传奇GEE引擎更新:31类物品扩展设置,双击使用与物品栏支持

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GEE引擎的最新更新为玩家带来了更加丰富的道具使用体验。此次更新主要针对31类物品,增加了双击使用功能,并支持将物品放入物品栏。以下是详细的更新内容:

物品扩展设置
31类一次性物品:这类物品使用一次后会消失,其数据库中的 Shape 字段设置为50。
31类多次物品:这类物品可以一直使用,直到手动删除,其数据库中的 Shape 字段设置为51。
触发设置
人物触发:使用 QF 中的 [@StdModeFuncExX],其中 X 为物品的 Anicount。
英雄触发:使用 QF 中的 [@HeroStdModeFuncExX],其中 X 为物品的 Anicount。
物品数据库设置
StdMode 字段设置为不等于0(即大于或小于0)时,物品限制在死亡后才能使用。
Source 字段为-2时,物品可以放入物品栏。
2024-06月份扩展
以下是部分扩展数据示例:

1406 31类一次性物品1 31 50 1 1 100 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1407 31类多次物品 31 51 1 2 0 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Copy
新增NPC变量
<$UseItemName>, <$H.UseItemName>:当前使用物品名。
<$UseItemMakeIndex>, <$H.UseItemMakeIndex>:当前使用物品ID。
新增NPC命令
LinkBagItem 物品MakeIndex(ID):关联背包物品。
DelLinkItem 物品数量:将关联物品从背包删除,支持叠加物品。
示例代码
[@StdModeFuncEx1]
#act
SendMsg 6 当前使用的物品名:<$UseItemName>,ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品使用完后会直接消失

[@StdModeFuncEx2]
#if
Random 3
#act
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,ID:<$UseItemMakeIndex>;本次删除
LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
DelLinkItem
#elseact
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用
LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
ChangeItemName -1 新的名字3
UpdateItem -1
ClearLinkItem

[@HeroStdModeFuncEx2]
#act
#if
Random 10
#act
SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本次删除
H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>
H.DelLinkItem
#elseact
SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用
H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>
H.ChangeItemName -1 新的名字3
H.UpdateItem -1
H.ClearLinkItem
Copy
请注意,shape=1 的物品可能不利于英雄使用,建议将31-1类物品设置为禁止放入英雄背包。此次更新为GEE引擎带来了更多可能性,让玩家可以更灵活地使用和管理道具。 

GEE引擎道具双击使用DB物品31类一次性物品 31类多次物品 支持支持放入物品框和亡使用,扩展2种类型的物品 人物触发 QF中的 [@StdModeFuncExX] X=物品的Anicount 英雄触发 QF中的 [@HeroStdModeFuncExX] X=物品的Anicount

StdMode为31类物品数据库reserved字段设置为:不等于0(即大于或小于0) 则限制亡后才可以使用

StdMode为31类物品数据库source字段为:-2 可以放入物品栏


************************************以下为2024-06月份扩展********************************************

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1406 31类一次性物品1 31 50 1 1 100 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1407 31类多次物品 31 51 1 2 0 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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StdMode=31扩展物品
Shape=50,物品使用一次后消失
Shape=51,物品可以一直使用,直到手动删除

触发:
以上扩展2种类型的物品
人物触发 QF中的 [@StdModeFuncExX] X=物品的Anicount
英雄触发 QF中的 [@HeroStdModeFuncExX] X=物品的Anicount

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增加NPC变量:
当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName>
当前使用物品ID:<$UseItemMakeIndex> <$H.UseItemMakeIndex>
以上2个变量仅限用于触发 [@StdModeFuncX],[@StdModeFuncExX],[@HeroStdModeFuncExX]

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增加NPC命令:
关联背包物品 LinkBagItem 物品MakeIndex(ID)
将关联物品从背包删除 DelLinkItem 物品数量(用于叠加物品,0整个物品删除,大于0从叠加中删除指定数量)-----20242427支持叠加

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[@StdModeFuncEx1]
#act
SendMsg 6 当前使用的物品名:<$UseItemName>,ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品使用完后会直接消失

[@StdModeFuncEx2]
#if
Random 3
#act
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,ID:<$UseItemMakeIndex>;本次删除
LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
DelLinkItem
#elseact
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用
LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
ChangeItemName -1 新的名字3
UpdateItem -1
ClearLinkItem

[@HeroStdModeFuncEx2]
#act
#if
Random 10
#act
SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本次删除
H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>
H.DelLinkItem
#elseact
SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用
H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>
H.ChangeItemName -1 新的名字3
H.UpdateItem -1
H.ClearLinkItem

注:shape=1可能不利于英雄使用,建议31-1类物品禁止放入英雄背包!