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2. Éú´æÐøº½Ä£¿é
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#ACT
USEITEM ´óºìÒ©
DELAY 500
GOTO @AutoFight
#IF
; ¼ì²âÀ¶Á¿£¬µÍÓÚãÐÖµÖ´ÐлØÀ¶
CHECKMP < HEROVAR(Hero_Mp_Threshold)
#ACT
USEITEM ´óÀ¶Ò©
DELAY 500
GOTO @AutoFight
#IF
; ÎÞÄ¿±êʱѰÕÒ¹ÖÎï
NOT FINDMONSTER
#ACT
MOV X <$RANDOM(100,200)>
MOV Y <$RANDOM(100,200)>
MOVE <$STR(X)> <$STR(Y)>
DELAY 1000
GOTO @AutoFight
#IF
; ÓÐÄ¿±êʱÊͷż¼ÄÜÕ½¶·
FINDMONSTER
#ACT
USESKILL Áһ𽣷¨
DELAY HEROVAR(Hero_Skill_Delay)
ATTACK
GOTO @AutoFight
#ELSEACT
; ÎÞÒ쳣״̬ʱ³ÖÐø¹Ò»ú
DELAY 500
GOTO @AutoFight
3. Ä£¿éÁª¶¯ÓëÂß¼ÓÅ»¯
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ÓÅ»¯Òªµã£ºµÀÊ¿ÕÙ»½ÊÞÐèÌí¼Ó“ÕÙ»½→¸úËæ→¹¥»÷”Áª¶¯Âß¼£¬·¨Ê¦Ðè¿ØÖÆ¼¼ÄÜ·¶Î§±ÜÃâÒý¹Ö¹ý¶à£¬Õ½Ê¿ÐèÉèÖÃÒÆ¶¯¹¥»÷Âß¼£¬ÊÊÅä½üÕ½Ö°ÒµÌØÐÔ¡£
Èý¡¢²»Í¬Ö°Òµ¹Ò»ú½Å±¾ÊÊÅä¼¼ÇÉ
1. սʿְҵ
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2. ·¨Ê¦Ö°Òµ
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3. µÀʿְҵ
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1. µ÷ÊÔºËÐÄÒªµã
Ê״αàдÍê³Éºó£¬ÐèÔÚ²âÊÔ·þÄ£Äâ¹Ò»ú³¡¾°£¬Öصã¼ì²â¸÷Ä£¿éÁª¶¯ÊÇ·ñÕý³££ºÑªÁ¿À¶Á¿´¥·¢ÊÇ·ñ¾«×¼¡¢¼¼ÄÜÊÍ·ÅÊÇ·ñÎÞ³åÍ»¡¢Ê°È¡ÊÇ·ñ·ûºÏÉèÖá¢Î£ÏÕ¹æ±ÜÊÇ·ñ¼°Ê±¡£Öð²½µ÷Õû±äÁ¿Öµ£¨ÈçÑÓʱ¡¢ãÐÖµ£©£¬ÓÅ»¯½Å±¾Îȶ¨ÐÔ¡£
2. ³£¼ûÎÊÌâ¼°½â¾ö·½·¨
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- ±³°üÂúÒçÎÞ·¨Ê°È¡£ºÌí¼Ó±³°üÕûÀíÂß¼£¬×Ô¶¯»ØÊյͽ××°±¸£¬»òÉèÖñ³°üÂúÒçʱ×Ô¶¯»Ø³Ç³öÊÛ£¬È·±£¹Ø¼üµÀ¾ßʰȡͨµÀ³©Í¨¡£
- Ƶ·±Òý¹Öµ¼ÖÂÕóÍö£ºÓÅ»¯¹Ò»úµãλѡÔñ£¬·¨Ê¦¡¢µÀÊ¿¼õÉÙȺ¹¥¼¼ÄÜʹÓÃÆµÂÊ£¬Õ½Ê¿Ìí¼ÓÒÆ¶¯±ÜÏÕÂß¼£¬Ô¶À뾫Ӣ¹Öˢе㡣
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1. ÌùºÏ·þÎñ¶Ë¹æÔò£¬±ÜÃâʹÓÃÎ¥¹æÃüÁȷ±£½Å±¾ÔÚ¶ÔÓ¦ÒýÇæÖÐÕý³£ÔËÐУ¬²»Í¬ÒýÇæ£¨ÈçHERO¡¢GOM£©ÃüÁî´æÔÚ²îÒ죬Ðè²éÔĶÔÓ¦ÊÖ²áÊÊÅä¡£
2. ±äÁ¿ÓëÃüÁî¼ò½àÒ×¶®£¬±ÜÃâÈßÓàÂß¼£¬±ãÓÚºóÐøÐÞ¸Äά»¤£¬Í¬Ê±Ô¤Áôµ÷Õû¿Õ¼ä£¬¿É¸ù¾Ý½ÇÉ«µÈ¼¶¡¢×°±¸ÌáÉýÓÅ»¯±äÁ¿Öµ¡£
3. ¹Ò»úʱ³¤ºÏÀí¿ØÖÆ£¬¶¨ÆÚ¼ì²é½Çɫ״̬Óë±³°üµÀ¾ß£¬±ÜÃâÒò³¤Ê±¼ä¹Ò»úµ¼ÖµÀ¾ß¶ªÊ§»ò½ÇÉ«Òì³£¡£
4. ÊÊÅäµØÍ¼ÌØÐÔ£¬²»Í¬µØÍ¼¹ÖÎïÃܶȡ¢µÈ¼¶²»Í¬£¬ÐèÕë¶ÔÐÔµ÷Õû¼¼ÄÜÑ»·¡¢Ðøº½ãÐÖµÓëʰȡÉèÖã¬ÌáÉý¹Ò»úЧÂÊ¡£
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