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1. °´¼ü¾«Á飺×î³£ÓõÄͼÐλ¯½Å±¾ÖÆ×÷Èí¼þ¡£Ö§³ÖÂ¼ÖÆ²Ù×÷ºÍÊÖ¶¯±àд½Å±¾´úÂ룬ͨ¹ýʶ±ðÆÁÄ»ÑÕÉ«»òͼÏñÀ´¶¨Î»ÓÎÏ·ÔªËØ¡£
2. ¼òµ¥¹Ò£ºÕë¶Ô´«ÆæÓÎÏ·ÓÅ»¯µÄרÓø¨Öú¹¤¾ß£¬Í¨³£Ìṩ¸üÖ±½ÓµÄ½Å±¾ÃüÁÈç“×Ô¶¯´ò¹Ö()”¡¢“±ß×߱ߴò()”¡£
3. Îı¾±à¼Æ÷£ºÓÃÓÚ±àд·þÎñ¶ËNPCË¢¹Ö½Å±¾£¨ÈçMonGenÃüÁ£¬ÊµÏÖµØÍ¼ÄÚ×Ô¶¯Éú³É¹ÖÎ¹©Íæ¼Ò¹Ò»ú¡£
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1. Ö÷Ñ»·Óë״̬¼ì²â
While True // ÎÞÏÞÑ»·
// ´Ë´¦²åÈë¸÷¸ö¹¦ÄÜÄ£¿éµÄµ÷ÓÃ
Delay 1000 // Ñ»·¼ä¸ô1Ã룬±ÜÃâCPUÕ¼Óùý¸ß
Wend
2. ×Ô¶¯¹¥»÷Ä£¿é
// ·½Ê½Ò»£º¹Ì¶¨×ø±ê·¶Î§¹¥»÷
Function AttackAtArea(x1, y1, x2, y2)
MoveTo (x1 + Random(x2 - x1), y1 + Random(y2 - y1)) // Ëæ»úÒÆ¶¯µ½ÇøÓòÄڵĵã
RightClick 1 // ÓÒ¼ü¹¥»÷£¨¼ÙÉèÓÎÏ·ÉèÖÃΪÓÒ¼ü¹¥»÷£©
Delay 1500 + Random(500) // ¹¥»÷ºóÑÓ³Ù£¬¼ÓÈëËæ»úֵģÄâÈ˹¤
End Function
// ·½Ê½¶þ£º»ùÓÚÑÕɫʶ±ð¹ÖÎÕë¶Ô¸´¹Å°æ»Ãæ¼òµ¥£©
Function FindAndAttackMonster()
// ÔÚÆÁÄ»ÌØ¶¨ÇøÓò²éÕÒ¹ÖÎïÑÕÉ«£¨Èç¹ÖÎïµÄѪÌõºìÉ«£©
FindColor 0, 0, 1024, 768, "FF0000", x, y // ²éÕÒºìÉ«ÏñËØµã
If x > -1 and y > -1 Then // Èç¹ûÕÒµ½
MoveTo x, y
RightClick 1
Delay 1200 + Random(400)
End If
End Function
3. ѪÁ¿Óëħ·¨Öµ¼à¿ØÄ£¿é
Function CheckHPMP()
// ¼ÙÉèѪÌõºÍÀ¶ÌõµÄλÖù̶¨£¬Í¨¹ý»ñÈ¡ÌØ¶¨×ø±êÑÕÉ«ÅжϰٷֱÈ
GetPixelColor 50, 30, hpColor // »ñȡѪÌõijµãÑÕÉ«
GetPixelColor 50, 45, mpColor // »ñÈ¡À¶ÌõijµãÑÕÉ«
// Èç¹ûѪÁ¿µÍÓÚ30%£¨ÑÕÉ«±äºÚ»ò±ä¿Õ£©£¬Ê¹ÓúìÒ©
If hpColor = "000000" Then
