传奇150和176版本的职业技能伤害计算公式是怎样的?

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以下是传奇150和176版本中各职业部分技能伤害计算公式:

### 战士
- **传奇150版本**:技能伤害=攻击值×技能伤害系数 。不同技能的伤害系数有所不同,例如攻杀剑术等技能,在发挥时能够带来额外伤害,其伤害值在基础攻击之上有一定加成,通常0级攻杀剑术会+2点左右伤害,每升一级增加2点左右,3级攻杀剑术能够增加6-8点伤害 .
- **传奇176版本** :
- **攻杀剑术**:发挥攻杀剑术时,伤害值=基础攻击+额外伤害加成,不同等级的攻杀剑术有不同的额外伤害加成,如0级攻杀会+2点伤害,1级+4点,2级+6点,3级+8点。
- **刺杀剑术**:发挥刺杀剑术时,打出2格剑气,其中第2格剑气为无属性攻击,无视防御,伤害值=攻击力×刺杀剑术伤害比例。0级刺杀第2格发挥40%伤害,1级刺杀60%,2级刺杀80%,3级刺杀100% 。
- **半月弯刀**:半月的主位伤害=发挥的攻击力,半月的非主位剑气攻击,伤害值=发挥的攻击力×(技能等级+2)/13 。
- **烈火剑法**:伤害值=攻击力×烈火剑法倍数,0级烈火能打出1.4倍伤害,1级烈火1.8倍,2级烈火2.2倍,3级烈火2.6倍 。

### 法师
- **传奇150版本**:技能伤害=基础魔法攻击×技能伤害系数 。基础魔法攻击与法师的智力属性和魔法值有关,一般来说,基础魔法攻击=智力×0.7+魔法值×0.3左右。技能伤害系数则因技能而异,例如火球术的伤害系数约为1.5,即火球术的伤害=基础魔法攻击×1.5.
- **传奇176版本** :
- **火球术**:伤害值=基础攻击力×1.5,基础攻击力=智力×0.7+魔法值×0.3 。
- **雷电术**:伤害值的计算较为复杂,受到技能等级、法师的智力属性、装备属性以及目标的魔抗等因素影响。一般来说,智力属性越高,技能等级越高,伤害越高;而目标魔抗越高,伤害则越低。
- **冰咆哮**:伤害值=基础攻击力×技能系数×(1-目标魔抗减免比例),基础攻击力同样由智力和魔法值决定,技能系数根据冰咆哮的技能等级有所不同,目标魔抗减免比例则取决于目标的魔法防御属性。

### 道士
- **传奇150版本**:道士技能伤害的计算方式相对复杂,以灵魂火符为例,伤害值=道术攻击×技能伤害系数,同时还会受到目标的魔防等因素影响,其技能伤害系数一般在0.8-1.2左右浮动。施毒术的伤害则与道术发挥值和持续时间有关,伤害相对固定,主要用于削弱目标的防御或使目标持续掉血.
- **传奇176版本** :
- **灵魂火符**:伤害值=道术攻击×技能伤害系数,该系数根据技能等级有所不同,一般在1.0-1.5左右,同时受到目标魔防的减免影响。
- **施毒术**:红毒会对怪物造成一定比例的伤害加成效果,对玩家造成防御和魔域减少效果,伤害计算方式为固定时间+道术发挥×基数,每级施毒术有最基本的持续时间,基数在0.3-0.6之间。当施毒术练至3级时,红毒会对怪物造成20%的伤害加成效果,红毒持续时间计算基本是固定时间加上道术乘以1.5倍的秒数。绿毒中Buff的对象将失去回血能力,绿毒的单秒掉血=道术×0.1+4 。