GOM引擎服务端根目录默认叫 MirServer,所有模块按“网关→数据库→主逻辑→环境配置→素材”五层拆开。启动顺序固定为 DBServer → LoginGate/SelGate/RunGate → M2Server(GameOfMir引擎控制器可一键拉起全部)。路径必须纯英文,DBC2000 下 HeroDB 别名指向 MirServer\Mud2\DB,SQL/SQLite 版则在 DBServer\DBConfig.ini 或 Config.ini 写连接串。下面按目录逐层拆文件职责。
一、根目录与核心程序层(MirServer\)
• GameCenter.exe / GameOfMir引擎控制器.exe:总控台,配置向导设服务器名、IP、端口、DB路径,按顺序拉起各子服务。
• M2Server.exe:游戏主脑,处理移动、战斗、技能、NPC、任务、脚本执行、地图运算,占资源最高,红错即停服。
- DBServer\:DBServer.exe 读写字库;Hum.DB 角色数据(等级/装备/背包/行会),Mir.DB 基础数据;DBConfig.ini 设 DB 路径与同步频率;老版配合 DBC2000 的 HeroDB 别名,新版走 SQL Server / SQLite。
- LoginSrv\:ID.DB 账号库,serverinfo.txt 写网关 IP 端口,做账号注册鉴权再转发 M2。
• LoginGate\:LoginGate.exe 监听 7000 登录包,校验账号密码、拦非法连接;LoginGate.ini 控端口/最大连接/防连参数。
- SelGate\:角色选择网关,选角列表、建删角色包转发。
• RunGate\:RunGate.exe 游戏实时数据网关,多开做多线负载,处理客户端↔M2 的封包中转。
• LogServer\:日志服务,写 ConLog、操作日志。
- UpdateGate\ + UpdateServer\:GOM 微端专属,UpdateGate 需 qqwry.dat 启动,UpdateServer 管 PAK 补丁与 PAK.txt,密码须与登录器配置器一致。
- 登录器生成:GameOfMir登录器生成器.exe + Key.Lic,生成客户端登录器,补丁目录名须与配置器填写完全一致。
二、Mir200\ 核心运行目录
1. Envir\(玩法规则总库)
- !Setup.txt:全局基础参数,服务器名、端口、DB连接、经验系数、掉落率、PK规则、路径配置,M2 启动首读。
• AdminList.txt:GM 权限表,格式 * 角色名,M2 控制台加删即时生效。
- MapInfo.txt:地图属性与连接点,SAFE/FIGHT/NORECALL/EXPRATE/NEEDSET_ON 等参数与 3 330,314 1 -> 0159 5,16 连接方式。
- MonGen.txt:刷怪规则,地图号+坐标+范围+怪物名+数量+间隔,空了全图无怪。
• MonItems\:按怪物名建 txt(祖玛教主.txt),写掉落物品ID与万分之几爆率;MonItems.txt 也可全局写。
- Merchant.txt:NPC 注册表,格式 地图/名字 X Y 脚本名 范围 刷新,脚本落 Market_Def\对应路径-地图号.txt。
• NPCs.txt / Npc_def\:系统固定 NPC(雕像、石碑)配置。
- Market_Def\:NPC 对话脚本目录;内含 QFunction-0.txt(物品使用、死亡、技能、打怪钩子触发),QMapEnent-0(地图事件触发)。
• MapQuest_def\:地图触发脚本,QManage.txt 管登录/@Login/全局变量初始化,QTrigger 类管进图/杀怪事件。
- QuestDiary\:自定义任务/活动/兑换脚本库,NPC 里 #CALL [\QuestDiary\任务系统\xxx.txt] @段 调用。
• Robot_def\:Robot.txt + AutoRunRobot.txt + RobotManage.txt,定时机器人(喊话/刷怪/攻城/假人登入)。
- GuildBase\:行会数据目录,存行会信息、成员、攻城记录。
• Castle\:沙巴克状态,Sabukw.txt / AttackSabukWall.txt / List.txt。
• Notice\:LineNotice.txt 滚动公告、登录公告。
- MiniMap.txt:地图号→小地图索引,漏写雷达空白。
• DenyChrNameList.txt / DenyAccountList / DenyIPAddrList.txt:禁名、禁号、禁IP。
- MonSpAbilList.txt:怪物扩展属性(忽视防、反伤、麻痹率等)。
• Boxs\、SmartMonster\、MonUseItems\、MonIcons\、UserData\CustomNpc\、CheckItemList.txt:宝箱、自定义怪、人形怪爆率、头顶封号、自定义NPC/技能/毒武器配置。
2. Mud2\DB\(DBC2000 关联库)
• Monster.DB:怪物基础库,Name/SID/Race/Racelmg/Appr/Lvl/HP/DC/AC/Undead/CoolEye/Exp 等,DBC2000 开改。
- StdItems.DB:物品库,武器/装备/药品/材料的攻击、持久、重量、佩戴条件、外观代码。
• Magic.DB:技能库,效果、消耗、等级参数。
3. Map\:地图文件 *.map,编号与 MapInfo.txt 对应,大地图配 MiniMap。
4. Data\:客户端素材 PAK/WIL/WZL 解包后服务端引用目录,NewopUI.Pak 等界面资源勿直接覆盖防错乱;Pak 编辑走 Pak文件编辑器。
5. 其他运行目录
• ConLog\:登录与操作日志。
- Log\:M2 运行日志。
• PlugList.txt:插件加载清单,更新引擎需手动排除保留自定义插件。
• AutoLoadOffline.txt:离线挂机人物导出数据,M2“加载脱机人物”读取。
三、脚本文件编码与热更规则
所有 .txt 脚本(QuestDiary、Market_Def、MapQuest_def、Robot_def)编码必须 ANSI,UTF-8 必乱码。 改完生效方式:
- NPC/Merchant → M2“重新加载NPC”或 @reloadnpc
• QF → “重新加载QF脚本”
• QM → “重新加载QM脚本”
• MapInfo/MonGen → “重新加载地图配置/刷怪配置”
- Monster.DB/StdItems.DB → DBC2000 保存 + M2“重载数据库”
四、数据流转闭环
客户端 → LoginGate(验号)→ LoginSrv(查ID.DB)→ SelGate(选角)→ RunGate(实时包)→ M2Server(读 Envir 规则 + Mud2\DB 数据,算逻辑)→ DBServer(写 Hum.DB / Mir.DB)→ 回包客户端渲染。
五、常见排错定位
• 卡登录界面:LoginGate/LoginSrv/DBConfig.ini 连接异常
• 选角空列表:SelGate 未起或 DBServer 未连库
• NPC 点了没反应:Merchant.txt 路径与 Market_Def 文件名不一致、QF 钩子未挂
- 地图黑/雷达空:Map\ 缺 .map 或 MiniMap.txt 漏行
• 怪不动/爆率为空:Monster.DB Race 写错、MonGen.txt 坐标在墙里、MonItems 概率全 0
- 启动报路径错:MirServer 放中文路径或 HeroDB 别名未指 Mud2\DB
GOM 引擎文件体系本质就是“网关收包、DB 存档、M2 跑 Envir 规则、Mud2\DB 供基础数据、Map/Data 供场景素材”五段串联,改版本 90% 操作落在 Envir 与 Mud2\DB 这两层。
GOM引擎传奇服务端全文件详解:MirServer目录结构与核心DB脚本功能拆解
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