一、人物负重与腕力修改(Hero引擎核心设置)
1. 基础负重修改(含1级负重99999设置)
打开服务端目录,进入Mir200\Envir\Excel文件夹,找到“HumBase.xls”文件(人物基础属性配置表),用Excel或WPS打开,禁用只读模式确保可编辑。
定位至“负重”列,对应各职业1级初始负重数值,直接修改为99999。若需统一所有职业初始负重,将战士、法师、道士、刺客对应行的负重值全部改为99999,保存文件并关闭。
若想设置负重随等级成长,找到“负重成长”列,填写每级增加的负重数值(如填写100则每升一级负重+100),不填写则负重保持初始99999不变。修改后需重启M2引擎生效。
2. 腕力与装备负重关联修改
腕力直接影响装备负重上限,同样在“HumBase.xls”文件中,找到“腕力”列,修改1级初始腕力数值(默认10-20,可改为9999),同时调整“腕力成长”列,设置每级腕力增量。
打开M2引擎控制器,进入“选项”→“功能设置”→“属性设置”,找到“腕力对应负重比例”,默认1点腕力对应1点装备负重,可调整比例(如改为1点腕力对应5点装备负重),点击保存后重启引擎,强化腕力对装备负重的加成效果。
若修改后装备负重无变化,检查服务端Mir200\Envir文件夹下的“Setup.txt”文件,确认“是否启用腕力影响负重”选项为“开启”,若为关闭则改为开启,保存后重启服务端。
二、人物每级属性成长修改(攻击/魔力等)
所有人物基础属性成长均在“HumBase.xls”文件中配置,按职业分类修改,精准调整每级攻击、魔力、道术、防御、魔防、生命、魔法数值。
1. 攻击与道术、魔力修改
战士、刺客对应“攻击下限成长”“攻击上限成长”列,填写每级攻击增减数值(如攻击下限成长填5、上限填8,每级攻击+5-8);法师对应“魔力下限成长”“魔力上限成长”列,道士对应“道术下限成长”“道术上限成长”列,按需求填写数值。
2. 防御、魔防修改
定位“防御下限成长”“防御上限成长”“魔防下限成长”“魔防上限成长”列,各职业分别填写每级对应属性增量。例如法师每级防御+1-2、魔防+1-3,直接填写对应数值即可。
3. 生命与魔法值修改
“生命成长”“魔法成长”列对应每级增加的基础生命值与魔法值,同时需调整“初始生命”“初始魔法”列,确保1级基础数值符合预期。例如战士初始生命改为1000,生命成长填50,每级生命+50。
修改完成后,保存“HumBase.xls”文件,关闭编辑工具,重启M2引擎。创建新角色测试属性,原有角色需重新升级才能体现成长变化,或直接修改数据库角色属性。
三、英雄属性修改(合击版专属设置)
1. 英雄负重与腕力修改
打开服务端Mir200\Envir\Excel文件夹,找到“HeroBase.xls”文件(英雄基础属性配置表),操作方式与人物配置一致。修改“负重”列初始值为99999,“腕力”列初始值及成长值按需调整。
进入M2引擎“选项”→“英雄设置”→“属性配置”,勾选“英雄腕力影响装备负重”,同步调整腕力与负重比例,与人物设置保持一致或单独配置,保存后重启引擎生效。
2. 英雄每级属性成长修改
在“HeroBase.xls”文件中,按英雄职业(战士、法师、道士)分别修改对应属性成长列。攻击、魔力、道术、防御、魔防、生命、魔法的成长设置方式,与人物“HumBase.xls”完全相同。
若需英雄属性成长优于人物,可提高对应数值,例如英雄战士每级攻击成长填8-12,生命成长填80。修改后保存文件,重启M2引擎,召唤英雄后升级测试属性变化。
3. 英雄属性继承与独立设置
打开M2引擎“英雄设置”→“成长设置”,可选择英雄属性是否继承人物比例,勾选“继承人物属性成长比例”则英雄与人物成长系数一致,取消则按“HeroBase.xls”独立配置生效。
若英雄属性修改后无效果,检查服务端“HeroDB”数据库,确认英雄角色数据未锁定,或直接删除原有英雄,重新召唤新英雄即可加载修改后的属性配置。
四、修改后生效与异常处理
1. 确保修改生效步骤
所有配置文件修改后,需按顺序重启服务端:先关闭M2引擎、游戏网关、登录服务器,再重新启动所有组件,等待日志显示“启动成功”后,创建新角色(人物+英雄)测试属性,原有角色需删除后重建或手动修改数据库数值。
2. 常见异常排查
属性无变化:检查“HumBase.xls”“HeroBase.xls”文件是否保存成功,是否被设置为只读模式,重新保存后重启引擎;确认M2引擎属性设置中对应功能已开启。
服务端启动报错:多为配置文件格式错误,恢复文件备份,重新修改,避免填写非数字字符(仅保留整数),Excel保存时选择“Excel 97-2003工作簿(.xls)”格式。
英雄属性异常:核对“HeroBase.xls”与人物配置文件是否冲突,确保英雄职业对应属性列修改正确,重启服务端后重新召唤英雄测试。
五、补充说明
修改前务必备份“HumBase.xls”“HeroBase.xls”文件及服务端数据库,避免修改错误无法恢复。所有属性数值不宜设置过高,防止引发游戏运行卡顿或功能异常。
若需针对特定账号调整属性,可直接登录DBC2000数据库,在“Hero”“Hum”表中找到对应角色,手动修改负重、腕力及各项属性数值,实时生效无需重启服务端。

