在1.76变态超变单职业传奇中,战士技能的伤害计算公式并无固定的官方标准,但通常遵循以下一般规律及计算公式:
### 基础攻击伤害公式
- **公式**:普通攻击伤害=人物基础攻击力+装备攻击力-目标防御力.
- **说明**:人物基础攻击力由角色自身等级和属性点分配决定,装备攻击力则来自武器、首饰等装备的加成。目标防御力会减免战士的攻击伤害,当攻击力大于防御力时,差值即为造成的伤害值;若攻击力小于等于防御力,则可能造成少量强制伤害或无法破防导致伤害为0 。
### 技能伤害计算公式
- **公式**:技能伤害=技能基础伤害×技能系数×(1+攻击力加成-防御力减免+暴击伤害加成).
- **说明**:
- **技能基础伤害**:是指技能本身固定的伤害数值,不同技能有各自不同的基础伤害设定,不受其他因素影响,如烈火剑法的基础伤害在不同等级下有不同的固定值.
- **技能系数**:不同技能有不同的系数值,它直接影响技能伤害的大小,通常高级技能或伤害爆发性强的技能系数相对较高.
- **攻击力加成**:是玩家的攻击力数值乘以技能的攻击力加成系数,用于增加技能的伤害输出。例如,某些技能可能会根据战士当前的攻击力按一定比例加成伤害,若战士攻击力越高,该技能通过此加成造成的伤害就越高.
- **防御力减免**:敌方目标的防御力数值乘以技能的防御力减免系数,用于减少敌方目标对技能伤害的抵抗能力。即目标防御越高,对技能伤害的减免效果越明显,战士技能造成的实际伤害就越低.
- **暴击伤害加成**:玩家的暴击伤害数值乘以技能的暴击伤害加成系数,用于提高技能的暴击伤害输出。当战士触发暴击时,暴击伤害加成会使技能伤害大幅提升,具体提升幅度取决于暴击伤害加成系数和战士自身的暴击伤害数值.
### 部分常见技能伤害计算
- **攻杀剑术**:在1.76变态超变单职业传奇中,攻杀剑术除了有几率造成额外伤害外,其伤害计算与普通攻击类似,但额外伤害的数值通常会随着技能等级提升而增加,如0级攻杀可能会+2点伤害,1级+4点,2级+6点,3级+8点等.
- **刺杀剑术**:刺杀剑术可对前方直线上的目标造成伤害,且有一定几率忽视目标防御。其伤害计算较为复杂,第1格剑气伤害按照正常攻击计算,第2格剑气伤害则与技能等级相关,0级刺杀第2格发挥40%伤害,1级刺杀60%,2级刺杀80%,3级刺杀100%,即第2格剑气伤害=技能伤害×相应等级的伤害比例.
- **半月弯刀**:半月弯刀的主位伤害=发挥的攻击力,而非主位剑气攻击的伤害=发挥的攻击力×(技能等级+2)/13 。例如,3级半月弯刀的剑气攻击能够发挥5/13的攻击力.
- **烈火剑法**:烈火剑法的伤害是在战士当前攻击力基础上乘以一定倍数,0级烈火能打出1.4倍伤害,1级烈火1.8倍,2级烈火2.2倍,3级烈火2.6倍,即烈火剑法伤害=攻击力×相应等级的倍数.

