贪玩蓝月发行方贪玩游戏被曝大规模裁员,引发行业关注。近期职场社交平台有员工爆料称公司取消下午茶、年终奖与双薪不予发放,并从双休改为单休。贪玩游戏工作人员对大规模裁员与取消年终奖予以否认,但承认年末公司确实从双休变单休。这一事件折射出以买量发行见长的页游公司正面临多重压力。
贪玩游戏作为典型“广州买量帮”公司,曾凭借“渣渣辉”“轱天乐”式魔性广告走红网络。其发行的《贪玩蓝月》《原始传奇》等游戏依赖买量模式获取用户。然而买量收益正在降低,游戏广告素材平均传播生命周期从2019年的6.38天缩短至次年上半年的5.12天,降幅近20%。买量成本攀升导致投入与收益失衡,成为裁员传闻背后重要原因。
版号政策收紧进一步挤压生存空间。版号恢复后近两年数量仅为2017年的十分之一左右,且今年曾停发四个月。出版署在版号审核上实行打分制,三分以上才能拿到版号,追求“原汁原味”的传奇类游戏难以获得高分。版号总量萎缩与审核标准提高,使得传奇类游戏获取版号难度加大。
研发公司与发行商关系变化加剧竞争。游戏研发公司开始自建发行团队,减少中间环节。像《原神》这类重磅产品研发商不愿交由外部发行,导致发行商可选择产品减少、质量下降。游戏稀缺性使研发公司话语权提升,发行商利润被摊薄。同时腾讯、三七互娱等上市公司凭借雄厚资本参与竞争,中小型发行商面临更大压力。
贪玩游戏内部问题同样突出。员工爆料称公司决策失误、核心人才研发实力羸弱、缺乏优质产品、盈利状况不佳。在业务无明显增量情况下实行996工作制,福利大幅削减。公司为堆流水出现流水错误,经历阵痛期。这些内部管理问题与外部环境恶化形成叠加效应。
页游行业并非全面衰退,而是进入调整期。传奇类游戏用户群体稳定近20年,中年男性玩家口味不会在短期内突变。问题在于纯发行商模式难以为继。部分页游通过三端互通、玩法创新保持活力,如《白蛇传奇》《帝王霸业》等游戏支持网页端、微端、手机端数据同步。休闲竞技类页游如《Slither.io》《Agar.io》凭借简单玩法持续吸引用户。
行业转型方向逐渐清晰。自研自发成为趋势,研发公司减少对发行商依赖。买量模式从粗放转向精准,注重用户留存与长期价值。游戏品质要求提升,单纯依靠明星代言与魔性广告难以持续。平台多元化发展,Poki、CrazyGames、4399等平台通过聚合海量游戏维持用户活跃度。
贪玩蓝月裁员消息是页游行业洗牌的缩影,而非整个行业的终结。传统买量发行模式面临挑战,但页游即开即玩、不占存储的核心优势依然存在。行业正从流量驱动向内容驱动转变,优质产品与创新玩法仍有机会。页游并未迎来“诸神黄昏”,而是进入新一轮优胜劣汰的调整阶段。

