在传奇游戏中,为了维持服务器引擎一键自动捡取功能:StartPickUp命令使用指南**
在稳定和玩家体验,网关排队等待功能被引入。当实际在线人数超过设定的传奇新gameofmir(GOM)引擎中,新增了一个名为Start阈值时,新玩家登录游戏将需要排队等待。以下是对该功能的详细解释PickUp的命令,它允许玩家一键自动捡取物品,操作简单且和配置参数说明。
排队等待功能概述
当实际在线人数不会轻易导致服务器卡顿。以下是该功能的详细讲解。
Start超过MaxUserForLoginWait设定的阈值时,PickUp命令介绍
StartPickUp命令启动后,系统将自动捡取玩家附近的物品,直到执行`StopPick新玩家登录游戏将进入排队状态。排队等待时间的计算公式为:
\[Up`命令才会停止。玩家可以选择以下两种方式之一来使用这个功能 \text{登陆等待时间} = (\text{实际在线人数} - \text{MaxUserForLoginWait}) \times \text{LoginWaitTimeRate:
内辅捡取设置:在引擎的“查看-列表信息二} \]
排队时,报告给玩家的在线人数是实际在线人数乘以OnlinePlayerCountRate的倍数,即:
\[-内辅捡取”中勾选“物品的一键捡取”,确保玩家内辅里物品的自动 \text{报告数量} = \text{实际在线人数} \捡取选项也被勾选。 2. 允许捡取列表:如果是使用假times \text{OnlinePlayerCountRate} \]
配置文件参数解释
在RunGate人进行一键自动捡取,需要在引擎的“查看-列表信息一-允许捡取目录下的Config.ini文件中,有几个关键的配置参数列表”中加入相应的物品,只有列表中的物品才能被一键自动捡取。
**:
MaxUserForLoginWait:设定排队一键自动捡取脚本**
GOM引擎提供了两个自动捡取脚本,分别是PICKUPITEMS和StartPickUp。
-阈值,当实际在线人数超过此值时,新玩家需要排队。
Login **PICKUPITEMS**:该命令使用一次捡取一次物品WaitTimeRate:排队等待时间的计算倍率。
`,需要不断触发或配合定时器使用。
**StartPickOnlinePlayerCountRate`:排队时报告的在线人数倍数。
其他配置参数
除了排队等待相关的参数Up**:该命令启动后将持续自动捡取,直到执行StopPick,Config.ini文件还包含了其他重要的配置参数,如Up命令。
一键捡取脚本⑴:StartPickUp
这是一个:
MaxUser:可以同时在线的最大人数限制。 -性能较好的脚本,使用简单,不容易造成服务器卡顿。玩家需要在M2的“选项-功能设置-自动捡取”中勾选“自动捡取”选项。
``` ShowLogLevel:日志级别设置。
`Maxplaintext [@main]
#ACT StartPickItemSpeed`:武器速度限制。
`MaxItemSpeedUp sendmsg 6 一键捡取开启成功
[@main] #Rate`:武器加速因数。
MaxConnectOfIPACT StartPickUp 5 sendmsg 6 一键:每个IP地址的连接数限制。
`MaxClientCount捡取开启成功,有效时间5分钟
[@停止一键捡取] #ACT`:每台电脑的连接数限制。
ClientTimeOutTime:超时空闲连接时间。
NomClientPacketSize:普通封包大小限制。
MaxClientPacket StopPickUp sendmsg 6 一键捡取已经关闭Size:特殊封包大小限制。
`MaxClientPacket
**一键捡取脚本⑵:PICKUPITEMS**
这个Count`:批量购买个数限制。
**行为间隔设置**
游戏脚本可以在杀怪触发中使用,或者通过自定义技能来触发。它允许玩家中的各种行为,如说话、转身、移动、施法、攻击等,都有时间间隔设置捡取范围和是否按照内辅捡取设置进行捡取。
```plaintext限制,以防止作弊行为。例如:
- `ChatInterval
[@KillMon]
#ACT
MOV N200 <$KILLMONX>
MOV N201 <$KILLMONY>
DELAY`:说话间隔。
- `TurnInterval`:转身间隔。
- `MoveInterval`:移动间隔。
- `SpellGOTO 2000 @自动捡取
[@自动捡取]
#ACT
PInterval`:魔法间隔。
- `AttackIntervalICKUPITEMS <$STR(N200)> <$STR(N201)> 3 1 1
Copy
通过以上脚本和命令,玩家可以`:攻击间隔。
加速惩罚与处理
为了防止作弊,游戏轻松实现一键自动捡取物品,提高游戏效率。♜对加速行为有惩罚机制。PunishIntervalRate是加速惩罚倍数,而OverSpeedPunishMethod则是对加速处理方式的选择。
开关设置
Config.ini文件还包含了各种开关设置,如空连接检测、加速警告、防止CC攻击、加速掉线、禁止野蛮冲撞等。
游戏网关设置
在[GameGate]部分,可以配置多开端口个数、服务器IP和端口、网关服务器的对外端口等。
网关排队等待功能网关+引擎配合,实际在线人数超过此数量,登陆游戏会排队,赋值0将关闭登陆排队功能,登陆等待时间 = (实际在线人数 - MaxUserForLoginWait) * LoginWaitTimeRate,OnlinePlayerCountRate=13.240000 排队时报告的在线人数倍数,报告数量 = 实际在线人数 * OnlinePlayerCountRate
RunGate文件下Config.ini
[Float]
PunishIntervalRate=1.000000
LoginWaitTimeRate=0.800000
OnlinePlayerCountRate= 13.240000
MaxUserForLoginWait=8000 实际在线人数超过此数量,登陆游戏会排队,赋值0将关闭登陆排队功能。
