架设传奇时如何在ESP-B插件中使用ESPADDBUTTONEX添加或删除自定义按钮?

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ESP-B插件的ESPADDBUTTONEX功能允许用户在反G加载下添加或删除自定义按钮,并支持文字显示和每行备注颜色的自定义。这篇文章将指导您如何利用这一功能进行操作。

添加自定义按钮
要添加自定义按钮,需要按照以下步骤进行操作:

反G加载设置

首先,确保在反G加载状态下执行以下操作,具体步骤如下:

[@ESP反G加载]
#act
sendmsg 6 反G加载后调用此命令
ESPADDBUTTONEX命令格式

使用ESPADDBUTTONEX命令添加按钮,格式如下:

ESPADDBUTTONEX 触发序号|坐标X|坐标Y|是否移动|对齐方式 按钮WIL补丁 鼠标默认图片编号|鼠标碰触图片编号|鼠标按下图片编号 按钮特效WIL补丁 按钮默认状态特效图片编号|播放张数|播放速度|绘制模式|微调X坐标|微调Y坐标|切换状态时隐藏默认特效 鼠标碰触按钮tips|按钮文字 创建窗口标识
按钮文字格式: 文字描述:字体颜色:背景颜色:左边:顶边:字体名称:字体大小:样式

鼠标碰触按钮tips格式: 颜色1/备注文字信息1\颜色2/备注文字信息2

例如:

ESPADDBUTTONEX 1|0|0|0|1 ESP-B.PAK 296|297|298 ESP-B.PAK 97|5|300|0|0|0|1 123|5|300|0|0|0 353|5|300|0|0|0 253/这是一个功能按钮\249/你可以进行点击测试\249/324234234342|123124124:255:0:50:0:宋体:20:1 10
这段代码创建了一个触发序号为1的按钮,其中包括按钮文字和鼠标碰触提示。

删除自定义按钮
要删除已添加的自定义按钮,使用ESPDELBUTTONEX命令,例如:

[@delan1]
#act
ESPDELBUTTONEX 1
这将删除触发序号为1的按钮。

参数介绍
在命令中,各个参数的详细说明如下:

触发序号: 指定按钮的触发序号,支持1至200。
是否移动: 控制按钮是否可以移动,0表示不可移动,1表示可以移动。
对齐方式: 指定按钮在界面上的对齐方式。
按钮WIL补丁: 指定按钮的外观样式,可以是直接的补丁名或编号。
鼠标图片编号: 指定不同鼠标状态下的图片编号。
按钮特效WIL补丁: 指定按钮特效的样式,包括默认状态和碰触状态的特效。
鼠标碰触按钮tips: 鼠标悬停在按钮上时显示的提示信息,支持多行和颜色自定义。
按钮文字: 按钮上显示的文字内容及其样式设置。
创建窗口标识: 指定按钮绘制在哪个游戏界面或UI组件上。
这些参数的设置可以根据具体需求进行调整和优化,确保按钮的外观和功能符合预期。 

ESP-B插件ESPADDBUTTONEX添加或删除自定义按钮,支持文字显示每行备注颜色自定义,换行符号 \鼠标碰触按钮tips 格式 : 颜色1/备注文字信息1\颜色2/备注文字信息1 按钮文字格式:文字描述:字体颜色:背景颜色:左边:顶边:字体名称:字体大小:样式

添加或删除自定义按钮 此功能需要在反G加载下使用,具体操作如下:QF简单创建例子

[@ESP反G加载]
#act
sendmsg 6 反G加载后调用此命令
ESPADDBUTTONEX 1|0|0|0|1 ESP-B.PAK 296|297|298 ESP-B.PAK 97|5|300|0|0|0|1 123|5|300|0|0|0 353|5|300|0|0|0 253/这是一个功能按钮\249/你可以进行点击测试\249/324234234342|123124124:255:0:50:0:宋体:20:1 10
;创建了触发序号1的按钮

[@ESPButtonClickEx1]
#act
sendmsg 0 点击自定义按钮1

详细描述(20240529更新)

