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Ò»¡¢ÍÑ»ú¹Ò»ú½Å±¾¼ÛÖµ£º½â¾ö´«ÆæÍæ¼ÒµÄ“ʱ¼äÍ´µã”

´«ÆæÍæ¼Ò³£Òò¹¤×÷¡¢Éú»îµÈÔ­ÒòÎÞ·¨±£³ÖÔÚÏߣ¬ÍÑ»ú¹Ò»ú½Å±¾Ó¦Ô˶øÉú¡£ÕâÀà½Å±¾¿ÉÔÚÍæ¼ÒÀëÏß״̬Ï£¬×Ô¶¯Íê³É´ò¹ÖÉý¼¶¡¢×ÊÔ´²É¼¯¡¢×°±¸Ê°È¡¡¢ÈÕ³£ÈÎÎñµÈ²Ù×÷£¬¼È²»Ó°ÏìÍæ¼ÒÕý³£Éú»î£¬ÓÖÄÜÈ·±£½ÇÉ«³É³¤²»Öжϡ£

ÓÅÖʵÄÍÑ»ú¹Ò»ú½Å±¾²¢·Ç¼òµ¥µÄ“ÎÞÄÔÑ­»·”£¬¶øÊǾ߱¸³¡¾°Åжϡ¢Òì³£´¦Àí¡¢×ÊÔ´ÓÅÏȼ¶ÅÅÐòµÈÄÜÁ¦¡£ÀýÈç¼ì²âµ½¸ßÕ½Á¦¹ÖÎï×Ô¶¯¹æ±Ü£¬±³°üÂúʱÓÅÏÈ»ØÊո߼ÛÖµ×°±¸£¬ÔâÓöÍæ¼Ò¹¥»÷ʱ´¥·¢Ëæ»ú»Ø³Ç£¬ÕâЩ¹¦ÄܵÄʵÏÖÐèÒÀÍжԴ«ÆæÒýÇæÃüÁîµÄÊìÁ·ÔËÓÃÓëÂß¼­±Õ»·Éè¼Æ¡£

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ÍÑ»ú¹Ò»úµÄºËÐÄÊÇÈýű¾ÔÚÎÞÈ˹¤¸ÉÔ¤µÄÇé¿öÏ£¬Ä£ÄâÕæÊµÍæ¼ÒµÄ¸ßЧ³É³¤Â·¾¶¡£ÐèÎ§ÈÆ“°²È«¹Ò»ú-¸ßЧ²ú³ö-Òì³£Ó¦¶Ô”Èý´óÄ¿±ê£¬´î½¨“»·¾³¸ÐÖª-ÈÎÎñÖ´ÐÐ-״̬·´À¡”µÄÂß¼­Á´Ìõ£¬¾ßÌå¿É·ÖΪËĸöºËÐÄÄ£¿é£º

1. »·¾³¸Ð֪ģ¿é£ºÈýű¾“ÈÏÇå´¦¾³”

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ÀýÈç½Å±¾Æô¶¯Ê±ÏÈÖ´ÐГMAP ?”ÃüÁî»ñÈ¡µ±Ç°µØÍ¼£¬Èô´¦ÓÚ“×æÂêËÂÃí”ÕâÀà¸ß·çÏÕµØÍ¼£¬×Ô¶¯Çл»ÖÁ“òÚò¼¶´”µÈ°²È«¹Ò»úµã£»Èô¼ì²âµ½×ÔÉíѪÁ¿µÍÓÚ30%£¬ÓÅÏÈÖ´ÐгÔÒ©Âß¼­¶ø·Ç¼ÌÐø´ò¹Ö¡£

2. ÈÎÎñÖ´ÐÐÄ£¿é£ºÃ÷È·“¸Ã×öʲô”

