传世里的BOSS跟热血传奇不太一样,血更厚、技能更花、机制也更复杂。单职业硬莽的容错率很低,不同BOSS需要不同职业搭配才能打得顺。有些组合打得快,有些组合打得稳,得看目标是谁。
**机关巨兽的物理压制**
机关巨兽在前期地图里算是个硬茬子,物理攻击高,还会放地刺。这个BOSS吃物理伤害比吃魔法伤害多,战士在这里是主力输出。
推荐组合是两战士一道士一法师。两个战士站BOSS正面轮流扛伤害,一个挨打另一个就输出,仇恨来回拉。道士负责给BOSS上红毒减防,绿毒打断回血,同时给两个战士打防加血。法师站远一点丢雷电术,别靠太近。
战士穿高防御装,最好带物防上限高的衣服和手镯。武器用裁决或者怒斩都行,重点是攻击上下限要稳定。法师别用冰系技能,机关巨兽冰抗高,雷系伤害更足。道士的狗放出来吸引地刺,人能少挨几下。
**通天教主的元素考验**
通天教主会频繁切换元素护盾,火盾、冰盾、雷盾轮着来。对应的破盾方式不一样,需要职业配合才能快速破盾。
这个BOSS的核心打法是元素克制。战士带火属性武器破冰盾,法师用冰系法术破火盾,道士的毒能破雷盾。三个职业分工明确:教主开冰盾的时候战士烈火往上招呼,开火盾的时候法师冰咆哮砸过去,开雷盾的时候道士丢毒符。
组合推荐一战士一法师两道士。两个道士一个专门上毒破盾,另一个负责加血和防。战士和法师集中火力输出,BOSS换盾就切换对应的攻击方式。通天教主的全屏雷电技能伤害很高,道士群疗要掐着时间放,别等血线掉到底了才加。
**铁血魔王的消耗战**
铁血魔王在传世里属于后期BOSS,血量极高,回血速度也快。靠爆发秒不掉,必须持续压制它的回血。
这里道士的作用超过战士和法师。至少两个道士轮流上绿毒,确保BOSS全程处于中毒状态,回血被截断。战士负责顶住BOSS的近身拍击,法师在远处用火墙铺地持续灼烧。
推荐组合两战士两道士,或者一道士两法师一战士。前一种组合更稳,战士血厚能扛,道士毒不断就行。后一种组合打得快,法师火墙加冰咆哮输出高,但容错率低,一旦法师被BOSS盯上容易倒。
战士必须穿高魔御装,铁血魔王的魔法攻击比物理攻击疼。法师站位要散开,别站一起被BOSS的范围技能同时打到。道士全程盯着战士的血线,治愈术和群疗交替用,别省药。
**禁地魔王的地形利用**
禁地魔王所在的房间有柱子可以卡位,利用好地形能大幅降低战斗难度。这个BOSS的近战攻击范围大,但移动速度慢,适合放风筝打法。
法师在这里是绝对主力。一个人站在柱子后面丢火墙和冰咆哮,BOSS追过来就绕柱子跑,卡住它的路径让它打不到。战士负责把BOSS引到法师的火墙上,然后退开等BOSS回头追法师的时候再补刀。
推荐组合两法师一战一士。两个法师分别站两根柱子,轮换吸引BOSS仇恨,谁被追了就往另一根柱子跑。战士在BOSS背后输出,道士给BOSS上毒和加血。禁地魔王的召唤小怪技能比较烦,法师丢个火墙把小怪烧掉,别让小怪干扰战士输出。
道士在禁地魔王这里站位要灵活,别固定一个点不动,BOSS的全屏眩晕技能会打断施法,看到抬手动作就提前走位。
**暗之修罗的硬件检验**
暗之修罗是传世里最顶级的BOSS之一,对装备和职业配置的要求都很高。血条极长,攻击包含物理和魔法两种伤害,还带吸血效果。
推荐组合两战士两法师一道士,五人满编队。两个战士轮流开铁布衫抗BOSS正面,法师分站BOSS左右两侧输出,道士站后方加血给防。
战士的装备必须顶级,攻防兼备,血量低于一定程度就退下来换另一个战士顶上。法师要堆高魔法上限和魔法躲避,暗之修罗的魔法攻击频率高,没躲避的话扛不住几轮。道士的复活术是保底手段,一旦战士倒地立刻拉起来继续扛。
打这个BOSS急不得,按部就班磨血。战士扛住的时候就全力输出,换位的时候法师收敛火力等仇恨稳定了再继续。暗之修罗的吸血技能吸到谁谁就掉血,道士要及时给被吸血的人刷治疗,别让他被吸死。
**炎魔与蛇妖王的速刷打法**
炎魔和蛇妖王属于中档BOSS,难度比前面几个低,适合日常刷宝。炎魔弱冰,蛇妖王弱火,针对弱点属性配队效率高。
打炎魔带两个法师主用冰咆哮,一个战士扛伤害,一个道士辅助就行。炎魔的火系攻击对战士威胁大,战士穿高火抗装能顶住。法师全程丢冰技能,BOSS血量掉得很快。
打蛇妖王反过来,法师用火墙和火球术,战士带火属性武器,道士上毒。蛇妖王的毒系攻击对道士威胁大,道士自己带解毒药,万一中了马上解掉。蛇妖王的石化技能会让战士定身,法师看到战士被石化了就加大输出把BOSS仇恨拉过来。
传世里的BOSS打法讲究针对性,没有一套阵容通吃的道理。摸清楚每个BOSS的伤害类型和元素弱点,带对职业、穿对装备、站对位置,打起来就顺。盲目组队不看配置,进去硬打,药耗光了BOSS血条才掉一半,那才是真折腾人。