[@main]
<创建按钮1/@addan1>\ \
<删除按钮1/@delan1>
[@addan1]
#Act
;下面是旧的
;ESPADDBUTTONEX 1|0|0|0|1 ESP-B.PAK 296|297|298 ESP-B.PAK 97|5|300|0|0|0|1 123|5|300|0|0|0 353|5|300|0|0|0 253/这是一个功能按钮\你可以进行点击测试 0
;下面是新的 2024-05-28 支持按钮文字显示,每行备注颜色自定义
ESPADDBUTTONEX 1|0|0|0|1 ESP-B.PAK 296|297|298 ESP-B.PAK 97|5|300|0|0|0|1 123|5|300|0|0|0 353|5|300|0|0|0 253/这是一个功能按钮\249/你可以进行点击测试\249/324234234342|123124124:255:0:50:0:宋体:20:1 0
[@delan1]
#act
ESPDELBUTTONEX 1
参数介绍
参数1 触发序号|坐标X|坐标Y|是否移动|对齐方式 有4个参数,每个参数用“|”隔开。(“对齐方式”参数不使用可忽略)
参数2 按钮WIL补丁 方式一:编号可在引擎M2 -> 查看 -> 查看列表信息二 -> WIL资源 方式二:直接输入补丁名 XXX.PAK
参数3 鼠标默认图片编号|鼠标碰触图片编号|鼠标按下图片编号 有3个参数,每个参数用“|”隔开
参数4 按钮特效WIL补丁 方式一:编号可在引擎M2 -> 查看 -> 查看列表信息二 -> WIL资源 方式二:直接输入补丁名 XXX.PAK
参数5 按钮默认状态特效图片编号|播放张数|播放速度|绘制模式|微调X坐标|微调Y坐标|切换状态时隐藏默认特效 有7个参数,每个参数用“|”隔开。不使用特效整个参数可使用“*”代替
参数6 按钮碰触状态特效图片编号|播放张数|播放速度|绘制模式|微调X坐标|微调Y坐标 有6个参数,每个参数用“|”隔开。不使用特效整个参数可使用“*”代替
参数7 按钮按下状态特效图片编号|播放张数|播放速度|绘制模式|微调X坐标|微调Y坐标 有6个参数,每个参数用“|”隔开。不使用特效整个参数可使用“*”代替
参数8 鼠标碰触按钮tips|按钮文字 有2个参数,每个参数用“|”隔开。不使用按钮文字使用“-1”代替
参数9 创建窗口标识 方式一:支持(0-17)不同窗口上进行绘制 (窗口标识参数详解见详情) 方式二:组件名(登录器配置器UI里面对应的组件名称)
*2024-05-28 参数8
换行符号 \
鼠标碰触按钮tips 格式 : 颜色1/备注文字信息1\颜色2/备注文字信息1
按钮文字 格式:文字描述:字体颜色:背景颜色:左边:顶边:字体名称:字体大小:样式

参数说明
触发序号 触发序号支持1-200
是否移动 0:不可移动 / 1:可以移动
对齐方式 0:左上 / 1:右上 / 2:左下 / 3:右下 / 4:上中 / 5:下中 / 6:左中 / 7:右中 / 8:居中
播放速度 单位:毫秒
绘制模式 0:特效绘制 / 1:普通绘制
鼠标碰触按钮tips “\”表示换行,“/”颜色分割符
窗口标识 0:游戏主界面 / 1:人物装备对话框 / 2:装备页面 / 3:时装页面 / 4:状态页面 / 5:属性页面 / 6:称号页面 / 7:技能页面 / 8:出战页面 / 9:包裹界面
10:聊天框左侧界面 / 11:聊天框右侧界面 / 12:商铺界面 / 13:查看对方装备对话框 / 14:查看对方装备页面 / 15:查看对方时装页面 / 16:查看对称号页面 / 17:大地图界面
切换状态时隐藏默认特效 当鼠标经过或者按下隐藏默认特效