¸ù¾ÝÍæ¼ÒºËÐÄÐèÇóÉ趨ÓÅÏȼ¶ÈÎÎñ£¬³£¼ûÈÎÎñÅÅÐòΪ£º±£Ãü£¾Éý¼¶£¾×ÊÔ´»ñÈ¡£¾ÈÎÎñÍê³É¡£ÀýÈ磺

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- Éý¼¶ÈÎÎñ£º°´µÈ¼¶Æ¥Åä×îÓÅ´ò¹ÖµØÍ¼£¬µÍµÈ¼¶ÓÅÏÈÐÂÊִ壬Öеȼ¶Ñ¡ÔñòÚò¼¶´£¬¸ßµÈ¼¶Ìôս׿ÂêËÂÃí£»

- ×ÊÔ´ÈÎÎñ£ºÓÅÏÈʰȡ½ð±Ò¡¢Ï¡Óпóʯ¡¢¸ßµÈ¼¶×°±¸£¬×Ô¶¯¶ªÆú°××°µÈÎÞ¼ÛÖµÎïÆ·£»

- ÈÕ³£ÈÎÎñ£º×Ô¶¯½ÓÈ¡“¿ó¶´ÍÚ¿ó”“Ðлá¾èÏ×”µÈºÄʱÈÎÎñ£¬°´Á÷³ÌÍê³ÉºóÌá½»¡£

3. Òì³£´¦ÀíÄ£¿é£ºÓ¦¶Ô“Í»·¢×´¿ö”

ÍÑ»ú¹Ò»úÖг£¼ûÒì³£°üÀ¨£º¹ÖÎïË¢ÐÂÖжϡ¢Ò©Æ·ºÄ¾¡¡¢±³°üÒÑÂú¡¢±»Íæ¼Ò¹¥»÷¡¢½Å±¾¿¨ÆÁµÈ¡£ÐèΪÿÖÖÒì³£Ô¤Éè½â¾ö·½°¸£º

- ÎÞ¹Ö¿É´ò£º´¥·¢Ëæ»úÒÆ¶¯ÃüÁWALK Ëæ»ú£©£¬5ÃëÄÚδ·¢ÏÖ¹ÖÎïÔò×Ô¶¯Çл»ÖÁ±¸ÓùһúµØÍ¼£»

- Ò©Æ·ºÄ¾¡£º¼ì²âµ½²Ö¿âÓд¢±¸Ê±×Ô¶¯È¡»Ø£¬ÎÞ´¢±¸ÔòÔÝÍ£´ò¹Ö²¢·¢ËÍÌáʾÖÁÍæ¼Ò£»

- ±³°üÒÑÂú£º×Ô¶¯Ç°ÍùÖ÷³ÇNPC´¦£¬°´¼ÛÖµÅÅÐò³öÊÛµÀ¾ß£¬±£Áô¸ß¼ÛÖµÎïÆ·ºó·µ»Ø¹Ò»úµã£»

- ½Å±¾¿¨ÆÁ£ºÉèÖÃ10ÃëÐÐΪѭ»·¼ì²â£¬Èô10ÃëÄÚÎÞÈκβÙ×÷¼Ç¼£¬×Ô¶¯ÖØÆô½Å±¾½ø³Ì¡£

4. Êý¾Ýͬ²½Ä£¿é£ºÈ·±£“³É³¤ÓÐЧ”

½Å±¾ÐèÓëÓÎÏ··þÎñÆ÷ʵʱͬ²½Êý¾Ý£¬±ÜÃâ³öÏÖ“¹Ò»úÎÞЧ”ÎÊÌâ¡£ºËÐÄͬ²½ÄÚÈݰüÀ¨£º¾­ÑéÖµÔö³¤£¨Í¨¹ýADDVARÃüÁî¼Ç¼£©¡¢ÎïÆ·»ñÈ¡ÓëÏûºÄ£¨PICKUPÓëTAKEÃüÁîÁª¶¯£©¡¢ÈÎÎñ½ø¶È¸üУ¨QUESTÃüÁîͬ²½£©¡£²¿·ÖÒýÇæÖ§³Ö“ÔÆ¶ËÈÕÖ¾”¹¦ÄÜ£¬¿É½«¹Ò»úÊý¾Ýʵʱ·¢ËÍÖÁÍæ¼ÒÊÖ»ú¶Ë£¬·½±ãʵʱ²é¿´¡£