KeyPress "F1", 1 // °´ÏÂF1¼ü£¬¼ÙÉèF1ÉèÖõÄÊǽð´´Ò©
Delay 300
End If
// Èç¹ûħ·¨ÖµµÍÓÚ20%£¬Ê¹ÓÃÀ¶Ò©
If mpColor = "000000" Then
KeyPress "F2", 1 // °´ÏÂF2¼ü£¬¼ÙÉèF2ÉèÖõÄÊÇħ·¨Ò©
Delay 300
End If
End Function
4. ×Ô¶¯Òƶ¯Óë·¾¶Ä£¿é
// ¼òµ¥¹ÒµÈ¹¤¾ßÖеÄ·¾¶µãÉèÖÃ
ÉèÖû·×´¹Ò»ú·Ïß()
Ìí¼Ó¹Ò»ú·Ïßµã2("D5072", 23, 66, 3) // µØÍ¼±àºÅ£¬X×ø±ê£¬Y×ø±ê£¬·¶Î§
Ìí¼Ó¹Ò»ú·Ïßµã2("D5072", 65, 76, 3)
// ... Ìí¼Ó¶à¸öµãÐγÉѲÂß·Ïß
¿ªÊ¼¹Ò»ú() // ÃüÁî½ÇÉ«ÑØÉ趨·ÏßÒÆ¶¯²¢¹¥»÷ÑØÍ¾¹ÖÎï
5. ÎïÆ·¼ñȡģ¿é
Function PickUpItems()
// ¼ñÈ¡ÌØ¶¨ÑÕÉ«»òͼ°¸µÄÎïÆ·£¬Èç½ð±Ò£¨»ÆÉ«£©
FindColor 0, 0, 1024, 768, "FFFF00", x, y // ѰÕÒ½ð±ÒµÄ»ÆÉ«
If x > -1 and y > -1 Then
MoveTo x, y
Delay 200 + Random(100)
RightClick 1 // »ò°´¿Õ¸ñ¼ü¼ñÈ¡
Delay 300
End If
End Function
·þÎñ¶ËNPCË¢¹Ö½Å±¾Ê¾Àý
³ýÁ˿ͻ§¶Ë¸¨Öú½Å±¾£¬·þÎñ¶ËÒ²¿ÉÉèÖö¨µãË¢¹ÖµØÍ¼£¬·½±ã¹Ò»ú¡£ÒÔÏÂÊÇÒ»¸öNPCË¢¹Ö½Å±¾Æ¬¶Î£¬·ÅÖÃÔÚ·þÎñ¶ËEnvir\Market_DefĿ¼Ï£º
[@×Ô¶¯Ë¢¹ÖµØÍ¼]
½øÈë´ËµØÍ¼ºó£¬¹ÖÎォ×Ô¶¯Ë¢Ð¡£\
<½øÈë¹Ò»úµØÍ¼/@½øÈë> <À뿪/@exit>
[@½øÈë]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 99 // ¼ì²éÊÇ·ñÓÐ100Ôª±¦
#ACT
GAMEGOLD - 100 // ¿Û³ý100Ôª±¦
MAPMOVE 0150 // ´«Ë͵½µØÍ¼±àºÅ0150
SENDMSG 7 ÒѽøÈë×Ô¶¯Ë¢¹ÖµØÍ¼£¬¹ÖÎォ³ÖÐøË¢Ð¡£
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX ½øÈëÐèÒª100Ôª±¦¡£
BREAK
; ÔÚµØÍ¼0150µÄ´¥·¢Îļþ£¨ÈçMapQuest.txt£©ÖÐÉèÖÃ
[@½øÈëµØÍ¼´¥·¢]
#IF
#ACT
MonGen 0150 50 50 °ëÊÞÈË 10 // ÔÚµØÍ¼0150×ø±ê(50,50)Ë¢10Ö»°ëÊÞÈË
