0表示默认位置,1表示居中显示,否则如果有4个数字,则后面一个数字表示显示位置。

对话框拖动后,如果再次打开的对话框还是设置的居中显示,则会恢复居中;
靠左显示的,拖动后如果还是靠左显示,则不会自动靠左(而是显示在拖动后的位置)

脚本示例
[@main](1933,354,140,3,1,1,1,250,100,250,100)
#IF
#SAY
脚本正文

[@main2](1933,354,140,3,1,1,250,100,250,100)
#IF
#SAY
脚本正