Èý¡¢ÍÑ»ú¹Ò»ú½Å±¾¿ª·¢È«Á÷³Ì£¨ÊÊÅäÖ÷Á÷´«ÆæÒýÇæ£©

´«ÆæÍÑ»ú¹Ò»ú½Å±¾¿ª·¢Ðè×ñÑ­“ÐèÇó¶¨Î»-¿ò¼Ü´î½¨-¹¦ÄܱàÂë-²âÊÔÓÅ»¯”µÄÁ÷³Ì£¬ÒÔϽáºÏÖ÷Á÷ÒýÇæ£¨ÈçGOM¡¢HERO£©ÌØÐÔ£¬Ìṩ¾ßÌ忪·¢²½ÖèÓëʵ²Ù¼¼ÇÉ£º

1. ÐèÇó¶¨Î»£ºÃ÷È·¹Ò»úºËÐÄÄ¿±ê

¿ª·¢Ç°ÐèÏÈÃ÷È·½Å±¾µÄÊÊÓó¡¾°ÓëºËÐŦÄÜ£¬±ÜÃ⹦ÄÜÈßÓർÖÂÔËÐп¨¶Ù¡£³£¼ûÐèÇ󳡾°¼°¿ª·¢ÖصãÈçÏ£º

Ä¿±ê³¡¾°

ºËÐŦÄÜ

¿ª·¢Öصã

ÐÂÊÖÉý¼¶£¨1-50¼¶£©

×Ô¶¯Çл»µØÍ¼¡¢Ê°È¡»ù´¡×°±¸¡¢Íê³ÉÐÂÊÖÈÎÎñ

¼ò»¯Õ½¶·Âß¼­£¬Ç¿»¯µØÍ¼Ìø×ªÓëÈÎÎñ¶Ô½Ó

×ÊÔ´²É¼¯£¨ÍÚ¿ó/²ÉÒ©£©

×Ô¶¯Ñ°ÕÒ×ÊÔ´µã¡¢²É¼¯×ÊÔ´¡¢´¦Àí±³°üÂúÎÊÌâ

¾«×¼¶¨Î»×ÊÔ´×ø±ê£¬ÓÅ»¯±³°üÇåÀí»úÖÆ

¸ßµÈ¼¶¹Ò»ú£¨50¼¶ÒÔÉÏ£©

BOSS̽²â¡¢×°±¸»ØÊÕ¡¢µÐ¶ÔÍæ¼Ò¹æ±Ü

Ç¿»¯Õ½Á¦ÅжÏÓëÒì³£Ó¦¶Ô£¬Ìí¼ÓBOSSÌáÐѹ¦ÄÜ

2. ¿ò¼Ü´î½¨£ºÒÀÍÐÒýÇæ½Úµã¹¹½¨¹Ç¼Ü

Ö÷Á÷´«ÆæÒýÇæµÄÍÑ»ú½Å±¾ÐèÒÀÍкËÐĽڵã´î½¨ÔËÐпò¼Ü£¬ºËÐĽڵ㼰¹¦ÄÜ·Ö¹¤ÈçÏ£¬È·±£½Å±¾Æô¶¯ºó°´Á÷³ÌÑ­»·Ö´ÐУº

- @Start£¨½Å±¾Æô¶¯£©£º³õʼ»¯½Å±¾×´Ì¬£¬»ñÈ¡½ÇÉ«»ù´¡ÐÅÏ¢£¨µÈ¼¶¡¢ÑªÁ¿¡¢±³°ü£©£¬Ö´Ðл·¾³¼ì²âÂß¼­£»

- @Loop£¨ÐÐΪѭ»·£©£ºÉèÖÃÑ­»·ÖÜÆÚ£¨½¨Òé3-5Ã룩£¬°´ÓÅÏȼ¶Ö´Ðдò¹Ö¡¢³ÔÒ©¡¢Ê°È¡¡¢Òƶ¯µÈºËÐÄÐÐΪ£¬Êǽű¾µÄ“ÐÄÔà”£»

