合击版本里选什么组合打怪效率高,什么组合打架厉害,这俩问题得分开看。打怪看重清场速度和续航能力,PK看重爆发伤害和控制手段。没有一个组合能两头都占满,选之前得先想清楚自己主要干嘛。
**打怪效率最高的组合:法战**
法师主号带战士英雄是公认的清怪天花板。法师的火墙铺地板加上冰咆哮群伤,怪物扎堆的时候一波技能就能扫掉大半。战士英雄贴身扛伤害顺便补刀,法师主号不需要自己扛怪,站后排无脑丢技能就行。英雄设置成主动攻击模式,挂机的时候效率比别的组合高出一截。
法战打BOSS也不虚。法师的圣言术对不死系怪物有几率直接秒杀,战士英雄的刺杀剑术破防效果打高防御BOSS很管用。续航方面法师带个魔法盾扛住小怪骚扰,战士英雄喝红药就能站住脚,整体消耗比道道组合低。
**单刷最省心的组合:道战**
道士主号带战士英雄适合散人玩家单刷地图。道士的施毒术和灵魂火符持续耗血,神兽或者骷髅当肉盾吸引仇恨,战士英雄从侧面切入输出。这套组合打怪节奏比较慢但稳,不用频繁回城补给。道士的治愈术给英雄回血,英雄的红药消耗直接减半。
道战打祖玛教主、沃玛教主这种召唤类BOSS有天然优势。道士先下红毒绿毒压制BOSS回血,战士英雄顶上去刺杀,主号在旁边放召唤物帮忙挡小怪。BOSS召唤出来的小弟会被道士的群体隐身术直接废掉,等于让BOSS变成光杆司令。
**爆发秒怪组合:战战**
战士主号加战士英雄就是双倍输出。合击伤害是单段全额结算,打怪的时候主号野蛮冲撞顶过去,英雄跟上逐日剑法,合击键一按怪物血条直接见底。打小怪杀鸡用牛刀,打BOSS也是几轮合击就带走。
战战打怪的短板是没法远程消耗,碰上沃玛三层那种远程怪扎堆的地图,战士还没走到位就被射掉半管血。得配个高魔御的装备撑住第一波远程伤害,冲进怪堆之后就好办了。
**群怪克星组合:法法**
双法师组合清屏速度最快,火墙加冰咆哮加雷电术三段覆盖,怪物密集的地图里几个技能下去地面干干净净。法法的合击是范围魔法伤害,打怪的时候往怪堆中心丢一个合击,周围一圈怪物同时掉血。
法法的短板是脆,英雄和主号都是法师身板,扛不住高伤害BOSS的正面攻击。打BOSS的时候得靠走位和魔法盾硬拖,效率不如法战稳定。适合喜欢操作拉扯的玩家,挂机的话就算了,英雄容易先躺。
**打BOSS专用组合:道道**
道道合击的两段道术伤害打BOSS有叠加效果。BOSS的魔御普遍不如防御高,道术伤害打上去比战士的物理攻击更疼。道士的毒和诅咒持续削弱BOSS属性,配合英雄的合击两段爆发,打牛魔王、黄泉教主这种高血量BOSS效率不低。
道道打小怪反而慢,群伤手段只有灵魂火符和合击,没有法师的铺火清场能力。练级的时候得靠英雄的召唤兽慢慢啃,不适合冲等级榜的玩法。
**PK单挑强势组合:战战**
战士对战士的正面硬刚里战战组合优势明显。合击必中机制加上麻痹戒指的控制,一套连招下来对手非死即残。战战打法师系组合尤其顺手,战士的野蛮冲撞破法师盾,合击贴脸之后法师根本扛不住第二下。
战战碰到道道组合要小心。道士的毒和走位能把战士遛得没脾气,战战追不上人的时候合击按不出来等于白搭。得配个高敏捷装备应对道士的消耗战术,或者带个传送戒指直接贴脸。
**PK消耗王者:道道**
道道的强项是磨血。红毒绿毒挂上去之后对手的血线一直往下掉,合击的两段伤害是用来斩杀而不是起手的。碰到战战这种血厚组合,道道先绕着障碍物走位让英雄放毒,等战战血线掉到一半以下再找机会合击收尾。
道道怕的是法法组合。法师的魔法躲避堆起来之后道术伤害大打折扣,道道合击的两段判定被法术躲避挡住一段就废了。打法师得先上诅咒术削魔法躲避,逼法师换装备才有胜算。
**团战核心组合:法道**
法师主号带道士英雄是行会战和攻城战里最稳的选择。法师的地狱雷光和冰咆哮压制敌方阵型,道士英雄的群体治疗和群体隐身保护队友。法道的合击是魔法加道术混合伤害,打在敌方战士身上有破防效果,打在法师身上有道术加成。
法道单挑能力一般,打怪效率也不突出,但团战里的功能性独一无二。有法道在场,队友的生存时间和技能释放频率都比对面高一截。
**装备搭配决定上限**
法战组合打怪的时候法师堆魔法上限和暴击,战士英雄堆准确和攻速。道战组合道士堆道术和毒物强化,战士英雄堆破防和吸血。战战组合主号和英雄都要堆攻击上限和暴击率,麻痹戒指是刚需。
不管什么组合,英雄的装备不能凑合。英雄戴的武器和首饰独立计算属性,给英雄配一套商店货的话合击伤害直接打折扣。主号装备毕业之后资源就得往英雄身上倾斜,英雄的攻击、准确、暴击上来了,合击输出才有质变。
合击传奇打怪与PK组合选择全解析:各流派优劣对比
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