很好战士全教程!(高手都是这样诞生的)!

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大家好今天很郁闷本来都写好了不小心死机哎又要重新来多的不说了 看吧

今天根据多年经验和自己学习得来的

战士无可厚非是奇迹最强职业(就目前 长远看也是)

好下面进入正题

想要玩好战士就要知道战士计算公式

最大攻击力 力量 / 4 + 武器攻击力
(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%)
最小攻击力 力量 / 6 + 武器攻击力
攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)
防御力 敏捷 / 3 + 装备的防御力之和
防御成功率 敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)
技能攻击力 {(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))
攻击速度 敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度
AG点数 (力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)

以及奇迹装备属性

一般物品属性

一般物品属性中的“加”:
奇迹(MU)里的很多装备都有“+X”(X在0到13之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加得越高,装备的使用等级就越高,装备的属性就越好。

一般物品属性中的“追”:
除了“+X”,装备还有追加属性。追加属性与装备的种类有关。追加的属性可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。


一般物品属性中的“幸运”:
幸运有两个作用,一是使会心一击的出现机率增加5%,二是能增加用灵魂宝石提高装备等级的可能性。

卓越物品属性

卓越物品的特性:

从比一般物品高20级的怪物身上掉出
掉出的概率比原先追12物品的掉出概率低很多
比原先装备的最小、最大攻击力高30左右,防御力高20左右
100%带技能,其他追加附带的可能性比较小
必定具有一到两个卓越属性
物品名称前面注明绿色的“卓越的”字样
武器,项链上可带有的卓越属性:

卓越攻击几率增加 +10%
攻击力(魔法攻击力)增加 +等级/20
攻击力(魔法攻击力)增加 +2%
攻击(魔法)速度增加 +7
杀死怪物时所获生命值增加 +生命值/8
杀死怪物时所获魔法值增加 +魔法值/8
防具,盾牌,指环上可带有的卓越属性:

生命增加+4%
魔法增加+4%
伤害减少+4%
伤害反射+5%
防御成功率增加+10%
杀怪掉出的金钱增加+40%
翅膀属性

翅膀可以在属性A,B,C中各带一个,最多可以带3个属性。每次攻击成功时体力减少3点 (Miss 除外)

属性A:

幸运属性
属性B:

体力+50 增加: 体力最大值增加 50(+翅膀 等级*5)
魔法+50 增加: 魔法最大值增加 50(+翅膀 等级*5)
3%概率无视怪物防御力(伤害值表示为 金属色)
属性C:

追加魔法攻击力: +4, +8, +12
追加攻击力: +4, +8, +12
生命自动回复: 1%, 2%, 3%
翅膀属性C说明:

1) 属性C内容:

追加魔法攻击力,追加攻击力,生命自动回复
2) 翅膀没有属性C的情况下,用生命宝石添加属性C时,根据翅膀类型随机产生下列属性:

飞龙之翼:追加攻击力 或者 生命自动回复
魔魂之翼:追加魔法攻击力 或者 生命自动回复
圣灵之翼:追加攻击力 或者 生命自动回复
暗黑之翼:追加魔法攻击力 或者 追加攻击力
披风属性

基本属性:

防御力增加:{15+(物品等级*2)}
伤害增加:{20+(物品等级*2)}
※ 攻击成功时生命减少3( HP –3)
※ Dark Scripte攻击力上不适用

合成时随机生成的属性:

生命增加 +50 增加+物品等级*5
魔法力增加 +50 增加+物品等级*5
统率增加 +10 增加物品等级*5
3% 概率可以无视敌人的防御力
※ 合成成功时随机生成上述四个属性中的一个

幸运属性:

幸运 (灵魂宝石成功概率+25%), (致命伤害概率+5%)
※ 合成成功时属性是随机生成的,可有可无

追属性:

追加攻击力提高 +4 ~ +16

以及套装属性;

汉斯的皮套装 汉斯的流星槌
汉斯的皮盔
汉斯的皮铠
汉斯的皮护腿
汉斯的皮护手
汉斯的皮靴
汉斯的冰之指环
2 Set属性:力量+10
3 Set属性:技能攻击力增加+10
4 Set属性:最大AG增加+20
5 Set属性:AG增加值+5
6 Set属性:防御力增加+20
7 Set属性:敏捷+10
致命伤害概率+5%
卓越伤害概率+5%
力量+25

