传奇技术

铁血2代传奇引擎检测人物行会人气值和人物行会安定值脚本
检测人物行会人气值 格式: CHECKGUILDAURAEPOINT (>,<,=,?) 数量 示例: [@main] #IF CHECKGUILDAURAEPOINT > 1000 #ACT SENDMSG 5 你所在行会的人气值大于1000 检测人物行会安定值 格式: CHECKGUILDSTABILITYPOINT (>,<,=,?) 数量...
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铁血2代传奇引擎中检测人物宝宝最高等级的脚本范例
检测人物宝宝最高等级 格式: CHECKSLAVELEVEL (>,<,=,?) 等级 示例: [@main] #IF CHECKSLAVELEVEL > 3 #SAY 你的宝宝等级大于3级 [@main1] #IF CHECKSLAVELEVEL < 5 #SAY 你的宝宝等级小于5级 [@main2] #IF CHECKSLAVELEVEL = 7 #S...
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Apple传奇引擎的版本创建副本成功后触发脚本怎么写?
创建副本成功后触发 格式: [@CreateEctype_OK] 注:触发当前脚本段,非QFunction-0.txt功能脚本里。 示例: [@CreateEctype_OK] #IF #ACT MESSAGEBOX 副本创建成功! [@CreateEctype_OK] #IF #ACT TAKE 金币 10000 //创建副本成功后收取玩家10000金币...
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Apple引擎的传奇脱装备触发和穿装备触发脚本命令
脱装备触发 功能:人物脱装备触发功能脚本QFunction-0.txt的[@TakeOffItem]段 格式: [@TakeOffItem] (S0变量表示装备名称 N0变量表示装备位置) 示例: [@TakeOffItem] #IF EQUAL S0 圣战项链 //检测装备名称S0变量是否等于圣战项链 EQUAL N0 3 //检测装备...
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GOM传奇引擎为什么我用你们的寄售系统脚本提示定单提交失败呢?
为什么我用你们的寄售系统脚本提示定单提交失败呢? 答:请删掉D:MirServerMir200EnvirUserData下的所有内容即可 寄售脚本格式如下: (@ybdeal) [@main] 您好,有什么可以效劳的?我可以为您提供关于元宝的各类服务 现在已经开通了金刚石的元宝交易功能,...
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GameOfMir传奇引擎打开OK对话框脚本 GOM引擎OPENUPGRADEDLG使用方法
格式: OPENUPGRADEDLG 显示的名称 例: [@main] #ACT OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称) ;打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框 OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称) ;收回OK框中的物品 TAKEDLGITEM ;返回OK框中的物品到包裹...
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GameOfMir传奇引擎人物转生控制,GOM引擎人物转生脚本范例
功能: 人物转生控制 格式: RENEWLEVEL 转次数 转后等级 分配点数 转次数 代表一次转多少级(数值范围为 1 - 255) 转后等级 代表转生后人物的等级,0为不改变人物当前等级。 分配点数 代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围 1 - 20...
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Legnend引擎传奇服务端增加死亡复活功能的脚本命令
增加死亡复活功能 增加NPC命令:QUERYVALUE xxx ret len lab npc //向客户端发送请求窗口 xxx 获取请求的返回值变量编号,ret=0 返回到$STR(Sxxx) ret=1 返回到$STR(Mxxx) ret 请求的返回值类型,0=文字,1=数字,2=无返回值 len 客户端允许输入的字符长度,ret=0...
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188传奇引擎灵符仙子脚本,天关通道前的瞬间,使用1张灵符将可以隐身遁形
脚本: (@@INPUTINTEGER) [@MAIN] 在进入天关通道前的瞬间,使用1张灵符将可以隐身遁形。 此时,天关通道内的怪物将无法看到你, 你就可以直接穿越通道,闯入天关! 通过我,我可以将您的元宝兑换成灵符 进入庄园后,等待一分钟后就可兑换灵符 <前往天...
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HGE传奇引擎脚本调整升级经验,195合击传奇版本中调整人物经验点数命令
功能:调整人物经验点数。 格式: ChangeExp 操作符(+/-/=) 经验点 类型(0/1/2/3) 限制英雄等级 当操作符为+时,类型 当操作符为+时,类型 0-主体经验保持不变,英雄分配一定经验 1-英雄在线也不分配经验 2-主体经验减比例分配给英雄 3-按实际经验值分配(不考虑等...