- @Exception£¨Òì³£´¥·¢£©£ºµ±¼ì²âµ½ÑªÁ¿¹ýµÍ¡¢±»¹¥»÷¡¢ÎÞ¹ÖµÈÒ쳣ʱ£¬Ìø×ªÖÁ¶ÔÓ¦´¦Àí×ӽű¾£»

- @Offline£¨ÀëÏßÊÕ⣩£ºÍæ¼ÒÊÖ¶¯ÖÕÖ¹½Å±¾Ê±£¬Ö´Ðб³°üÕûÀí¡¢»Ø³Ç´æÎïµÈÊÕβ²Ù×÷£¬±ÜÃâ×ÊÔ´Ëðʧ¡£

¿ò¼ÜºËÐÄ´úÂëʾÀý£¨ÒÔGOMÒýÇæÎªÀý£©£º

// ÍÑ»ú¹Ò»ú½Å±¾ºËÐÄ¿ò¼Ü
[@Start] // Æô¶¯³õʼ»¯
#ACT
VAR HUMAN CurrentMap = <$MAP> // ¼Ç¼µ±Ç°µØÍ¼
VAR HUMAN HP = <$HUMAN(HP)> // ¼Ç¼µ±Ç°ÑªÁ¿
VAR HUMAN BackpackSpace = <$BACKPACKSPACE> // ¼Ç¼±³°ü¿Õ¸ñ
SENDMSG 6 ÍÑ»ú¹Ò»ú½Å±¾ÒÑÆô¶¯£¬ÕýÔÚ¼ì²â»·¾³...
GOTO @Loop // ½øÈëÐÐΪѭ»·

[@Loop] // ÐÐΪѭ»·£¨3ÃëÒ»´Î£©
#ACT
DELAY 3000 // Ñ­»·¼ä¸ô3Ãë
GOTO @CheckStatus // Ïȼì²â×ÔÉí״̬
GOTO @Loop // ÖØ¸´Ñ­»·

[@CheckStatus] // ״̬¼ì²â
#IF
CHECKVAR HUMAN HP < 20 // ѪÁ¿µÍÓÚ20%
#ACT
GOTO @Exception_HP // Ìø×ªÖÁѪÁ¿Òì³£´¦Àí
#ELSEIF
CHECKVAR HUMAN BackpackSpace < 3 // ±³°ü¿Õ¸ñÉÙÓÚ3¸ñ
#ACT
GOTO @Exception_Backpack // Ìø×ªÖÁ±³°üÒì³£´¦Àí
#ELSEIF
CHECKMONSTERCOUNT 0 // ÖÜΧÎÞ¹ÖÎï
#ACT
GOTO @Exception_NoMonster // Ìø×ªÖÁÎÞ¹Ö´¦Àí
#ELSE
#ACT
GOTO @AutoFight // ״̬Õý³££¬Ö´Ðдò¹ÖÂß¼­

[@Offline] // ÀëÏßÊÕβ
#ACT
MAPMOVE ±ÈÆæ³Ç 180 200 // ´«ËͻسÇ
GOTO @StoreItem // Ö´ÐдæÎïÂß¼­
SENDMSG 6 ½Å±¾ÒÑÖÕÖ¹£¬ÎïÆ·ÒÑ´æÖÁ²Ö¿â£¡

3. ¹¦ÄܱàÂ룺ºËÐÄÄ£¿é¾ßÌåʵÏÖ

ÔÚ¿ò¼Ü»ù´¡ÉÏ£¬°´“±£Ãü-Éý¼¶-×ÊÔ´”µÄÓÅÏȼ¶£¬¿ª·¢¸÷ºËÐŦÄÜÄ£¿éµÄ¾ßÌå´úÂ룬ÒÔÏÂΪ¸ßƵ¹¦ÄܵÄʵ²Ù´úÂ뼰˵Ã÷£º

