#### 一、引擎渲染技术基因差异
##### **1. 底层渲染架构对比**
- **GOM引擎**:基于DirectX 9.0c开发,最大支持1024x768分辨率,采用固定管线渲染(Fixed Pipeline)。
- **GEE引擎**:基于DirectX 11重构,支持4K分辨率与动态光影(Dynamic Lighting),使用可编程着色器(Shader Model 5.0)。
##### **2. 纹理压缩技术**
- **GOM**:采用LZ77算法压缩WIL/WZL素材,画质损失率约15%。
- **GEE**:支持BC7纹理压缩,相同体积下画质提升40%。
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#### 二、八大核心画质差异点精准识别
##### **1. 光柱特效(核心标志)**
- **GOM光柱特征**:
- 静态分层贴图(如光柱分为3层:底座/中间/顶部)
- 边缘锯齿明显(无抗锯齿处理)
- 颜色过渡生硬(仅支持256色索引)

