腾讯游戏业务在2025年交出了一份堪称“碾压”的成绩单,全年游戏业务收入达到2416亿元人民币,同比增长22%,其中海外收入首次突破100亿美元大关。马化腾在内部年会上也罕见地用“强的有点可怕”来形容游戏业务的现状。然而,在一片繁荣之下,不少老玩家却感到了一丝寒意:曾经辉煌的网页游戏,特别是像《丝路英雄》这样的经典之作,似乎正在被遗忘。这并非腾讯游戏不行了,而是其战略重心已经发生了根本性的转移。
经典页游的黄昏:《丝路英雄》的缩影
要理解腾讯页游的现状,不妨回顾一下《丝路英雄》这款曾经的现象级产品。它由上海志信信息技术有限公司开发,腾讯公司于2009年开始运营,是一款以中国古代丝绸之路为背景的战争策略网页游戏。在那个年代,它凭借独特的“城堡建设+英雄冒险”双核玩法,吸引了大量玩家。玩家不仅可以经营自己的城池,还能培养英雄,通过副本历练、组队杀怪,甚至联合盟友成为“万王之王”。
《丝路英雄》的成功,是腾讯在网页游戏时代“流量+代理”模式的典型胜利。它强调的是玩家的“代入感”和文化参与,鼓励玩家通过策略和双手打造自己的“丝路帝国”。然而,随着移动互联网的兴起,玩家的游戏习惯从PC端的浏览器转向了手机App,这种需要长时间挂机、策略深度复杂的页游模式逐渐式微。
如今,当玩家再次搜索“丝绸之路”相关游戏时,映入眼帘的更多是《寻梦丝路》这类主打怀旧、复刻经典端游体验的MMORPG手游。它们虽然也承载着丝路文化,但无论是玩法、平台还是运营模式,都与当年的《丝路英雄》相去甚远。这标志着腾讯在页游领域的布局已经从主动出击,转变为对存量产品的自然维护。
战略重心转移:从页游到手游与全球化的全面进击
腾讯并非放弃了游戏业务,恰恰相反,它正以前所未有的力度进行投入。马化腾提出的“养虾计划”,即大力布局AI智能体在游戏等场景的应用,以及宣布在混元大模型上的投资将至少翻倍,都表明了其面向未来的决心。
游戏业务的重心已经完全转向了手游和全球化。2025年的财报数据清晰地揭示了这一点:国内的增长点集中在《三角洲行动》、《无畏契约》手游等射击品类新品上,而老将《王者荣耀》和《和平精英》则继续巩固其市场地位。在国际市场上,通过Level Infinite品牌和旗下Supercell等工作室,腾讯的《皇室战争》等产品在全球范围内取得了巨大成功。
相比之下,网页游戏市场在国内已接近见顶,增量空间几乎耗尽。年轻一代的玩家更倾向于快节奏、强互动的手游或独立游戏,对传统页游的兴趣日益减弱。QuestMobile的数据显示,年轻用户的娱乐时长正大量流向短视频平台,腾讯游戏在国内的用户粘性也出现了下滑。在这种背景下,将资源从增长乏力的页游领域抽离,集中投入到更具潜力的手游、客户端游戏和海外市场,是符合商业逻辑的必然选择。
用户变迁与产品思维的迭代
腾讯游戏面临的挑战,不仅仅是平台迁移,更是用户群体的变迁。25岁以下的年轻玩家不再像前辈那样痴迷于《王者荣耀》这类长线运营的国民级产品,他们的选择更加分散,追求个性、新鲜感和小众圈层文化。
腾讯过去赖以成功的“路径依赖”——即利用微信、QQ的社交流量优势,通过“流量碾压”的方式后发制人——在面对新一代玩家时显得有些力不从心。年轻人讨厌千篇一律的产品设计,更青睐那些能精准戳中他们兴趣点的游戏。
因此,腾讯也在积极调整。一方面,通过《三角洲行动》等高品质新作来吸引核心玩家;另一方面,也在尝试通过“极光计划”等扶持独立开发者,以捕捉更多元化的市场需求。而像《丝路英雄》这样的老牌页游,其历史使命已经基本完成。它们作为一代人的青春记忆,被尘封在了互联网的角落,而腾讯游戏这艘巨轮,则正全速驶向手游、全球化与AI技术融合的新蓝海。