£¨1£©×Ô¶¯´ò¹ÖÓëµØÍ¼Çл»£º¸ßЧÉý¼¶ºËÐÄ

ºËÐÄÂß¼­£º°´µÈ¼¶Æ¥Åä×îÓŵØÍ¼£¬¼ì²âµ½µ±Ç°µØÍ¼ÎÞ¹Öʱ×Ô¶¯Çл»£¬´ò¹ÖʱÓÅÏȹ¥»÷ѪÁ¿µÍµÄ¹ÖÎÌáÉýЧÂÊ¡£

// ×Ô¶¯´ò¹ÖÓëµØÍ¼Çл»×ӽű¾
[@AutoFight]
#IF
CHECKVAR HUMAN Level < 30 // 30¼¶ÒÔÏÂ
#ACT
// ÓÅÏÈÐÂÊÖ´å-òÚò¼¶´µØÍ¼Á´
#IF
CHECKVAR HUMAN CurrentMap != ÐÂÊÖ´å && CHECKVAR HUMAN CurrentMap != òÚò¼¶´
#ACT
MAPMOVE òÚò¼¶´ 150 180 // ´«ËÍÖÁòÚò¼¶´
VAR HUMAN CurrentMap = òÚò¼¶´
#ELSE
#ACT
ATTACKMONSTER 1 // ¹¥»÷×î½ü¹ÖÎï
PICKUP ËùÓÐÎïÆ· // ʰȡµØÃæÎïÆ·
#SAY
ÕýÔÚòÚò¼¶´¹Ò»úÉý¼¶£¬µ±Ç°µÈ¼¶£º<$HUMAN(Level)>

#ELSEIF
CHECKVAR HUMAN Level >=30 && CHECKVAR HUMAN Level < 60 // 30-60¼¶
#ACT
#IF
CHECKVAR HUMAN CurrentMap != ׿ÂêËÂÃí
#ACT
MAPMOVE ׿ÂêËÂÃí 200 220
VAR HUMAN CurrentMap = ׿ÂêËÂÃí
#ELSE
#ACT
ATTACKMONSTER 1
PICKUP ËùÓÐÎïÆ·
#SAY
ÕýÔÚ׿ÂêËÂÃí¹Ò»ú£¬Ä¿±êµÈ¼¶60¼¶£¡

#ELSE // 60¼¶ÒÔÉÏ
#ACT
#IF
CHECKVAR HUMAN CurrentMap != ³àÔÂÏ¿¹È
#ACT
MAPMOVE ³àÔÂÏ¿¹È 180 200
VAR HUMAN CurrentMap = ³àÔÂÏ¿¹È
#ELSE
#ACT
ATTACKMONSTER 1
PICKUP ËùÓÐÎïÆ·
#SAY
ÕýÔÚ³àÔÂÏ¿¹ÈÌôÕ½¸ßµÈ¼¶¹ÖÎ

£¨2£©Òì³£´¦Àí£º±£ÕϹһú°²È«

Õë¶ÔѪÁ¿¹ýµÍ¡¢±³°üÂú¡¢Î޹ֵȳ£¼ûÒì³££¬¿ª·¢×¨Ïî´¦ÀíÂß¼­£¬±ÜÃâ½ÇÉ«ËÀÍö»ò×ÊÔ´ÀË·Ñ£º

// Òì³£´¦Àí¼¯ºÏ×ӽű¾
[@Exception_HP] // ѪÁ¿Òì³£
#IF
CHECKITEM ÁÆÉËÒ© > 0 // ÓÐÁÆÉËÒ©
#ACT
USE ÁÆÉËÒ© 1 // ʹÓÃ1¸öÁÆÉËÒ©
VAR HUMAN HP = <$HUMAN(HP)> // ¸üÐÂѪÁ¿±äÁ¿
SENDMSG 6 ÒÑʹÓÃÁÆÉËÒ©£¬µ±Ç°ÑªÁ¿£º<$HUMAN(HP)>%
GOTO @Loop
#ELSE
#ACT
MAPMOVE ±ÈÆæ³Ç 180 200 // ÎÞÒ©Ôò»Ø³Ç
SENDMSG 6 Ò©Æ·ºÄ¾¡£¬ÒÑ×Ô¶¯»Ø³Ç£¬Çë²¹³äÒ©Æ·£¡
GOTO @Offline // ÔÝÍ£¹Ò»ú

