道士召唤的默认宝宝(如骷髅、神兽)可通过M2服务端配置替换为任意已存在的自定义怪物。前提是该怪物必须在服务端怪物数据库中完整定义,且客户端具备对应资源。
第一步:确认目标怪物已存在
在D:MirServerMir200EnvirMonItems目录下检查Monster.txt或Monster.DB文件,查找欲设为宝宝的怪物名称(如“火焰巨魔”)。若不存在,需先添加该怪物数据。使用DBC2000或万游设置器新建怪物条目,填写唯一编号、血量、攻击、防御、经验等属性,并保存至数据库。怪物名称必须与客户端MapInfo.txt或MonsterType.txt中的命名一致。
第二步:修改召唤技能关联的怪物
打开M2主控程序,进入“选项”→“功能设置”→“技能魔法”→“道士技能”。找到“召唤骷髅”(技能ID 38)或“召唤神兽”(技能ID 39)。在右侧参数栏中,将“召唤怪物名”字段由默认的“骷髅战士”或“神兽”改为第一步中创建的怪物名称(如“火焰巨魔”)。注意:名称必须完全匹配,包括空格和标点。
第三步:验证怪物属性兼容性
被设为宝宝的怪物需具备可控制属性。在怪物数据库中,确保其“Race”字段值为可召唤类型(通常为156或157)。若设为普通野怪(如Race=0),可能导致召唤后无法跟随或自动消失。同时检查“CanDear”字段是否为1(允许死亡),避免宝宝无敌或无法释放。
第四步:重载服务端数据
修改保存后,在M2界面点击“控制”→“重新加载”→“怪物数据库”和“技能数据库”。确保新配置生效。无需重启整个服务端,但需等待当前在线角色重新登录以应用新宝宝。
第五步:客户端资源匹配
若自定义怪物使用了新模型或动作,需将对应的WIL、WZL资源文件放入客户端Map目录,并更新MapInfo.txt注册该怪物图像索引。否则游戏内可能显示为空白或错乱模型,但不影响服务端逻辑。
第六步:测试召唤效果
创建道士角色,学习对应召唤技能(如35级学召唤神兽),消耗护身符进行召唤。成功时应出现指定怪物,并具备跟随、攻击、受控等宝宝行为。若召唤失败或卡顿,检查M2日志(Logs目录)是否有“未找到怪物”错误。
注意事项:
同一技能只能绑定一个怪物名称,无法按等级切换不同宝宝;
部分引擎版本需在EnvirQuestDiarySuperMan目录下配置SuperMan.txt以启用高级召唤;
宝宝继承原怪物属性,高攻高血怪物可能导致战斗失衡,需手动调整其数值;
召唤数量仍受技能等级限制(如神兽仅1只),不受怪物本身设定影响。
通过以上步骤,可将道士任何召唤技能指向任意自定义怪物,实现个性化宝宝设置。核心在于怪物数据完整性与名称精确匹配,服务端与客户端资源同步是关键。

