关键参数:[@OnKillMob]
用途: 在杀死怪物时触发
说明: 需要在地图参数中加入ONKILLMOB才能生效
脚本示例(仅供参考, [蓝极星工作室]有权不提供解答服务):
[@OnKillMob]
#IF
CheckKillMob 白野猪
#ACT
#SAY
你杀死一头白野猪!
计算百分比方法,记录玩家上次经验值,然后将当前经验值与上次经验值进行比较,当前经验减去上次经验即为玩家所杀怪物获得的经验。示例:
[@OnKillMob]
#IF
#ACT
MOV N2 <$EXP>;=======================记录当前经验值
DEC N2 <$STR(N4)> ;==================当前经验值减去人物上次记录经验值
DIV N2 1000 ;========================宝宝应获得的杀怪累积经验
MOV N4 <$EXP> ;======================再次记录人物当前经验,下次计算时需使用,建议使用自定义保存起来
CALCVAR HUMAN 经验 + <$STR(N2)>;=====将宝宝累积到的经验保存
SAVEVAR HUMAN 经验 ..QUESTDIARY蓝极星工作室宠物元神数据文件BBServ.txt
提取经验过程:
[@main]
需要我为您做什么吗??
<领取宝宝经验/@1>
[@1]
#IF
#ACT
CHANGEEXP + <$HUMAN(经验)> ;=========宝宝累积经验
SENDMSG 6 提示:恭喜您获得了宝宝的<$HUMAN(经验)>经验!
CALCVAR HUMAN 经验 = 0 ;=============将宝宝经验清空并保存
SAVEVAR HUMAN 经验 ..QUESTDIARY蓝极星工作室宠物元神数据文件BBServ.txt
利用SKY传奇引擎制作具有聚灵珠功能的宠物
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