[@Exception_Backpack] // ±³°üÒì³£
#ACT
MAPMOVE ±ÈÆæ³Ç 170 190 // ´«ËÍÖÁ²Ö¿âNPC´¦
#IF
CHECKITEM ½ð±Ò > 10000 // ÓÅÏÈ´æ½ð±Ò
#ACT
STORE ½ð±Ò 10000 // ´æÈë10000½ð±Ò
#ELSEIF
CHECKITEM ºÚÌú¿óʯ > 5 // ´æÏ¡Óпóʯ
#ACT
STORE ºÚÌú¿óʯ 5
#ELSE // ³öÊÛ°××°
#ACT
SELL ²¼ÒÂ 1 // ³öÊÛ²¼ÒÂ
SELL ľ½£ 1 // ³öÊÛľ½£
VAR HUMAN BackpackSpace = <$BACKPACKSPACE> // ¸üб³°ü¿Õ¸ñ
SENDMSG 6 ±³°üÕûÀíÍê³É£¬Ê£Óà¿Õ¸ñ£º<$BACKPACKSPACE>
MAPMOVE <$HUMAN(CurrentMap)> // ·µ»ØÔ­¹Ò»úµØÍ¼
GOTO @Loop

[@Exception_NoMonster] // ÎÞ¹Ö´¦Àí
#ACT
WALK Ëæ»ú 5 // Ëæ»úÒÆ¶¯5²½
#IF
CHECKMONSTERCOUNT 0 // ÒÆ¶¯ºóÈÔÎÞ¹Ö
#ACT
// °´µØÍ¼ÓÅÏȼ¶Çл»±¸ÓõØÍ¼
#IF
CHECKVAR HUMAN CurrentMap = òÚò¼¶´
#ACT
MAPMOVE Öí¶´ 160 180
VAR HUMAN CurrentMap = Öí¶´
#ELSE
#ACT
MAPMOVE òÚò¼¶´ 150 180
VAR HUMAN CurrentMap = òÚò¼¶´
SENDMSG 6 µ±Ç°µØÍ¼ÎÞ¹Ö£¬ÒÑÇл»ÖÁ±¸Óùһúµã£º<$HUMAN(CurrentMap)>
GOTO @Loop

£¨3£©×ÊÔ´²É¼¯£ºÍÚ¿ó/²ÉҩרÊôÂß¼­

Õë¶Ô×ÊÔ´²É¼¯ÐèÇ󣬽ű¾Ð辫׼¶¨Î»×ÊÔ´×ø±ê£¬×Ô¶¯²É¼¯²¢´¦Àí±³°üÂúÎÊÌ⣬ÒÔÍÚ¿óΪÀý£º

// ×Ô¶¯ÍÚ¿ó×ӽű¾
[@AutoMine]
#ACT
VAR HUMAN MineMap = ¿ó¶´Ò»²ã // É趨ÍÚ¿óµØÍ¼
MAPMOVE <$HUMAN(MineMap)> 140 160 // ´«ËÍÖÁ¿ó¶´¹Ì¶¨²É¼¯µã
SENDMSG 6 Òѵ½´ïÍÚ¿óµã£¬¿ªÊ¼×Ô¶¯ÍÚ¿ó...

[@MineLoop] // ÍÚ¿óÑ­»·
#ACT
DELAY 2000 // ÿ2ÃëÍÚÒ»´Î
MINING 1 // Ö´ÐÐÍÚ¿óÃüÁî
PICKUP Ìú¿óʯ 1 // ʰȡÌú¿óʯ
PICKUP ºÚÌú¿óʯ 1 // ÓÅÏÈʰȡºÚÌú¿ó
GOTO @CheckMineBackpack // ¼ì²â±³°ü

