在传奇游戏开发中,屏幕震动效果可以显著增强玩家的游戏体验。本文将详细介绍如何在GOM和HAOM2引擎中实现这一效果,并提供相关命令格式和脚本示例。
屏幕震动选项控制
在实现屏幕震动之前,请确保在客户端设置中勾选了内挂选项中的“屏幕震动”选项,否则震动效果无法生效。
HAOM2引擎的实现方法
在HAOM2引擎中,可以使用SCENESHAKE命令来触发屏幕震动。以下是命令格式及脚本示例:
命令格式:
SCENESHAKE 模式 震动次数 是否受内挂选项控制
模式:0(自己),1(所有地图),2(屏幕范围内),3(当前地图),4(指定地图,需提供地图ID)
震动次数:留空默认为1次
是否受控:1为受控,留空为不受控制
脚本示例:
plaintext
[@main]
<自己震动0次/@SceneShake>
<所有地图震动1次/@SceneShake1>
<可视范围震动2次/@SceneShake2>
<当前地图震动3次/@SceneShake3>
<比奇省屏幕震动/@SceneShake4>
[@SceneShake]
#IF
#ACT
SCENESHAKE 0 3
; 自己震动3次,不填震动次数则默认为1次
BREAK
[@SceneShake1]
#IF
#ACT
SCENESHAKE 1
BREAK
[@SceneShake2]
#IF
#ACT
SCENESHAKE 2 1 1
; 屏幕范围内震动1次,本次震动需勾选内挂"屏幕震动"选项,否则无效果
BREAK
GOM引擎的实现方法
在GOM引擎中,使用SCENEVIBRATION命令来实现屏幕震动。以下是命令格式及脚本示例:
命令格式:
SCENEVIBRATION 模式 震级 次数 地图ID(仅模式4需要)
模式:0(仅自己),1(在线所有人),2(屏幕范围内人物),3(当前地图上所有人),4(指定地图上所有人,需要地图ID)
震级:1至3
次数:震动次数
地图ID:仅模式4需要提供
脚本示例:
plaintext
[@main]
#IF
#ACT
SCENEVIBRATION 0 1 1
SENDMSG 6 你的屏幕开始震动
[@main]
#IF
#ACT
SCENEVIBRATION 1 1 1
SENDMSG 6 在线所有人的屏幕开始震动
[@main]
#IF
#ACT
SCENEVIBRATION 2 1 1
SENDMSG 6 当前屏幕范围内的所有人的屏幕开始震动
[@main]
#IF
#ACT
SCENEVIBRATION 3 1 1
SENDMSG 6 当前地图所有人的屏幕开始震动
[@main]
#IF
#ACT
SCENEVIBRATION 4 1 1 3
SENDMSG 6 土城所有人的屏幕开始震动
屏幕震动脚本扩展参数是否受内屏幕震动选项控制,修正屏幕震动时候周围不显示的BUG,GEE引擎VS翎风引擎SCENESHAKE参数的一处问题,GOM引擎屏幕震动 M2-选项-客户端设置-内控制-勾选屏幕震动才能生效。
1.先说翎风引擎HAOM2引擎的实现方法:
脚本发送屏幕震动[脚本命令:SCENESHAKE 0-4[0自己,1所有地图,2屏幕范围内,3.当前地图 4.指定地图 地图ID] 次数(留空默认1次) 是否受内挂选项“屏幕震动”选项控制(1为受控,空为不受)
格式:
[@main]
<自己震动0/@SceneShake>
<所以地图震动1/@SceneShake1>
<可视范围震动2/@SceneShake2>
<当前地图震动3/@SceneShake3>
<比奇省屏幕震动/@SceneShake4>
[@SceneShake]
#IF
#ACT
SceneShake 0 3
;自己震动3次,后面参数不要的话为自己震动一次 break
[@SceneShake1]
#IF
#ACT
SceneShake 1
break
[@SceneShake2]
#IF
#ACT
SceneShake 2 1 1
;屏幕范围内震动1次,本次震动需勾选内挂"屏幕震动"选项,否则看不到震动效果
break
2.在说GOM引擎屏幕震动的实现方法:
GOM引擎-屏幕震动 M2-选项-客户端设置-内控制-勾选屏幕震动才能生效。内里也要勾选屏幕震动才能生效
屏幕震动命令格式:
SCENEVIBRATION 模式(0~4,0仅自己,1在线所有人,2屏幕范围内人物,3.当前地图上所有人 4.指定地图上所有人) 震级(1~3) 次数 地图ID(模式等于4时,需要该参数)
[@main]
#IF
#ACT
SCENEVIBRATION 0 1 1
SENDMSG 6 你的屏幕开始震动
[@main]
#IF
#ACT
SCENEVIBRATION 1 1 1
SENDMSG 6 在线所有人的屏幕开始震动
[@main]
#IF
#ACT
SCENEVIBRATION 2 1 1
SENDMSG 6 当前屏幕范围内的所有人的屏幕开始震动
[@main]
#IF
#ACT
SCENEVIBRATION 3 1 1
SENDMSG 6 当前地图所有人的屏幕开始震动
[@main]
#IF
#ACT
SCENEVIBRATION 4 1 1 3
SENDMSG 6 土城所有人的屏幕开始震动
如何在传奇GOM/HAOM2引擎中实现屏幕震动效果:命令格式与脚本编写
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