奇迹mu架设ECO商业服务端 拓展功能介绍

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奇迹mu架设ECO商业服务端 拓展功能介绍
ECO商业服务端拓展功能,正所谓贵有贵的道理,我们就来看看ECO的商业授权服务端具体强大在哪!
支持玩家在VIP1-8时显示VIP图标
如果是罗兰城主和冰攻城主时,也显示城主图标,2个同时有的话,优先显示罗兰城主图标
如果是城主又是VIP的话,那么城主图标会多一个V,代表也是VIP

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//VIP系统 - 不懂请不要设置 - SQL中VIP字段使用EGConfig.ini里面的字段
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//(注意:S702没有)开启此系统后客户端玩家头像被鼠标碰到后会有VIP1-8级图标,如果是冰和罗兰城主会有城主图标
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// 开启 登录公告内容显示方式(0是黄色 1是白色 2是透明色 3是屏幕中间黄色)
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0
1 1
end
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//VIP等级 登录公告内容(%s这2个字符不能少,这个代表玩家的名字)(长度不能超过50个字符,也就是25个汉字)
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1
1 "[VIP1]尊贵的 %s 登录了游戏!"
2 "[VIP2]尊贵的 %s 登录了游戏!"
3 "[VIP3]尊贵的 %s 登录了游戏!"
4 "[VIP4]尊贵的 %s 登录了游戏!"
5 "[VIP5]尊贵的 %s 登录了游戏!"
6 "[VIP6]尊贵的 %s 登录了游戏!"
7 "[VIP7]尊贵的 %s 登录了游戏!"
8 "[VIP8]尊贵的 %s 登录了游戏!"
end
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//以下功能设置为0就是没有效果
//经验 增加普通和大师经验获得的百分比
//金钱 增加打怪掉落金钱的百分比
//卓越 增加打怪的卓越掉落几率的百分比
//攻击 增加总攻击力的百分比
//防御 增加防御力的百分比
//血量 增加总血量的百分比
//合成率 合成10-15的成功率,可以超过默认的上限
//登录公告 登录的时候本条线进行公告
//全服登录公告 登录的时候全服所有线进行公告(2个登录公告不能同时开启,不然会导致重复公告)
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//VIP等级 经验 金钱 卓越 攻击 防御 血量 合成率 登录公告 全服登录公告
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2
1 6 6 6 6 6 6 1 1 0 //VIP 1级
2 7 7 7 7 7 7 2 1 0 //VIP 2级
3 8 8 8 8 8 8 3 1 0 //VIP 3级
4 9 9 9 9 9 9 4 1 0 //VIP 4级
5 10 10 10 10 10 10 5 1 0 //VIP 5级
6 11 11 11 11 11 11 6 0 1 //VIP 6级
7 12 12 12 12 12 12 7 0 1 //VIP 7级
8 13 13 13 13 13 13 8 0 1 //VIP 8级
end

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//点击NPC升级为会员_详细看data\item\CustomNPCTalk.txt里面的功能 12
//付费种类 0积分 1元宝
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// 开启 付费种类 购买公告内容显示方式(0是黄色 1是白色 2是透明色 3是屏幕中间黄色)
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3
0 0 3
end
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//价格的运作方式为:玩家1级那么升级到2级就要20,玩家7级升级到8级要80,不能跳级购买VIP,只能一级一级买
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//VIP等级 价格 公告内容(%s这2个字符不能少,代表玩家的名字)(长度不能超过50个字符,也就是25个汉字)
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4
1 10 "玩家 %s 购买了 [VIP1]!"
2 20 "玩家 %s 购买了 [VIP2]!"
3 30 "玩家 %s 购买了 [VIP3]!"
4 40 "玩家 %s 购买了 [VIP4]!"
5 50 "玩家 %s 购买了 [VIP5]!"
6 60 "玩家 %s 购买了 [VIP6]!"
7 70 "玩家 %s 购买了 [VIP7]!"
8 80 "玩家 %s 购买了 [VIP8]!"
end






