传奇素材地图制作方式主要有以下几种:
首先是地砖地图制作方式。就像用几块积木可以拼出不同房子一样,补丁如同积木,MAP 如同照片。通过重复使用图片资源,尽可能用很少的图片去制作出不同的地图造型。比如盛大官方地图会根据地图需要选择性使用三个补丁文件制成地图,草地地图可能只用大小地砖文件,森林地图也可以只用大地砖和 OBJ 不用小地砖。盛大的地图根据需要可以没有 OBJ 但是大小地砖必然用其中之一。
其次是纯 OBJ 真彩地图制作方式。地图补丁只有 OBJ 文件,将一张原图切成 48*32 的小块放进 OBJ 补丁文件,同时生成对应的 MAP 文件。由于是原图生成,每个坐标对应一张切出来的图片,不能少任何一张图片或改动位置,否则在游戏里地图会出现残缺错乱。
此外,还有传奇私人服务器制作小地图的方法。需要准备 Photoshop 图像处理器、乐都传奇地图编辑器、Wil 编辑工具三个工具。先打开乐都传奇编辑器,找到没有小地图的大地图代码所在文件夹,将地图保存为 BMP 图像并复制到桌面。接着用 Photoshop 工具打开桌面的 BMP 图像,调整大小并在灰度模式下保存为 BMP 格式。然后打开 Wil 工具,在桌面新建文件夹,创建新数据文件名称为 mmap.wil,选择盛大客户端里的 mmap.wil 文件并批量导出图片到新建文件夹,将处理后的 BMP 图像剪接到新建文件夹并改名,最后批量导入并将生成的 mmap.wil 和 mmap.WIX 文件剪接到热血传奇客户端的 Data 里面,再在服务端的 MiniMap.txt 文本进行小地图配置。同时,传奇添加地图还有其他步骤。完整地图包含地图补丁、map 文件和小地图三种文件。第一步将地图补丁放入自己版本补丁的 Data 目录内,map 文件分别放入服务端和自己版本补丁的 map 文件夹内;第二步在版本地图文本添加服务端的 MapInfo.txt 设置地图名字以及地图参数;第三步添加小地图,将小地图导入版本补丁的 mmapX.wzl (pak) 内,在服务端的 MiniMap.txt 文本设置地图对应小地图编号。编号算法请参照各自引擎说明书,以 GOM 为例,补丁内编号 + 1。另外,制作 gom 引擎专用的 pak 地图补丁时,要下载地图素材,用 wil 编辑器打开素材并将数据转换为 pak 格式,放到补丁的 Data 目录下,同时将.map 文件放到补丁目录下的 Map 目录中以及版本登录中,还要制作小地图补丁并在相关代码文件中添加地图代码,最后重新打包登陆器。
传奇地砖地图制作方式
传奇地砖地图是官方地图的制作方法,其制作方式就如同用小孩子玩的积木拼房子。先用几块补丁(如同积木)以不同的顺序拼出一个造型,然后给这个造型照一张 “照片”(对应 MAP),接着再用不同的顺序重新拼接,再次拍照。如此反复,用很少的图片资源就能制作出不同的地图造型。这种制作方式的关键特征在于重复使用图片资源,尽可能用少量的图片创造出丰富多样的地图。例如,用几块特定的补丁可以拼出一个村庄,通过调整拼接顺序或更换部分补丁,又能形成不同的村庄造型。这使得地砖地图在游戏中效果流畅,同时补丁文件也比较小。盛大官方地图会根据不同需求选择性地使用大小地砖文件和 OBJ 文件,其中大小地砖文件必然会用到至少一种,所以大家习惯称官方地图为地砖地图。
传奇纯 OBJ 真彩地图制作方式
传奇纯 OBJ 真彩地图的制作方式是将一张原图切成 48*32 的小块放进 OBJ 补丁文件,同时生成对应的 MAP 文件。由于是原图生成,所以每个坐标对应一张切出来的图片,不能缺少任何一张图片或改动位置,否则在游戏里地图会出现残缺错乱。这种地图补丁只有 OBJ 文件,每个坐标对应的图片都是唯一的,不能像地砖地图那样重复使用图片资源。例如,在制作过程中,需要将一张森林的原图进行切割,每一个小块都对应着游戏中的一个坐标位置,确保在游戏中能够完整地呈现出森林的全貌。
