在传奇游戏的最新更新中,引入了一项备受期待的功能:物品叠加与DuraMax字段。这一功能使玩家能够将多个物品放置在同一格内,极大地提升了物品管理的便利性和游戏体验。
叠加功能详解
物品叠加功能允许玩家将多个相同类型的物品堆叠放置在一起。以下是关于叠加功能的具体说明:
叠加方式:通过设置StdItem.DB中的OverLap字段来控制叠加方式。
OverLap=1:重量=重叠数量 * 单个物品重量 / 10
OverLap=2:重量=重叠数量 * 单个物品重量
OverLap=3:重量=物品重量(无论叠加数量如何,物品重量不变)
DuraMax字段:该字段表示物品可以叠加的最大数量。例如,DuraMax=100表示可以叠加最多100个物品。
适用条件与限制
物品重叠功能有一些适用条件和限制:
适用对象:适用于指定的StdMode,如0, 2, 3, 40, 41, 42, 31。
限制条件:不能应用于具有持久、属性、品质、纯度等特征的物品。
NPC命令和交互
玩家可以通过NPC命令来管理物品叠加功能的状态:
plaintext
[@Main]
#IF
IsDupMode 1
#SAY
不要和其他人站在一起
[@Main]
#IF
IsDupMode 0
#SAY
不要和其他人或怪物站在一起
这些命令可帮助玩家在不同情境下控制物品叠加功能的行为。
解包物品与设置
为确保叠加功能正常运作,玩家需要正确设置解包物品的清单(UnbindList.txt)。否则,在叠加打包物品的过程中可能会遇到问题,例如物品双击后消失的情况。
叠加功能 功能:多个物品放到一格 格式: IsDupMode 模式(0检测所有对象(包括人物、怪物、NPC),1只检测是否有人物) 为什么物品不能重叠 物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。 StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42 ,31
格式: IsDupMode 模式(0检测所有对象(包括人物、怪物、NPC),1只检测是否有人物)
[@Main]
#IF
IsDupMode 1
#SAY
不要和其他人站在一起
[@Main]
#IF
IsDupMode 0
#SAY
不要和其他人或怪物站在一起
叠加功能
功能:多个物品放到一格
格式:无
说明:物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42 ,31
例:
打包物品叠加 StdMode=31 Source=0 OverLap=1或2
物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1、2、3 表示可以重叠 0不叠加。DuraMax字段表示可以叠加的数量 必须大于1.例如:DuraMax=100表示可以叠加100个
OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10
OverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量
OverLap=3 重量=物品重量(不管叠加多少个,物品重量不变)
收回物品 take 1 数字自己看着办喽
检测多少个 查看持久即可
为什么物品不能重叠
物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。 StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42 ,31
打包物品叠加 StdMode=31 Source=0 OverLap=1或2 需要设置正确的解包物品“UnbindList.txt”,否则不算叠加打包物品,双击还是会消失
物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠 0不叠加
OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10
OverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量
DuraMax必须大于1
传奇游戏新功能解析:物品叠加与DuraMax字段详解
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