新翅膀在不影响原有系统翅膀的情况下额外增加了新翅膀
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//自定义翅膀功能 (12,180 -12,187)
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//编号1 - 大编号
//编号2 - 小编号
//位置 - 卓越的位置,也就是翅膀的功能,1,2,3,4共4个位置,超过无效
//功能 - 设置的功能(1-9)一个翅膀不能设置重复的功能,否则无效
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//翅膀四个卓越属性使用的功能编号
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//1 无视防御 (概率%)
//2 反射全部伤害 (概率%)
//3 恢复全部生命 (概率%)
//4 恢复全部魔法 (概率%)
//5 双倍伤害 (概率%)
//6 击晕敌人3秒 (概率%)
//7 暴气连击 (概率%)(攻击时有几率打出连击伤害)
//8 总血量增加 (百分比%)
//9 防御力增加 (百分比%)
//10 幸运一击抵抗 (概率%)(1-100)(降低攻击方的幸运一击几率)
//11 卓越一击抵抗 (概率%)(1-100)(降低攻击方的卓越一击几率)
//12 双倍伤害抵抗 (概率%)(1-100)(降低攻击方的双倍伤害几率)
//13 无视防御抵抗 (概率%)(1-100)(降低攻击方的无视防御几率)

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//编号1 编号2 位置 功能 概率/百分比
0

//加强攻击
12 180 1 1 10
12 180 2 2 8
12 180 3 6 1
12 180 4 7 3

//攻守兼备
12 181 1 2 10
12 181 2 3 8
12 181 3 5 3
12 181 4 6 1

//血牛专用
12 182 1 2 15
12 182 2 3 8
12 182 3 8 30
12 182 4 9 15

//顶级伤害
12 183 1 1 10
12 183 2 5 8
12 183 3 6 1
12 183 4 7 3

end







【每日登陆奖励】
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//登录领奖 是否开启点击NPC登录领奖,每天只能领取一次
//等级 使用登录有奖的最低等级,等级=普通等级+大师等级
//全服公告 领取了是否全服公告
//公告内容 2个双引号不能去掉,同时%s也不能缺少,不能超过60个汉字
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//登录领奖 等级 全服公告 公告内容
//===========================================================================
0
1 100 1 "%s 今日首次登录游戏领取了奖励"
end

//===========================================================================
//领奖种类 登录领奖->1.物品 2.X商店状态 3.游戏币 4.积分 5.随机1-4种
//===========================================================================
//奖励种类 物品数量 X商店状态(小时) 游戏币(数量) 积分(数量)
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1
1 2 1 100000 10
end


//===========================================================================
//【连续登录奖励】
//===========================================================================
//符合算一天的游戏时间(分钟)(离线挂机不算)(用作连续登录和总累积登录)
//===========================================================================
2
120
end

//===========================================================================
//连续登录 是否开启点击NPC连续登录奖励
//全服公告 领取了是否全服公告
//公告内容 2个双引号不能去掉,同时%s%d也不能缺少,不能超过60个汉字
//===========================================================================
//连续登录 全服公告 公告内容(仅到达设置的那天才会公告)
//===========================================================================
3
1 1 "%s 连续登录 %d 天,领取了奖励"
end

//===========================================================================
//领奖种类 1.物品 2.X商店状态 3.游戏币 4.积分
//奖励数量 根据种类(1就是物品个数 2就是状态时间(小时) 3就是游戏币数量 4就是积分数目)
//不能超过5行,而且连续登录天数每行必须要比上一行要大,超过最大连续天数后,会重新累积连续登陆天数
//如果中间有一天没有登录,再次登录点NPC就是重新累积连续登录天数
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//连续登录天数 奖励种类 奖励数量
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4
2 1 1
5 2 1
7 1 2
10 4 100
15 1 3
end

//===========================================================================
//【总登录天数奖励】
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//总登录天数 是否开启点击NPC总登陆天数累积奖励
//公告内容 2个双引号不能去掉,同时%s%d也不能缺少,不能超过60个汉字
//===========================================================================
//总登录天数 全服公告 公告内容(仅到达设置的那天才会公告)(自己进游戏会显示给自己)
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5
1 1 "%s 总共登录 %d 天游戏,领取了奖励!"
end

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//不能超过10行,而且总共天数每行必须要比上一行要大(符合条件进入游戏即有经验金钱掉率提高)
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//总登陆天数 经验提高(%) 金钱掉率(%) 卓越掉率(%)
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6
10 10 0 0
20 15 0 0
30 20 5 0
40 25 10 5
50 30 15 10
end

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//【X商店状态种类-最多读取20行】
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// 编号1 编号2
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7
13 43 //经验印章
13 44 //神圣印章
13 45 //贡献印章
13 93 //大师等级经验印章
13 94 //大师等级神圣印章
end