LoginWaitTimeRate=0.800000 登陆等待时间 = (实际在线人数 - MaxUserForLoginWait) * LoginWaitTimeRate
OnlinePlayerCountRate=13.240000 排队时报告的在线人数倍数,报告数量 = 实际在线人数 * OnlinePlayerCountRate
Config.ini各参数解释
[Integer]
MaxUser=800 可以人数限制
ShowLogLevel=3 日志级别
MaxItemSpeed=6 武器可以速度限制
MaxItemSpeedRate=60 武器加速因数(60)
MaxConnectOfIP=50 每ip的可以连接
MaxClientCount=50 每台电脑可以连接
ClientTimeOutTime=15000 超时空闲连接
NomClientPacketSize=400 普通封包大小限制
MaxClientPacketSize=10240 特殊封包大小限制
MaxClientPacketCount= 15 批量购买个数
ChatInterval=800 说话间隔
TurnInterval=350 转身间隔
MoveInterval=570 移动间隔
SpellInterval=1200 魔法间隔
AttackInterval=900 攻击间隔
ButchInterval=450 挖肉间隔
SitDownInterval=450 下蹲间隔
PickupInterval=330 拾取物品间隔
EatInterval= 330 使用药品间隔
RushCompTime 野蛮冲撞补偿,默认450,越大越严格
MoveNextSpellCompensate=100 移动后魔法补偿
MoveNextAttackCompensate=250 移动后攻击补偿
AttackNextMoveCompensate=200 攻击后移动补偿
AttackNextSpellCompensate=200 攻击后魔法补偿
SpellNextMoveCompensate=200 魔法后移动补偿
SpellNextAttackCompensate=200 魔法后攻击补偿
SpaceMoveNextPickupInterval= 600 瞬移后拾取物品的间隔
PunishBaseInterval=20 加速惩罚基数
ClientMoveSpeedRate=0 客户端移动速度
ClientSpellSpeedRate=0 客户端魔法速度
ClientAttackSpeedRate= 0 客户端攻击速度
CheckOvSpdInv=200 超速阈值(超过此值,将累加超速计数)
MaxOvSpdCnt=3 允许的大的超速计数,超过后动作封包会被丢掉(卡在原地不能攻击...)
ReleaseOvSpdCntTime= 5000 释放一个超速计数的间隔时间 < /FONT>
[Float]
PunishIntervalRate=1.000000 加速惩罚倍数
MaxUserForLoginWait=8000 实际在线人数超过此数量,登陆游戏会排队,赋值0将关闭登陆排队功能。
LoginWaitTimeRate=0.800000 登陆等待时间 = (实际在线人数 - MaxUserForLoginWait) * LoginWaitTimeRate
OnlinePlayerCountRate=13.240000 排队时报告的在线人数倍数,报告数量 = 实际在线人数 * OnlinePlayerCountRate
[Method]
OverSpeedPunishMethod=3 对加速处理方式:0 转换封包,1 丢包,2 空包, 3 延迟处理(建议)
BlockIPMethod=0 掉线处理:0 掉线,1 临时封ip,重启失效,2 加到长期封ip列表
ChatFilterMethod=0 脏话处理:0 大部分替换为,1 替换过滤字符,2 掉线
SpeedHackWarnMethod= 0 加速警告:0 文字警告,1 弹窗警告
[Switch] 开关设置
CheckNullSession=1 空连接检测
OverSpeedSendBack=0 加速警告
DefenceCCPacket=0 防止cc攻击
KickOverSpeed=0 加速掉线(不建议开启)
DoMotaeboSpeedCheck=1 禁止很野蛮
DenyPresend=0 禁止商城赠送
ItemSpeedCompensate=0 组合速度考虑武器加速度
KickOverPacketSize=1 异常掉线处理
ChatFilter=1 说话过滤
ChatInterval=1 说话间隔
ChatCmdFilter=0 命令过滤 //例如 make
TurnInterval=1 转身速度
MoveInterval=1 移动速度
SpellInterval=1 魔法速度
AttackInterval=1 攻击速度
ButchInterval=1 挖肉速度
SitDownInterval=1 下蹲速度
SpaceMoveNextPickupInterval=1 瞬移后拾取物品
PickupInterval=1 拾取物品
EatInterval=1 使用物品
ProcClientCount=0 限制每个电脑开启数量开关
ClientShowHintNewType=1 1.76版本物品显示方式
SyncClientSpeed=0
DebugSpeedMessage=0 超速调试信息(供管理员测试使用)
NoDirectionMotaebo=1 封定向野蛮
CheckMagicId=1 非法空魔法封账号处理
DenyUpdateStoreItem=1 禁止添加、撤销摆摊物品
OpenClientSpeedRate= 0 显示客户端的速度调节(建议关)
[GameGate]
Count=1 多开端口个数
ServerAddr1=127.0.0.1 服务器1的ip
ServerPort1=5000 服务器1的端口
GatePort1=7200 网关服务器的对外端口
ServerAddr2=127.0.0.1
ServerPort2=5000
GatePort2=7201
传奇新GOM:参数设置与在线人数报告
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