MonGen 0150 100 100 ÉÁÖÑ©ÈË 8
RESETMONGMAP 0150 °ëÊÞÈË // ÖØÖøõØÍ¼µÄ°ëÊÞÈ˹ÖÎï
DelayGoto 60000 @Ë¢ÐÂÑ»· // 60ÃëºóÔÙ´ÎÖ´ÐÐ
[@Ë¢ÐÂÑ»·]
#IF
CHECKMONMAP 0150 < 30 // Èç¹ûµØÍ¼¹ÖÎïÉÙÓÚ30Ö»
#ACT
MonGen 0150 50 50 °ëÊÞÈË 5
MonGen 0150 100 100 ÉÁÖÑ©ÈË 5
DelayGoto 60000 @Ë¢ÐÂÑ»· // ¼ÌÐøÑ»·
BREAK
½Å±¾ÅäÖÃÓëʹÓÃÒªµã
1. ×ø±êÓëÑÕÉ«»ñÈ¡£ºÊ¹Óø¨Öú¹¤¾ß×Ô´øµÄ×¥µã¡¢×¥É«¹¦ÄÜ£¬»ñÈ¡ÓÎÏ·ÄÚѪÌõ¡¢À¶Ìõ¡¢¹ÖÎï¡¢ÎïÆ·µÄ×¼È·×ø±ê»òÑÕɫֵ¡£1.76°æ±¾½çÃæ¹Ì¶¨£¬ÕâЩֵһµ©È·¶¨¿É³¤ÆÚʹÓá£
2. ÑÓ³ÙÉèÖãºÔÚ²Ù×÷Ö¸Áî¼ä²åÈëDelayÃüÁ²¢¼ÓÈëËæ»úÖµ£¨ÈçDelay 1000 + Random(300)£©£¬Ê¹²Ù×÷¼ä¸ô²»¾ùÔÈ£¬¸ü½Ó½üÕæÈËÐÐΪ¡£
3. µØÍ¼ÊÊÓ¦£º²»Í¬µØÍ¼µÄ¹ÖÎï·Ö²¼¡¢µØÐβîÒì´ó£¬ÐèҪΪÿÕų£ÓùһúµØÍ¼µ¥¶ÀÂ¼ÖÆ»ò±àÐ´ÒÆ¶¯Â·¾¶¡£
4. ±³°ü´¦Àí£º³¤Ê±¼ä¹Ò»úÐè´¦Àí±³°üÂúµÄÇé¿ö¡£¿ÉÔö¼Ó»Ø³Ç´æÎïÂß¼£º¼ì²â±³°ü¿Õ¸ñÊý£¬ÉÙÓÚ3¸öʱ£¬Ê¹ÓÃ»Ø³Ç¾í£¬ÒÆ¶¯µ½²Ö¿âNPC£¬´æÎïÆ·£¬ÔÙ·µ»Ø¹Ò»úµã¡£
5. ¼¼ÄÜÊÍ·Å£ºµÀÊ¿¡¢·¨Ê¦Ö°ÒµÐè¼ÓÈë×Ô¶¯Ê©·¨Âß¼¡£ÀýÈ磬µÀʿÿ¸ôÒ»¶Îʱ¼ä×Ô¶¯¸ø½ÇÉ«ÉÏ“ÉñÊ¥Õ½¼×Êõ”£¬»òÉèÖñ¦±¦ËÀÍöºó×Ô¶¯ÖØÐÂÕÙ»½¡£
×¢ÒâÊÂÏî
• ²»Í¬´«Ææ¿Í»§¶Ë°æ±¾£¨·Ö±æÂÊ¡¢½çÃæ²¼¾Ö£©»áÓ°Ïì×ø±êºÍÑÕɫʶ±ð£¬ÐèÕë¶ÔÐÔµ÷Õû¡£
• ¹ýÓÚ¹æÂÉ»ò¸ßЧµÄ²Ù×÷¿ÉÄܱ»·þÎñÆ÷¼ì²â¡£Ó¦±ÜÃâ24Сʱ²»¼ä¶ÏÔËÐУ¬²¢Ôڽű¾ÖÐÔö¼ÓËæ»úÍ£¶ÙºÍÒÆ¶¯¡£
• ·þÎñ¶ËË¢¹Ö½Å±¾ÐèÓëµØÍ¼ÅäÖÃÎļþ£¨MapInfo.txt£©ºÍ¹ÖÎïÊý¾Ý¿â£¨Monster.DB£©ÕýÈ·¹ØÁª¡£
ͨ¹ý×éºÏÉÏÊöÄ£¿é£¬¼´¿É¹¹½¨Ò»¸öÊÊÓÃÓÚ1.76¸´¹Å°æ±¾µÄ×Ô¶¯´ò¹Ö½Å±¾£¬ÊµÏÖ´Ó״̬¼à¿Ø¡¢¹¥»÷¡¢Òƶ¯µ½²¹¸øµÄÈ«×Ô¶¯»¯¹Ò»úÁ÷³Ì¡£
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