传奇私人服务器制作小地图方法
首先,需要准备 3 个工具:Photoshop 图像处理器、乐都传奇地图编辑器、Wil 编辑工具。制作方法如下:打开乐都传奇编辑器,点文件打开服务端 MirServer\Mir200\map 这个文件夹,找到没有小地图的大地图代码。比如盟重土城没有小地图,只有大地图,那么就要打开 MirServer\Mir200\map\3.map。打开后,地图就显示在乐都地图编辑器里了,接下来点文件点保存为 BMP 图像,保存完毕之后关闭乐都地图编辑器。打开 MirServer\Mir200\map 这个文件夹,在里面找到刚才保存的 BMP 图像,然后把图像复制到桌面上。接着,打开 Photoshop 工具把刚才复制到桌面的 BMP 图像打开。点击图像 —》图像大小,之后会弹出来一个框。不管图像宽度是多少,全部都除以 4,得到一个数字后在宽度的地方写上这个数字,然后点击确定。再次点击图像,鼠标移动到模式那里,在灰度前面打勾。点击文件,然后保存。在保存的时候,选择 BMP 格式,文件名可以随便修改。最后,打开 Wil 工具,然后在桌面上新建立一个文件夹。点击 Wil 工具里面的创建新文件,在弹出来的框里面选择新数据文件名称为 mmap.wil,然后点创建。创建成功之后,点左上方的文件名,选择盛大客户端里面的 mmap.wil 文件,比如把盛大客户端解压后放到 D 盘的热血传奇目录里,那么路径选择了 mmap.wil 文件之后就应该是对应的路径。
传奇添加地图步骤
确保传奇私人服务器服务器版本与地图文件兼容。不同版本的传奇私人服务器可能支持的地图格式有所不同,因此,在添加地图前,首先要确认服务器版本是否支持待添加的地图文件。
上传地图文件:将准备好的地图图片和地图配置文件上传到传奇私人服务器服务器的相应目录下。
编辑地图配置文件:使用文本编辑器打开上传到服务器上的地图配置文件,修改地图的名称、大小、类型等信息。
编辑地图编辑器:打开地图编辑器,选择 “打开” 功能,找到上传到服务器的地图图片,将其加载到编辑器中。
添加地图元素:在地图编辑器中,使用工具栏中的各种工具,如画笔、填充、选择等,添加地图中的各种元素。
上传地图文件到服务器:将编辑好的地图文件上传到服务器的 maps 文件夹中,然后重启服务器,使地图生效。
传奇 gom 引擎专用 pak 地图补丁制作
下载地图素材。
使用 wil 编辑器打开我们下载的素材。
将数据转换为 pak 格式,如果素材中有 tiles.wil 文件,将其也转化为 pak 文件。
将转化后的 pak 放到补丁的 Data 目录下。
将.map 文件放到补丁目录下的 Map 目录中以及版本登录中,还要放一份到传奇客户端里面。
制作小地图补丁:打开补丁目录下 / Data/mmap10.Pak,mmap10 文件从 10001 开始,导入小地图。
传奇素材地图制作方式多种多样,涵盖了地砖地图、纯 OBJ 真彩地图、私人服务器小地图以及添加地图和制作 gom 引擎专用 pak 地图补丁等多个方面。无论是官方地图还是私人服务器地图,都有其独特的制作方法和技巧。地砖地图通过重复使用图片资源,创造出丰富多样的地图造型,同时保证了游戏的流畅性和补丁文件的小巧。纯 OBJ 真彩地图则将原图切割成小块,确保每个坐标对应唯一的图片,呈现出更加细腻的画面效果。私人服务器小地图的制作需要借助特定的工具,经过一系列复杂的步骤才能完成。而添加地图和制作 gom 引擎专用 pak 地图补丁则需要考虑服务器版本兼容性、地图文件上传、配置文件编辑等多个环节。总之,传奇素材地图制作是一个充满挑战和创意的过程,需要玩家们不断探索和尝试,才能制作出更加精彩的地图作品。

