传奇ESP插件自动战斗功能的显示与触发

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在这篇文章中,我们将详细介绍如何设置和优化传奇ESP插件中的自动战斗功能,使其更加高效和便捷。

一、显示自动战斗窗口
激活自动战斗显示
在ESP功能窗口二中的“自动战斗”选项下,勾选“开启自动战斗功能”。此操作将激活自动战斗显示区域。若不使用此命令激活,该区域将不会显示,便于区分使用者。
使用以下命令来激活显示:
plaintext
#ACT
ShowWindow 2021
通常将此命令放置在QM-login里进行激活,也可以在任意地方调用。
plaintext
[@login]
#if
#act
ESPOpenAutoPlayGame
二、开始战斗
触发开始战斗
玩家点击“开始战斗”按钮会触发QF字段[@ESPStartAutoPlayGame],并调用新命令ESPStartAutoPlayGame来确认是否允许开始战斗。注意,此命令与激活显示的命令不同。
plaintext
[@ESPStartAutoPlayGame]
#IF
;在此添加判断条件以控制
#act
;允许开始战斗时调用以下命令,可以添加其他提示(如在屏幕中间显示提示信息)
ESPStartAutoPlayGame
三、停止战斗
触发停止战斗
当玩家点击“停止”按钮,会触发QF字段[@ESPStopAutoPlayGame],或通过脚本命令ESPStopAutoPlayGame主动停止战斗。除非掉线,否则此QF字段总会被触发。
plaintext
[@ESPStopAutoPlayGame]
#act
sendmsg 6 停止成功!
四、其他功能
检测自动战斗状态

使用以下格式检查人物是否处于ESP自动战斗状态:
plaintext
#IF
ESPCheckAutoPlayGame
#ACT
SendMsg 6 正在自动战斗
处理地图变更

以下命令用于在自动战斗状态下处理地图变更,如人物死亡或地图超时传送回起点。通过此功能,可实现人物返回初始战斗地图,继续循环战斗。
plaintext
[@ESP地图变更]
#IF
ESPCheckAutoPlayGame
#ACT
SendMsg 6 地图变更中,重新进入原地图
;确保在功能窗口二中勾选“地图发生切换时不停止战斗”,以进行静默等待重新进入原地图  

首先在ESP功能窗口二-自动战斗-勾选开启自动战斗功能激活内自动战斗的显示如果不使用此命令激活,圈圈框出来的区域是不会显示的也就可以通过此命令来区分使用者开始战斗后,玩家前往停止按钮会触发触发QF里的[@ESPStopAutoPlayGame],或者调用脚本命令ESPStopAutoPlayGame主动停止战斗,醉终也会触发此QF字段,除非掉线了

20210913_M2版本号扩展ShowWindow 2021

作用:显示自动战斗窗口
#ACT
ShowWindow 2021

 

开启步骤
首先在ESP功能窗口二-自动战斗-勾选开启自动战斗功能
一、一号步激活内-自动战斗的显示,如果不使用此命令激活,圈圈框出来的区域是不会显示的,也就可以通过此命令来区分使用者

一般放在QM-login里激活,也可以任意地方调用

[@login]
#if
#act
ESPOpenAutoPlayGame

二、第二步,玩家前往开始战斗会触发QF里的[@ESPStartAutoPlayGame],这里我们需要用一个新命令进行醉终是否允许开始战斗,ESPStartAutoPlayGame,与一号步的命令文字是不一致的!

[@ESPStartAutoPlayGame]
;前往开始战斗按钮就会触发QF里这个字段!
#IF
;可以写点判断来控制
#act
;如果允许的话就直接调用下面这个命令就行,然后自己可以加点其他提示,比如屏幕中间命令来提示是否允许开启
ESPStartAutoPlayGame
三、第三,当开始战斗后,玩家前往停止按钮会触发触发QF里的[@ESPStopAutoPlayGame],或者调用脚本命令ESPStopAutoPlayGame主动停止战斗,醉终也会触发此QF字段,除非掉线了!

[@ESPStopAutoPlayGame]
#act
sendmsg 6 停止成功!

其他
功能:检测人物是否ESP自动战斗状态
格式:CheckAutoPlayGame
#IF
ESPCheckAutoPlayGame
#ACT
SendMsg 6 正在自动战斗

还有一些触发可配合使用,如
[@ESP地图变更]
#IF
ESPCheckAutoPlayGame
#ACT
SendMsg 6 这里代表自动战斗状态下,地图发生更改,可能是人物死亡或地图超时被传送回来,这里可以做个阀门,把人物传送回去一开始自动战斗的地图,这样就可以实现无限循环的战斗
;此功能的搭配同时要开启功能窗口二-自动战斗-勾选地图发生切换时不停止战斗,进行静默等待重新进入原地图