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数据库处理传三游戏脚本的教程

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基础知识: A0-A9 为字符型变量,可保存数字但不能直接用于inc dec运算
   %A0-%A9 为变量的值
   D0-D9 为数字型变量,可直接用于inc dec运算
   %D0-%D9 为变量的值
  字符型变量还有 B0-B9
  数字型变量还有 P0-P9 N0-N9 S0-S9

  %USERID为当前执行脚本的角色ID
  %USERNAME为当前执行脚本的角色名
(1)
   FormatStr "FLD_USERID=%s" %USERID
   ;这里相当于把%USERID送进字符串,结果是字符串,保存在A9
   ReadValueSql "TBL_RELATPOINT" %A9 "FLD_USERID,FLD_POINT,FLD_OK" [@段]
   ;%A9 指的是上面的Formatstr语句执行结果 这里 %A9 为SQL执行语句的条件
   ;上面用MSSQL解释为:SELECT FLD_USERID,FLD_POINT,FLD_OK WHERE FLD_USERID=%USERID
(2)
   FormatStr "FLD_USERID=%s" %USERID
   ;这里相当于把%USERID送进字符串,结果是字符串,保存在A9
   movA0  %A9
   ;把上面赋值的字符串%A9赋值进A0
   UpdateValueSql "TBL_RELATPOINT" %A0 "FLD_OK=0"
;表名条件 改变语句
   ;上面用MSSQL解释为: UPDATE TBL_RELATPOINT SET FLD_OK=0 WHERE FLD_USERID=%USERID

(3)
   FormatStr "FLD_USERID=%s" %USERID
   ;这里相当于把%USERID送进字符串,结果是字符串,保存在A9
   mov  A6%A9
   ;把上面赋值的字符串%A9赋值进A6
   mov  D80
   8赋值为0

'350')this.height='350';" border=0>
   FormatStr "FLD_POINT=%s" %D8---------------------------(程序A)
   ;这里相当于把%D8送进字符串,结果是字符串,保存在A9
   UpdateValueSql "TBL_RELATPOINT" %A6 %A9
;表名条件 改变语句
   ;这里的%A9为 "FLD_POINT=0" 即(程序A)运行所保存的结果A9--改变语句
   ;这里的%A6为 "FLD_USERID=%USERID"  --条件

(4)
   mov A1  %USERNAME
   ;取当前执行脚本的角色名,保存在A1  ,假设A1=张三
   mov D0  1
   ;相当D0=1
   FormatStr "FLD_CHARACTER=%s AND FLD_TYPE=%s" %A1 %D0
   ;运行后字符串为  FLD_CHARACTER=张三 AND FLD_TYPE=1
   ;不用说他的功能了吧,当然可以把条件改成两个AND,三个AND,的多重条件