[@CheckMineBackpack]
#IF
CHECKVAR HUMAN BackpackSpace < 2
#ACT
MAPMOVE ±ÈÆæ³Ç 170 190
STORE Ìú¿óʯ 20 // ´æÈëÌú¿óʯ
STORE ºÚÌú¿óʯ 5 // ´æÈëºÚÌú¿ó
VAR HUMAN BackpackSpace = <$BACKPACKSPACE>
SENDMSG 6 ¿óʯÒÑ´æÈë²Ö¿â£¬¼ÌÐøÍÚ¿ó£¡
MAPMOVE <$HUMAN(MineMap)>
GOTO @MineLoop

4. ²âÊÔÓÅ»¯£ºÌáÉý½Å±¾Îȶ¨ÐÔÓëЧÂÊ

½Å±¾¿ª·¢Íê³ÉºóÐè¾­¹ý¶à³¡¾°²âÊÔ£¬±ÜÃâ³öÏÖ“¿¨¹Ö”“©¼ñÎïÆ·”“Òì³£±ÀÀ£”µÈÎÊÌ⣬ºËÐIJâÊÔÓëÓÅ»¯·½ÏòÈçÏ£º

- ³¡¾°²âÊÔ£ºÔÚÐÂÊÖ´å¡¢òÚò¼¶´¡¢×æÂêËÂÃíµÈ²»Í¬µØÍ¼·Ö±ð²âÊÔ2Сʱ£¬¼Ç¼½Å±¾Ö´Ðгɹ¦ÂÊ£¬ÖصãÅÅ²éµØÍ¼Çл»ÊÇ·ñÁ÷³©¡¢Òì³£´¦ÀíÊÇ·ñ¼°Ê±£»

- ÐÔÄÜÓÅ»¯£º¼õÉÙ²»±ØÒªµÄÃüÁîµ÷Óã¬ÀýÈ罫“»ñÈ¡±³°ü¿Õ¸ñ”ÃüÁî´ÓÑ­»·ÄÚÒÆÖÁ±³°ü¼ì²â×ӽű¾£¬½µµÍ·þÎñÆ÷ÏìӦѹÁ¦£»½«Ñ­»·ÖÜÆÚ´Ó3Ãëµ÷ÕûΪ¶¯Ì¬Öµ£¨¸ß·å5Ãë¡¢µÍ·å3Ã룩£»

- ϸ½ÚÓÅ»¯£ºÌí¼Ó“ÎïÆ·¼ÛÖµÅжϔ£¬×Ô¶¯¶ªÆú°××°µÈÎÞ¼ÛÖµµÀ¾ß£»ÉèÖÓ¹Ò»úʱ³¤ÏÞÖÆ”£¬±ÜÃⳤʱ¼ä¹Ò»ú±»·þÎñÆ÷¼ì²â£»Ìí¼ÓʵʱÈÕÖ¾¹¦ÄÜ£¬¼Ç¼ÿ²½²Ù×÷±ãÓÚÎÊÌâÅŲ顣

ËÄ¡¢ÍÑ»ú¹Ò»ú½Å±¾Â䵨עÒâÊÂÏî

1. ºÏ¹æÐÔÓÅÏÈ£º±ÜÃâ´¥Åö·þÎñÆ÷¹æÔò

²»Í¬´«Ææ·þÎñÆ÷¶ÔÍÑ»ú½Å±¾µÄ̬¶È²»Í¬£¬¿ª·¢Ç°ÐèÃ÷È··þÎñÆ÷¹æÔò£¬±ÜÃâʹÓÓÃëɱ”“´©Ç½”µÈÎ¥¹æÃüÁѡÔñ“Ä£ÄâÈ˹¤²Ù×÷”µÄ¿ª·¢·½Ïò¡£½¨ÒéÏÈÔÚ²âÊÔ·þÑéÖ¤½Å±¾£¬È·ÈÏÎÞÎ¥¹æ·çÏÕºóÔÙÔÚÕýʽ·þʹÓ㬷ÀÖ¹½ÇÉ«±»·â½û¡£

