在传奇游戏开发中,使用GOM引擎和GEE翎风GXXV8引擎,可以实现动态镜像地图的创建。这种方法不需要事先在配置文件中定义地图信息,而是通过脚本命令直接在运行时生成,极大地增强了游戏地图的动态性和实时性。
文章:
A. GOM-1108引擎的动态镜像地图创建方法
1. 创建第一个动态镜像地图
要创建一个动态镜像地图,可以使用脚本命令 "ADDMIRRORMAP"。
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AddMirrorMap A B C D E F
其中参数的具体解释如下:
A:原地图编号,即地图配置文件中已存在的地图编号。
B:新地图编号,临时使用的地图编号,用于标识镜像地图。
C:新地图名,即客户端显示的名称。
D:该地图存在的有效时长(秒),超过时长后地图自动回收。
E:人物退出时返回的地图编号。
F:小地图编号。
成功创建地图后,个人变量D99将返回1,失败则返回0。
2. 删除指定的动态地图
使用命令 "DelMirrorMap" 可以删除动态创建的镜像地图。
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DelMirrorMap 地图名
3. 检测现有动态地图
使用命令 "CheckMirrorMap" 可以判断特定镜像地图是否已存在。
plaintext
CheckMirrorMap 地图名
B. GEE/V8/GXX/翎风引擎动态镜像地图的实现方法
要在GEE/V8/GXX/翎风引擎中实现动态镜像地图,同样使用 "ADDMIRRORMAP" 命令。
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AddMirrorMap 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
具体参数说明如下:
参数1:原地图编号。
参数2:新地图编号。
参数3:新地图名称。
参数4:地图的有效时长(秒)。
参数5:人物退出时返回的地图编号。
参数6:小地图编号。
成功创建后,可以根据需要设置变量,以便在游戏中进行动态地图的管理和操作。
GEE引擎翎风引擎GXXV8动态镜像以及GOM引擎创建一个动态镜像地图,需要使用脚本命令为ADDMIRRORMAP 格式,AddMirrorMap A B C D E F //后面参数,所谓动态地图实际是原地图的镜像不需要在启动引擎之前定义在mapinfo.txt中,而是临时定义系统在内存中自动读取的一种方式.目前支持该方法的GOM引擎以及GEE引擎翎风引擎GXXV8可进行增加、删除、检测等功能。
A.GOM-1108引擎的动态创建一个镜像地图实现方法
一、创建第一个动态镜像地图
需要使用脚本命令为“ADDMIRRORMAP”
格式:AddMirrorMap A B C D E F //后面参数解释如下:
A:原地图编号,在地图配置文件中存在的地图!
B:新地图编号,临时使用的地图编号,就和镜像地图功能一样!
C:新地图名,这里指客户端显示的名字
D:该地图存在的有效时长(秒),时间到后,此地图将自动回收,并且将地图上的人传送至E参数设置的地图
E:人物退出时返回的地图编号
F:小地图编号
注意:地图创建成功后,人物个人变量值D99将返回1,否则返回0
二、删除一个指定的动态地图
DelMirrorMap
格式:DelMirrorMap 地图名
功能:删除动态创建的镜像地图
三、对现有动态地图名字符串的判断
CheckMirrorMap
格式:CheckMirrorMap 地图名 //其功能是检测镜像地图是否已经存在
B.GEE/V8/GXX/翎风引擎动态镜像地图的实现方法:
动态创建一个镜像地图
ADDMIRRORMAP
格式:AddMirrorMap 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
功能:动态创建一个镜像地图
参数1:原地图编号,在地图配置文件中存在的地图!
参数2:新地图编号,临时使用的地图编号,就和镜像地图功能一样!
参数3:新地图名,这里指客户端显示的名字
参数4:该地图存在的有效时长(秒),时间到后,此地图将自动回收,并且将地图上的人传送至E参数设置的地图
参数5:人物退出时返回的地图编号
参数6:小地图编号
参数7:变量名,创建成功会将变量写1,否则写0
参数8:为0:剩3分钟显示剩余时间,1:一直显示剩余时间
参数9:人物退出时返回的地图位置(空或0,0:表示随机位置; 200,300:退出镜像地图返回到200,300的坐标)注意:如果坐标不可达,命令会提示错误
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
删除镜像地图
DelMirrorMap 镜像地图编号
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
获取镜像地图时间
GetMirrorMapTime 地图名 总时间变量 剩余时间变量(可选参数)
#act
GetMirrorMapTime 镜像地图2 N1 N2
sendmsg 6 地图的总有效时间为<$STR(N1)>,剩余时间为<$STR(N2)>
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
重新设置镜像地图时间
SetMirrorMapTime 镜像地图编号 值 是否重新计算时间 ( 1为重新计算时间 留空则为重新设置的时间减少已使用时间)
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
检查是否为镜像地图
CheckMirrorMap 地图编号
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特别注意:部分用户ADDMIRRORMAP命令报错 (可创建地图,就是命令会报错)。。。。。原因是:【第7个参数应该是变量名,而非值】
示例脚本1 :AddMirrorMap EM006 <$USERNAME>BOOS地图 冰封决土豪空间 600 2 0 N8 1 410,550
示例脚本2 :AddMirrorMap <$const(n3)> <$USERNAME>BOOS地图 冰封决土豪空间 600 2 0 N8 1 410,550
注意:$CONST( 是后面加的,为了表示常量 ,这样运用可以避免一些变量开头字母为系统变量字符如:A N S D P ,使用了$CONST则可防止二次解析
或者其他脚本地方需要避免变量字母可参考下方示范脚本
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\测试.txt <$STR(S$什么)>
改成
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\测试.txt S$什么
也可以避免当变量内容开头字母为系统变量字母二次解析
探索传奇端GOM引擎与GEE翎风GXX动态镜像地图的创建方法
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