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HGE传奇引擎记路标设置方法传奇脚本,可设置回到自己设定的坐标
功能:记路标设置方法,可以让玩家回到自己设定的坐标,可以做次数限制 记录相关变量: <$TAGMAPNAME1> 记路标识1地图名 <$TAGX1> 记路标识1 X坐标 <$TAGY1> 记路标识1 Y坐标 示例: 物品DB库DB 723;记路标石;2;0;1;123;0;0;1025;50000;0;...
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传奇5 传奇正传颜色定义命令说明和意义对比讲解
颜色定义命令: COLOR_BLACK = 0; -- 黑色 COLOR_WHITE = 1; -- 白色 COLOR_RED = 2; -- 红色 COLOR_GREEN = 3; -- 绿色 COLOR_BLUE = 4; -- 蓝色 COLOR_YELLOW = 5; -- 黄色 COLOR_GRAY = 6; -- 灰色 COLOR_GOLD = 7; -- 金色 COLOR_GOLD = 7; -- 金色 COLOR...
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传奇5角色属性定义脚本命令说明和注释讲解
角色属性定义: ABILITY_MAXHP = 1; -- 最大生命值 ABILITY_MAXMP = 2; -- 最大魔法值 ABILITY_AC = 3; -- 物理防御 ABILITY_MAXAC = 4; -- 最大物理防御 ABILITY_MAC = 5; -- 魔法防御 ABILITY_MAXMAC = 6; -- 最大魔法防御 ABILITY_DC = 7; -- 物理攻击 ABILI...
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HX引擎传奇版本个人镖车功能的使用说明和脚本范例
增加个人镖车功能 例: ==================================================== 接任务后,45分钟内完成押运,否则镖车消失,任务失败 镖车:Race=54,Race=153 杀死镖车触发:QMapEvent-0.txt [@Plunder_镖车名] 此节下的触发支持:<$ROBBER> - 被抢劫人...
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HX传奇引擎制作回城石脚本,传奇盟重回城石 比奇回城石
以下脚本放如QFunction中.具体需要根据自己服务器的情况设置. ;盟重回城石 [@StdModeFunc59] #IF #ACT MAPMOVE 3 330 330 ;比奇回城石 [@StdModeFunc60] #IF #ACT MAPMOVE 0 330 270 ;苍月回城石 [@StdModeFunc61] #IF #ACT MAPMOVE 5 140 338 ;封...
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2.5D的传奇能自动加入行会吗?苹果引擎自动加入行会脚本
自动加入行会 格式: ADDGUILDMEMBER 行会名称 人物名称(支持变量,如<$USERNAME>) 说明: 在使用该命令前,建议先使用 CHECKGUILDISFULL 检测行会成员数量是否已满 示例: [@main] #IF #ACT ADDGUILDMEMBER 传奇联盟公会 张三 //将玩家张三自动加入...
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Apple传奇引擎右下角倒计时显示公告的脚本命令说明和范例
右下角倒计时显示公告 格式: SENDCENTERMSG 文字颜色 文字背景色 文字内容 发送模式(0..4) 显示时间(秒) 跳转脚本段 清除标识 发送模式 0 发送给自己 1 发送给全服所有人 2 发送给所有行会成员 3 发送给所有队伍成员 4 发送给当前地图所有人 注:文字提示内...
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GameOfBlue传奇引擎检查英雄的泡点和元宝传奇脚本分享
功能:用于配合泡点功能,检查当前英雄身上有多少点数。 格式: H.CHECKGAMEPOINT 控制符(<、>、 =) 点数 ;========================================== #IF H.CHECKGAMEPOINT > 50 #SAY 你的英雄泡点超过50点 #ELSESAY 你的英雄泡点少于50点 功...
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Mirx传奇引擎NPC给英雄学习技能和更改英雄名称颜色的传奇脚本
功能:更改英雄颜色。 格式: H.CHANGENAMECOLOR 颜色代码(0-255) ;========================================== ;设置英雄的名称颜色 [@1] #IF #ACT H.CHANGENAMECOLOR 2 #SAY 你的英雄颜色已改变。 ;========================================== 功能:...
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BLUE传奇引擎踢英雄下线和调整英雄的泡点的传奇脚本示例
功能: 踢人物下线. 格式: H.KICK ;========================================== [@1] #IF #ACT SENDMSG 5 %s,非法登录游戏 H.KICK ;========================================== 泡点功能:调整英雄的泡点 ;=======================================...
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