2. ÊÊÅäÒýÇæÌØÐÔ£º±ÜÃâ¼æÈÝÐÔÎÊÌâ

´«ÆæÖ÷Á÷ÒýÇæ£¨GOM¡¢HERO¡¢BLUE£©µÄÃüÁîÓï·¨´æÔÚ²îÒ죬ÀýÈçGOMÒýÇæµÄ“VAR HUMAN”ÃüÁîÔÚHEROÒýÇæÖÐΪ“SET HUMAN”£¬¿ª·¢Ê±ÐèÕë¶ÔÐÔµ÷Õû¡£¿ÉÔڽű¾¿ªÍ·Ìí¼ÓÒýÇæÅжÏÂß¼­£¬ÌáÉý½Å±¾¼æÈÝÐÔ£º

// ÒýÇæ¼æÈÝÐÔÅжÏ
[@EngineCheck]
#IF
CHECKENGINE GOM // ¼ì²âÊÇ·ñΪGOMÒýÇæ
#ACT
VAR HUMAN Level = <$HUMAN(Level)>
#ELSEIF
CHECKENGINE HERO // ¼ì²âÊÇ·ñΪHEROÒýÇæ
#ACT
SET HUMAN Level = <$HUMAN(Level)>
#SAY
ÒÑÊÊÅ䵱ǰÒýÇæ£¬½Å±¾Æô¶¯ÖÐ...

3. °²È«·À»¤£º·ÀÖ¹½Å±¾±»´Û¸Ä

½«½Å±¾ºËÐÄÂß¼­¼ÓÃÜ´¦Àí£¬±ÜÃâ±»¶ñÒâ´Û¸ÄºóÌí¼ÓÎ¥¹æ¹¦ÄÜ£»ÉèÖÓ½ÇÉ«ÐÅÏ¢ÑéÖ¤”£¬½öÔÊÐíÖ¸¶¨½ÇɫʹÓýű¾£¬·ÀÖ¹½Å±¾±»ËûÈ˵ÁÓᣲ¿·ÖÒýÇæÖ§³Ö“½Å±¾Ç©Ãû”¹¦ÄÜ£¬¿É½øÒ»²½ÌáÉý½Å±¾°²È«ÐÔ¡£

Îå¡¢³£¼ûÎÊÌâÓë½â¾ö·½°¸

- ÎÊÌâ1£º½Å±¾Æô¶¯ºó½ÇÉ«ÎÞ·´Ó¦ £º¼ì²é@Start½ÚµãÊÇ·ñÕýÈ·µ÷ÓÃ@LoopÑ­»·£¬È·ÈÏDELAYÃüÁîµÄʱ¼äµ¥Î»£¨²¿·ÖÒýÇæÎªºÁÃ룬²¿·ÖΪÃ룩£»ÅŲé½ÇÉ«ÊÇ·ñ´¦ÓÚ“½û¶¯”״̬£¬Ö´ÐГMOVEMODE 1”ÃüÁî»Ö¸´Òƶ¯È¨ÏÞ¡£

- ÎÊÌâ2£ºÎïÆ·Ê°È¡²»ÍêÕû £º½«PICKUPÃüÁî´Ó“ʰȡËùÓÐÎïÆ·”¸ÄΪ°´¼ÛÖµÅÅÐòʰȡ£¨ÓÅÏȽð±Ò¡¢Ï¡ÓеÀ¾ß£©£»ÑÓ³¤Ê°È¡µÈ´ýʱ¼ä£¬ÔÚATTACKMONSTERÃüÁîºóÌí¼Ó1ÃëÑÓ³Ù£¬È·±£ÎïÆ·µôÂäÍê³ÉºóÔÙÖ´ÐÐʰȡ¡£

- ÎÊÌâ3£º½Å±¾Æµ·±Çл»µØÍ¼ £ºÓÅ»¯ÎÞ¹ÖÅжÏÂß¼­£¬Ôö¼Ó“Á¬Ðø3´Î¼ì²âÎÞ¹Ö²ÅÇл»µØÍ¼”µÄÌõ¼þ£»À©³ä±¸ÓõØÍ¼ÁÐ±í£¬±ÜÃâ½öÒÀÀµ2-3¸öµØÍ¼µ¼Ö·´¸´Ìø×ª¡£

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