传奇私人服务器中,GM 调整人物内功技能(如怒之攻杀)与宝宝技能等级的指令并非统一标准,核心随 Hero、GOM、BLUE 等引擎差异而变化。以下按 “人物内功技能”“宝宝技能” 分类整理,附技能 ID 与实操示例,覆盖多数私人服务器场景。
一、人物内功技能等级调整 GM 指令(分引擎)
内功技能需区分 “基础内功等级” 与 “具体技能等级”,指令需精准指向技能本身,常见引擎操作如下:
1. Hero 引擎(最通用)
核心指令格式
@NeigongSkill 玩家名 内功技能ID 目标等级
关键说明
需先获取对应内功技能 ID(常见 ID 见下表),等级范围 1-9 级;
指令需在 M2Server 控制台或游戏内 GM 聊天框输入,支持跨地图操作。
实操示例
调整玩家 “张三” 的 “怒之攻杀” 至 3 级(怒之攻杀 ID 为 121):
@NeigongSkill 张三 121 3
常见内功技能 ID 表
内功技能名称
对应 ID
怒之攻杀
121
静之火球
122
怒之刺杀
123
静之攻杀
124
怒之烈火
125
静之烈火
126
2. GOM 引擎(支持技能名称直输)
核心指令格式
@AdjustInnerSkill 玩家名 "内功技能名称" 目标等级
关键说明
技能名称需加英文双引号,支持模糊匹配(如 “怒之攻杀” 可简写为 “怒攻”);
部分版本需在GomEngine\GMCommand.ini中确认指令是否开启(默认开启)。
实操示例
调整玩家 “李四” 的 “静之火球” 至 5 级:
@AdjustInnerSkill 李四 "静之火球" 5
3. BLUE 引擎(简洁指令)
核心指令格式
@NgSkill 玩家名 技能ID 等级
关键说明
指令无空格限制,可简写为@NgSkill 王五 123 4(调整王五怒之刺杀至 4 级);
生效后需让玩家重新打开技能面板刷新显示。
二、宝宝技能等级调整 GM 指令(分类型 + 引擎)
“宝宝” 含召唤兽(骷髅、神兽等)与英雄两类,指令需区分目标类型,避免混淆。
1. 召唤兽技能等级(如骷髅、神兽、月灵)
Hero 引擎
核心指令格式
@ChangeBabySkill 玩家名 召唤兽技能ID 目标等级
常见召唤兽技能 ID
骷髅术(近战攻击):1
神兽(火球术):23
月灵(冰咆哮):11
虎卫(烈火剑法):32
实操示例
调整玩家 “赵六” 的神兽火球术至 3 级:
@ChangeBabySkill 赵六 23 3
GOM 引擎
核心指令格式
@SetBabySkill 玩家名 召唤兽类型 技能名称 等级
召唤兽类型参数
骷髅:1 神兽:2 月灵:3 虎卫:4
实操示例
调整玩家 “孙七” 的月灵冰咆哮至 4 级:
@SetBabySkill 孙七 3 冰咆哮 4
2. 英雄技能等级(合击版本常见)
Hero 引擎
核心指令格式
@HeroSkillLevel 玩家名 英雄技能ID 目标等级
常见英雄技能 ID
英雄攻杀剑法:4 英雄刺杀剑法:5 英雄烈火剑法:6
实操示例
调整玩家 “周八” 的英雄烈火剑法至 5 级:
@HeroSkillLevel 周八 6 5
BLUE 引擎
核心指令格式
@HeroSkill 玩家名 技能名称 等级
实操示例
调整玩家 “吴九” 的英雄刺杀剑法至 3 级:
@HeroSkill 吴九 刺杀剑法 3
三、使用注意事项(必看)
权限验证
需确保账号拥有最高 GM 权限(通常为 10 级权限),低权限账号输入指令无反应,可通过@CheckAdminLevel查询自身权限。
格式规范
指令中玩家名需准确(区分大小写),技能 ID / 名称与等级间用空格分隔,Hero 引擎缺失空格会导致指令失效。
生效方式
人物内功技能多即时生效,召唤兽技能需让玩家重新召唤宝宝生效,英雄技能需英雄重新登录游戏。
上限限制
多数私人服务器技能等级上限为 9 级,输入超过上限的数值(如 10 级)会默认设为最高级。
四、常见问题排查
指令输入无反应
检查引擎类型是否匹配(如用 Hero 指令在 GOM 引擎中无效),或在Mir200\Envir\Admin.txt中确认指令未被屏蔽。
技能等级不显示变化
让玩家按F9打开技能面板,右键刷新;仍无效可执行@ReloadSkillData重载技能数据(需重启 M2Server)。
宝宝技能调整失败
确认玩家当前已召唤对应宝宝,未召唤时指令无法定位目标,需让玩家召唤后重新输入指令。
若以上指令均无效,可查看私人服务器GM手册.txt(通常在服务器端Mir200文件夹),或在 M2Server 控制台输入@Help Skill查询本服专属技能调整指令,不同定制版私人服务器可能存在指令差异。
传奇 GM 指令:人物内功技能与宝宝技能等级调整指南
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