汉斯的青铜套装 汉斯的青铜铠
汉斯的青铜护腿
汉斯的青铜靴
2 Set属性:智力+15
3 Set属性:敏捷+15
技能攻击力增加+20
最大魔力增加+30

汉斯的翡翠套装 汉斯的翡翠之盔
汉斯的翡翠之铠
汉斯的翡翠护腿
汉斯的远古之盾
汉斯的雷之项链
2 Set属性:技能攻击力增加+15
3 Set属性:攻击成功率增加+50
4 Set属性:魔力增加+5%
5 Set属性:最大生命+50
最大AG增加+30
致命伤害概率+10%
卓越伤害概率+10%

汉斯的黄金套装 汉斯的黄金铠
汉斯的黄金护腿
汉斯的黄金护手
汉斯的黄金之靴
汉斯的火之项链
2 Set属性:最大AG增加+30
3 Set属性:2倍伤害概率+5%
4 Set属性:智力+15
5 Set属性:最大生命+50
技能攻击力增加+25
魔力增加+15%

汉斯的白金套装 汉斯的白金铠
汉斯的白金护手
汉斯的白金靴
汉斯的毒之指环
汉斯的风之指环
2 Set属性:智力+15
3 Set属性:体力+30
4 Set属性:魔力增加+10%
5 Set属性:力量+15 技能攻击力增加+25
卓越伤害概率+10%
卓越防御增加+20
汉斯的龙王套装 汉斯的雷神之剑
汉斯的龙王之盔
汉斯的龙王护手
汉斯的龙王之靴
2 Set属性:防御力增加+25
3 Set属性:2倍伤害概率+10%
4 Set属性:技能攻击力增加+20
致命伤害概率+15%
卓越伤害概率+15%
致命伤害增加+20
卓越伤害增加+20

下面说下PVP属性

武器类(物理):提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需力量、敏捷;提高攻击力(最小、最大)、卓越1J值、提升技能攻击力、攻击成功率(PVP)、SD减少率、攻击时无视SD概率(WD)。
武器类(法类):提高魔攻%;减少所需力量、敏捷;提高技能攻击力、卓越1J值、SD减少率、攻击成功率(PVP)、伤害减少,WD。
防具:提高防御、最大AG、最大HP、生命自动回复率、MP自动回复率、防御成功率(PVP)、伤害减少、WD。


提高最小攻击力 武器的最小攻击力定量增加
提高最大攻击力 武器的最大攻击力定量增加

减少所需力量 武器的所需力量定量减少

减少所需敏捷 武器的所需敏捷定量减少

提高攻击力(最大,最小) 武器的最小,最大攻击力定量增加
提高卓越一击值 卓越一击值定量增加
提高技能攻击力 使用技能时,技能攻击力定量增加

提高攻击成功率(PvP) PvP时的攻击成功率定量增加
提高SD减少率 PvP时攻击对方使其消耗的防护值定量减少

(PVP这里需要重要说明下 定量的意思就是你弄出增加多少就根据你增加的量来增加相应属性)

由上可以看出装备等级属性对于 OK的直接影响是及其重要的

所以打造一套好装备是很有必要的

好下面先来介绍下1.02版本的战士加点 这里我只说3万点的 其它点可以按照思路参考

在1.02的奇迹里几乎都是使用连击 (以下只对重要属性做说明)

需要防具属性+SFS-S10% 武器1J2%/20+S 其它的不说了就是****属性

战士的攻击力主要依靠力量属性点跟武器1J2%/20的及其装备的XY会新1J的增加而增加 防御力=装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)主要依靠装备

防御率主要依靠装备属性如10% 攻击PK防御率 攻击PK率由敏捷决定 而战士JN击打数值则由智力决定 100智力增加1%技能击打数值 生命则由体力决定1提3点生命

整套装备增加10%防御率 每升一级整体防御力增加8%也就是说从+13的比+9的高了整32%的防御力所以不要小看装备等级 还有追加属性你们自己算追加攻击力+4 是加在你攻击力里面 而武器跟项链属性又能提升这4点攻击力所以你算下整套+28攻击力可以增加多少攻击力!

