数据库修改:永久调整装备底版
直接修改服务端数据库,影响此后刷出的所有新装备。传奇3主流版本使用 SQL数据库(如 GAME3G 库中的 KING_STDITEMS 表),少数老版可能用 StdItems.DB。
核心字段属性对照
打开表后,找到目标装备行,修改以下关键字段(数值通常支持 0-255):
- 基础属性:
• DC / DC2:攻击下限/上限
• MC / MC2:魔法下限/上限
- SC / SC2:道术下限/上限
• AC / AC2:防御下限/上限
• MAC / MAC2:魔御下限/上限
- 特殊属性:
• AC2(武器):准确
• MAC2(武器):攻击速度(1=减速,11=加速)
- Source(武器):幸运值(填负数,如 -7 表示幸运+7)
• Func_Type / Func:元素类型与强度(火/冰/雷等)
生效方式:保存数据库后,必须重启服务端,新刷出的装备才会生效。
GM命令:实时修改身上装备
无需重启,直接调整当前佩戴装备的属性(部分版本需开启GM权限)。
基础属性调整
命令格式:@supermake 装备位 属性类型 数值
• 装备位:1=武器,3=项链,4=头盔,0=衣服
- 属性类型:0=攻击,1=魔法,2=道术,3=幸运
• 示例:@supermake 1 0 100(将佩戴的武器攻击改为100)
元素属性与精炼
• 修改元素:@WeaponAtom x y
• x 为元素类型(1火 2冰 3雷 4风 5神圣 6黑暗 7幻影)
- y 为元素值(最大通常127)
• 示例:@WeaponAtom 1 10(武器火元素+10)
• 精炼武器:@RefineWeapon 最小点 最大点
- 示例:@RefineWeapon 15 15(将武器基础点炼至15-15)
修改流程与避坑指南
1. 备份数据库:修改 KING_STDITEMS 前,务必导出备份,防止改错导致服务端崩溃。
2. 权限确认:使用命令前,在 M2Server 的“查看→列表信息→管理员列表”中确认账号权限为 10。
3. 数值上限:数据库字段有字节限制,盲目填入过大数值(如 1000)可能导致显示错误或服务端报错。
4. 版本差异:42魔法、光通复刻等版本数据库结构略有不同,若字段名不符,先用SQL管理器查看表结构。