//===========================================================================
//【奖励物品-最多读取256行】
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//编号1 - ;小编号
//编号2 - ;大编号
//等级1 - ;最小等级0/15
//等级2 - ;最高等级0/15
//技能 - ;技能(1 =有技能 0=无技能)
//幸运 - ;幸运概率(0-100)
//追加 - ;追加(0 = 关闭,1 = 随机追加4-12)
//卓越属性 - ;卓越属性 (0 = 关闭, 1 = 随机1~2卓越属性 ,2 = 全属性)
//套装值 - ;套装值(5,6,9,10)
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// 编号1 编号2 等级1 等级2 技能 幸运 追加 卓越 套装值
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8
0 14 7 11 1 0 1 1 0
2 9 7 11 1 0 1 1 0
4 5 7 11 1 0 1 1 0
5 6 7 11 1 0 1 1 0
5 16 7 11 1 0 1 1 0
7 1 7 11 1 0 1 1 0
7 3 7 11 1 0 1 1 0
7 14 7 11 1 0 1 1 0
7 26 7 11 1 0 1 1 0
7 40 7 11 1 0 1 1 0

end





附魔系统
//功能介绍(道具可以有附加多个功能,每个道具最多附加16个功能)(最多读取512行)
// (只有戴在角色装备栏里才有效,不支持元素装备)(建议使用旗帜、GM戒指附加效果)
//卓越设置为1那么必须要这个装备有卓越才会使用此行属性[卓越套装符合此条件]
//套装设置为1那么必须要这个装备有套装才会使用此行属性[卓越套装符合此条件]
//卓越和套装都设置为1那么必须要这个装备有卓越套装的才会使用此行属性
//卓越和套装都为0,那么只要是这个道具都会显示此行,不管卓越或套装属性
//((13,20)只识别纪念指环)
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//功能编号
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//0 黑屏5秒 (概率%)(仅S7有效)
//1 冰冻束缚敌人5秒 (概率%)
//2 击晕敌人3秒 (概率%)
//3 暴气连击 (概率%)(攻击时有几率打出连击伤害)
//4 双倍伤害 (概率%)
//5 攻击力增加 (百分比%)
//6 总血量增加 (百分比%)
//7 防御力增加 (百分比%)
//8 伤害减少 (百分比%)
//9 无视防御 (概率%)
//10 一击必杀怪物 (概率万分比)
//11 一击必杀PVP (概率万分比)
//12 反弹伤害 (百分比%)
//13 被攻击无敌5秒 (概率万分比)(中毒 反弹不算)
//14 被攻击物理免疫5秒 (概率万分比)(中毒 反弹不算)
//15 被攻击魔法免疫5秒 (概率万分比(中毒 反弹不算)
//16 被攻击完全恢复生命 (概率%)
//17 被攻击完全恢复魔法 (概率%)
//18 被攻击完全恢复AG (概率%)
//19 被攻击完全恢复SD (概率%)
//20 合成物品成功率增加 (百分比%)(仅限+10~+15)
//21 合成翅膀成功率增加 (百分比%)(仅限2.5D 3D翅膀)
//22 卓越掉率增加 (百分比%)(只限普通怪物随机掉落的卓越物品)
//23 AG增加 (百分比%)
//24 打怪掉落金钱增加 (百分比%)
//25 打怪获得经验增加 (百分比%)(仅包含打怪以及泡点)
//26 被攻击隐身3秒 (概率万分比)
//27 被攻击使用增加25%的生命之光(30秒) (百分比%)
//28 被攻击对方立即死亡(怪物) (概率万分比)
//29 被攻击对方立即死亡(PVP) (概率万分比)
//30 被攻击对方扣当前血量10%(怪物) (概率万分比)
//31 被攻击对方扣当前血量10%(PVP) (概率万分比)
//32 被攻击反弹全部伤害概率 (概率%)


//50 增加一个紫色防护盾特效 (86400秒,拿下再戴上时间恢复)(EP3 S7显示有问题)
//51 增加一个黑色雾气特效 (86400秒,拿下再戴上时间恢复)(S7无效)
//52 增加一个特效 (86400秒,拿下再戴上时间恢复)
//53 增加一个特效 (86400秒,拿下再戴上时间恢复)
//54 增加一个特效 (86400秒,拿下再戴上时间恢复)
//55 增加一个特效 (86400秒,拿下再戴上时间恢复)
//56 增加一个特效 (86400秒,拿下再戴上时间恢复)
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//编号1 编号2 功能 卓越 套装 概率/百分比 类型(0 不区分 1 会员道具 )(同一物品必须要类型一致)
0


end