尤其是翅膀的等级没走一级伤害吸收跟伤害增加 生命增加都是有很大的区别的

连击技能伤害值=(力量+敏捷+智力)÷2

所以做高敏捷战士是很明智的 加高敏捷 高智力 把力量相对减少

再配合 全套+SFS 在体力相对少的情况下可以弥补生命数值

然后再配合武器1卓越1J(双手的是20%)+项链10%=30%的一J (装备5%XY会J+武器25%XY会J)再加上高敏捷(敏捷高可以增加攻击速度 跟攻击次数 而攻击次数的增加则可以增加WS次数 产生的概率)跟高智力 所出的伤害绝对是很NB的 尤其在穿着HS龙 15%1J+项链10%1J+武器10%1J(双手20%1J)=45%1J加双B攻击绝对很好用 (HS雷+卓越龙骨头最好的搭档) 在这种情况下最好拿1J2%的 武器因为你在高敏捷小攻击率已经很高但是攻击力却很低所以只能整体以2%属性来提升攻击力

但这个点太普通 为什么 我们首先详细说要翅膀的3%概率攻击时无视对方防御力(请注意这里是防御力)防御力所指的只是装备的硬性防御而不包括卓越属性的-伤害4%所以WS不代表能秒杀 而在以上点里为什么很多战士穿着+SFS的很容易被杀 但穿-S+S或者10%FS的就不容易被WS秒杀很简单的道理 你硬性防御破了 你PK防御率 自然也就破了 那么你就跟关着身子一样不死才怪

现在很多fs补丁已经很泛滥fs在很多人看来没用 这个是个误区 fs不只是能让你的攻击停顿 更重要的是能把敌人对你造成的伤害按照一定比例转化回去 比如对方打你出了 1万血 你自身吸收30%伤害 就是还有7000反回去 他自身吸收了30%自己还是掉了 4900 那要是他打你出了个6万 你刚好也击打了他 4万他就只剩下几点血了这个时候你所f 回去的足已经让他OW了

而个人认为力量型战士也不错 在高力量 高敏捷状态下 攻击力(率)跟PK攻击力(率)都是很高的虽然智力低后造成的JN击打数值明显下降但是配合着武器25%XY会J+装备5%XY会J=30%XY会J+武器跟首饰的卓越1J 所提升的击打数值也是很变态的 (但需要注意的是智力不能太低不然会造成在PK时药水空阁 在加自动恢复药水期间你的攻击是停顿的 后果就是。。)尤其在穿了HS龙以后更能显示强大高G 为什么说这样比较好 我希望大家明白 下面这个公式

连击技能伤害值=(力量+敏捷+智力)÷2

它所造成的伤害计算后等于以上属性点综合的2分之1 而不是说无论你怎么分配智力 力量跟 敏捷最后连击出的伤害都是这么多

所以在高力量高敏捷状态下攻击力造成的伤害更加恐怖 配合找高敏捷WS绝对不会少 并且WS的数值会更大

但在此状态下建议穿着+S-S装备 因为血量要保证就只能拿属性效果来弥补 最好拿的是攻击力增加2%或者/20(这里还有个选择的方法 在不同点状态下 要选择不同的 属性 因为一个是在整体等级攻击上增加2%的攻击这个适合高点 而/20是在原来基础上增加个人感觉比较适合低点 )以次继续加强攻击做超级变态战士!而如果你不使用连就只是拿霹雳杀人也是很干脆的 直接拿原始武器JN攻击力伤害去破防御效果大家可以自己去试验看

还有很多玩家也会选择 高智力 高力量低敏捷 战士但个人认为这个绝对是****点 首先你WS就出的少 PK攻击跟PK防御率
就低 不破防都对不起你对手 及时你穿着 -S10%衣服也很难 抗打 全套带盾-伤害32%带翅膀吸收45%伤害 (这里只是吸收对方击打产生伤害实际效果的60%当中的伤害数值)也就是按照1万来算60%=6千 这6千再拿掉87%剩下13%X6000=730你还是掉了4730 所以很多玩家选择做高敏捷战士的明智就在这里

根据个人习惯 PK前

小恶魔要买还要多买(提高30%攻击)

酒持续一分钟吧(增加攻击速度25=2500敏捷!)

