本文脚本专为10个道士小号设计,适配传奇土药场景,核心实现四大功能:连续召唤3只老虎(神兽白虎)、土药自动买药买毒买护身符、单个小号被攻击全员联动反击、全程无需手动干预,贴合高手玩家多小号控场需求,脚本可直接复制使用,也可根据自身引擎微调参数,直奔主题,拆解脚本代码、设置步骤、适配方法及实操细节,无多余修饰。
先明确核心适配前提:本脚本适配传奇主流引擎(GOM、GeeM2、BLUE),无需复杂修改,10个道士小号需统一登录同一服务器、同一线路,集中站立在土药安全区边缘(推荐土药药店附近坐标,避开人群拥堵区域),小号需达到可召唤3只老虎的条件——召唤神兽技能满级,且装备带有“哨兵之徽”特技(48级以上道士可佩戴),确保能同时召唤3只自带切割效果的白虎,提升反击爆发力。
脚本核心逻辑:10个道士小号默认处于土药指定坐标,脚本循环执行“召唤3只老虎→检查补给(药品、毒、护身符)→自动购买→监控攻击信号”,当任意1个小号检测到被玩家攻击(含物理、魔法攻击),立即向另外9个小号发送联动信号,10个小号同步触发反击模式,老虎优先攻击攻击者,小号同步施毒、释放灵魂火符,攻击结束后回归土药原位,继续循环补给和监控。
第一部分:完整脚本代码(可直接复制,适配大部分主流引擎,重点标注可微调参数)
// 脚本初始化(统一10个小号参数,设置土药挂机坐标,可根据自身服务器土药坐标修改)
#DEFINE 土药X 335 // 土药药店附近X坐标,可自行调整
#DEFINE 土药Y 328 // 土药药店附近Y坐标,可自行调整
#DEFINE 小号数量 10 // 固定10个道士小号,无需修改
#DEFINE 老虎数量 3 // 固定召唤3只老虎,无需修改
#DEFINE 补给阈值 30 // 药品、毒、护身符剩余数量低于30时自动购买,可微调
#DEFINE 攻击检测间隔 500 // 攻击监控频率,单位毫秒,500即0.5秒检测一次,无需修改
// 主脚本(10个小号统一执行,自动联动)
Main()
{
// 1. 小号定位,集中站立土药指定坐标,避免分散
MoveTo(土药X, 土药Y, 1); // 移动到土药指定坐标,1为移动速度(无需修改)
Delay(1000); // 等待1秒,确保移动到位
// 2. 连续召唤3只老虎,确保老虎全程存在,死亡立即补召
SummonTiger();
// 3. 自动补给(药品、绿毒、红毒、护身符),土药药店直接购买
AutoSupply();
// 4. 攻击监控与联动反击,核心逻辑
AttackMonitor();
// 5. 循环执行,确保脚本持续运行
Loop Main();
}
// 子脚本1:连续召唤3只老虎(适配道士满级召唤神兽+哨兵之徽特技)
SummonTiger()
{
// 先检测当前老虎数量,不足3只立即补召
TigerCount = GetPetCount();
if (TigerCount < 老虎数量)
{
for (i=1; i<=老虎数量-TigerCount; i++)
{
UseSkill(召唤神兽); // 调用召唤神兽技能,确保技能满级
Delay(2000); // 每召唤1只等待2秒,避免技能冷却冲突
}
}
// 检测老虎是否死亡,死亡立即补召
if (GetPetState() == 0) // 0为老虎死亡状态
{
SummonTiger(); // 递归补召,确保3只老虎全程在场
}
Delay(3000); // 每3秒检测一次老虎状态,无需修改
}
// 子脚本2:土药自动补给(自动买药、买毒、买护身符,无需回城)
AutoSupply()
{
// 定义所需补给物品名称(根据自身服务器物品名称修改,确保与游戏内一致)
红药 = "超级金创药";
蓝药 = "超级魔法药";
绿毒 = "黄色药粉(大量)";
红毒 = "灰色药粉(大量)";
护身符 = "护身符(大)";
// 检测各物品剩余数量,低于阈值自动购买
if (GetItemCount(红药) < 补给阈值)
{
MoveTo(346, 334, 1); // 土药药店坐标,可根据服务器调整
Delay(1000);
TalkToNpc(346, 334); // 对话药店NPC
Delay(1000);
BuyItem(红药, 100); // 每次购买100个,可微调购买数量
Delay(1000);
}
if (GetItemCount(蓝药) < 补给阈值)
{
BuyItem(蓝药, 100); // 道士蓝药消耗较快,可适当增加购买数量
Delay(1000);
}
if (GetItemCount(绿毒) < 补给阈值 || GetItemCount(红毒) < 补给阈值)
{
MoveTo(346, 334, 1); // 毒和护身符在同一NPC购买(土药药店)
Delay(1000);
TalkToNpc(346, 334);
Delay(1000);
if (GetItemCount(绿毒) < 补给阈值) BuyItem(绿毒, 50); // 毒消耗较慢,每次买50个
if (GetItemCount(红毒) < 补给阈值) BuyItem(红毒, 50);
Delay(1000);
}
if (GetItemCount(护身符) < 补给阈值)
{
BuyItem(护身符, 80); // 护身符消耗中等,每次买80个
Delay(1000);
}
// 购买完成后,返回土药指定坐标
MoveTo(土药X, 土药Y, 1);
Delay(1000);
}
// 子脚本3:攻击监控与10个小号联动反击(核心功能)
AttackMonitor()
{
// 检测当前小号是否被攻击(物理攻击、魔法攻击均检测)
if (IsAttacked() == 1) // 1为被攻击状态,0为未被攻击
{
// 记录攻击者ID,发送联动信号给另外9个小号
AttackerID = GetAttackerID();
SendSignal(小号数量, AttackerID); // 向所有10个小号发送攻击信号和攻击者ID
// 当前小号触发反击
CounterAttack(AttackerID);
}
// 检测是否收到其他小号的联动信号
if (GetSignal() != 0) // 0为无信号,非0为收到联动信号,信号值为攻击者ID
{
AttackerID = GetSignal();
// 触发联动反击,所有小号同步攻击同一攻击者
CounterAttack(AttackerID);
}
Delay(攻击检测间隔); // 按照设定间隔,持续检测攻击信号
}
// 子脚本4:反击执行(小号+3只老虎同步攻击,道士施毒补伤害)
CounterAttack(AttackerID)
{
// 1. 老虎优先攻击攻击者,自带切割效果,快速破防
PetAttack(AttackerID

