杀人获取积分

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如何实现杀人获取积分呢?
已实现:
不同家族,在纷争地图杀敌对家族,在获取贡献点的同时获取积分(无贡献点变化积分也不变化)


原理:
在更新贡献点存储过程中判断贡献点是增加还是减少的,然后根据判定增加积分还是减少积分
为了避免反复刷积分,可以在存储过程中设定多久时间内最多获取多少积分,判定没有积分就不扣积分

受贡献点滥杀保护限制

2-最初想法:掠夺积分,就是杀人者可以掠夺被杀者同数值积分。

该存储过程只能控制一个角色积分的增加和减少,实现的是杀人者获得了积分,同时被杀的减少了积分
如果被杀的身上没有积分,被杀者不扣积分,但是杀人者还是会获取积分。

举例说:D家族AAAA角色 杀了 V家族BBBB角色,AAAA获得了5积分,BBBB减少了5积分(前提条件是账号上有5积分),但是,如果BBBB身上没有5积分,判定BBBB不扣积分,但是无法控制AAAA不获取积分,这就是单向操作,无法关联起来判定操作。

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