纪念戒指至少要带2个(提高什么自己去看不多说 )

飞龙至少要弄个+15的(有钱没什么买不到)

QWE都要设置合血

使用脚本的时候 在第一个JN过后迅速把鼠标从人物身上移开在快到第3个时移回来 这样可以增加连接效果

如果没有纪念戒指一定要带一个冰一个毒属性戒指因为相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击
带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率
所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避率(3+1=4)40%

所以你带2个毒跟带一个效果都一样 为什么带病跟毒很简单跟法师PK可以减少 被毒炎跟暴风雪属性JN伤害的概率

好现在接着说下以后的潮流吧1.04H下的战士PK点

PVP攻击成功率 PVP攻击力 这些都不说 380级的强化下都会有的

在SF并且多点下AG HP 生命 魔法这些都是****的啦不要了 重要的只要-S WS 防御力 防御率

武器呢力量 敏捷 SD-少 JN攻击增加(这个适合超6万点奇迹因为那个时候没连击了 只能拿JN杀人 )可以不要 只要+大小伤害 +ZG+攻击等级

然后全面来说下这个 点的问题 其实点可以跟1.02的一样加 但这里牵涉到个PVP SD所以呢要说下装备属性选择

如果按照高敏捷高智力低力量来加 那么我们最好就武器属性就选择WS 最次都要选择+ZG攻击力

但装备就要选择SD比例提高 因为SD数值是个问题 没了SD数值 SD WS效果跟 SD攻击时SD伤害-少是没用的

而如果选择高敏捷高力量 武器属性跟上一样就选择WS 最次都要选择+ZG攻击力

衣服防具还是选择SD比例提高

总的来说武器属性主要就在就WS +ZG攻击力之间选择个!

好下面具体说下3代翅膀对1.04PK的影响

1.[攻击命中对方时]:以5%的机率无视敌方的防御力攻击(这里很2代翅膀一样不多做说明)
2.[对方的攻击命中玩家时]:以5%的机率还原敌方攻击力
3.[对方的攻击命中玩家]:以5%的机率玩家生命完全恢复(

4.[对方的攻击命中玩家时]:以5%机率玩家MP完全恢复

※还原敌方攻击力是无关防御力/翅膀吸收等减少伤害计算的单纯敌攻击力的50%。(这里的意思就是你裸体被人家打出的血量的50%完全fs回去而不是所有都被反射回去 更直白就是及时你们血量防御一样他一下打死你 你也不可能反死他)
※敌人攻击力还原与极品道具的伤害反弹可重复。(这里意思就是有可能他反弹你你也同时反弹他OK你们都没被反弹 或者你反弹他了 但他装备有-伤害或者有吸收伤害也是会-少伤害数值的 )
※生命(MP)完全恢复是将生命(MP)100%瞬间恢复,被对方的攻击命中HP减少之后适用。

因为有了这个新翅膀1.04的PK跟有趣味也更难加点 因为这里不止讲究你的攻击也讲究别人对你的攻击 因为后面的很多属性要发挥实际效果是要 对方攻击命中你 而怎么才算最好的命中呢 那就是你掉血 所以本人研究出一下一个点

加低敏捷 因为 在你低敏捷后防御可以通过 增加装备SD伤害-S或者防御力提高来获得 并且还有最重要的 PVP防御率提升 这样加有个好处就是 他打不死你但能经常打出你血OK 这样你就能享受到5%完全恢复跟反弹效果 (最重要的是不断恢复SD数值)这样你就能有更多机会凭借SDWS加翅膀高WS再加+完全伤害反弹 来收拾他 而这里最重要的是不要忘记喝生命药水 因为要保证自己不死

最后在1.04PK一定要有生命药水他的补充能力无须质疑一下就是几万 能给GM搞到+13大的效果更是不错

要是你进了一个卖毒牛怪变身戒指的服那么你就偷着乐吧 因为当你带上它后 有个小跟班 这个时候对方打你 你不掉血 ..但你可以打对方。。呵呵

最后提点很多人总是只会记住卓越1J但忘记了 XY会心一J XY会心一J的击打数值一样惊人 还有无论你 穿什么属性的装备一定不能少一个fs属性 因为他能使对方攻击停顿 (不要说什么fs补丁难道能随时用啊...)

还有好的点+好装备+学习心态+绝不放弃+修养=高手!