暴击、攻击、合击这三个属性到底优先堆哪个,取决于你玩什么职业组合和常驻的玩法场景。战战组合和道道组合的加点逻辑完全不同,打怪和打架的侧重点也不一样,把三者的伤害计算机制拆开看就清楚该选哪个了。
**暴击属性的底层逻辑**
暴击触发时伤害翻倍,这个翻倍效果作用于基础攻击、技能加成、合击伤害三个层面。面板上暴击率堆到十以上就有概率触发,堆到二十左右实战里两次攻击里能爆一次。暴击触发时屏幕会有闪红特效和额外飘字,看到伤害数字突然跳高一截就是爆了。
暴击的收益曲线不是线性的。从零堆到十,暴击触发频率提升明显。从十堆到二十,触发频率的提升幅度变小。从二十再往上堆,每一点暴击率带来的实际收益就递减得很厉害了。所以暴击属性堆到二十左右就够用,再往上不如转堆基础攻击。
暴击对合击同样有效。合击触发暴击时伤害直接乘以二,战战组合的合击单段判定暴击一出就是整管血带走。道道合击两段分别计算暴击,第一段爆了第二段没爆的话伤害会打折扣,所以道道堆暴击的稳定性比战战差。
**攻击属性的底层逻辑**
攻击力是所有物理伤害的基数,战士的烈火剑法、逐日剑法、刺杀剑术全部由攻击力乘以技能系数得出。合击伤害里战士组合的物理部分也是攻击力乘以合击系数。攻击力堆得越高,技能和合击的基础伤害就越厚实。
攻击属性不衰减,堆多少就有多少提升。战士主号攻击堆到一百和堆到一百二,平砍伤害差两成,合击伤害差的幅度还要更大。所以战士职业的装备选择上,攻击上限永远排在第一位,暴击和准确都是次要的。
但攻击力只影响物理伤害,魔法和道术伤害不吃攻击加成。法师和道士堆攻击力完全没用,他们的伤害来源分别是魔法力和道术力。所以说法师看魔法上限,道士看道术上限,战士看攻击上限,这三个词条对应三种伤害类型,各走各的独木桥。
**合击属性的底层逻辑**
合击属性是单独的词条,装备上可能出现合击威力加成或者合击暴击加成的字样。这个属性的作用机制是直接放大合击技能最终的结算数值,和暴击、攻击属于不同乘区。
举个例子,战战合击的基础伤害等于主号攻击加英雄攻击再乘以合击系数,这个基础值算出来之后,如果面板上有合击威力加百分之十,那最终伤害就在基础值上再多出一成。合击加成和暴击加成是乘法关系,合击威力堆起来之后暴击触发的收益也跟着放大。
合击属性对法道组合的加成同样存在,法师合击结算魔法伤害之前先乘合击系数,再乘合击威力加成。但合击属性的获取途径有限,只有特定BOSS掉落的星王级装备才带这个词条,不容易堆起来。
**打怪场景的属性优先级**
打怪的时候怪物不会走位,合击必中,暴击触发就赚到。这种情况下主堆攻击或魔法上限收益最稳,每一刀都实打实加伤害。暴击率有个百分之十到十五就够用,剩下的资源全部投入到攻击或者魔法数值上。
战士打怪优先攻击上限,武器必须洗攻击+7以上,戒指戴力量对戒。法师打怪优先魔法上限,法神项链加魔法,血饮加准确的同时也堆魔法。道士打怪优先道术上限,龙纹剑和天尊项链是标配,暴击率和合击威力对打怪效率的影响不如基础属性来得直接。
合击威力在打怪场景里属于锦上添花。清小怪的时候合击本身就有冷却,不可能每波怪都靠合击清。打BOSS的时候合击用来斩杀,基础攻击足够高的话斩杀线已经很稳了,合击威力加成只是让斩杀线再往上提一点,不是刚需。
**PK场景的属性优先级**
打架的时候情况就反过来了。对手有躲避有走位有防御,攻击再高打不中也白搭。这时候暴击和合击威力的作用就比基础攻击更关键,因为暴击和合击自带无视部分防御的效果,只要触发一次就能扭转战局。
战战组合在PK里优先暴击率到十五以上,然后堆合击威力。战士合击是单段判定,只要暴击触发就全额翻倍,配合合击威力加成能做到一刀把人按倒。准确属性也得跟着补,戴个绿色项链加准确能保证合击的命中率。
道道组合在PK里优先合击威力和道术上限。道道合击两段伤害,第一段挂上状态第二段才好触发全额。合击威力加成对两段都有效,比暴击率更稳定。暴击率对道道来说第二段收益高第一段收益低,堆高了收益不如直接堆合击威力。
法法组合在PK里优先暴击率和魔法上限。法师合击覆盖范围宽,暴击触发之后群伤效果恐怖,三四个敌人一起掉血。魔法上限保证不暴击的时候也有稳定输出,暴击率保证关键时刻能出爆发。
**战士主号加战士英雄的加点**
战战组合的核心思路是暴击率堆到十五到十八,准确堆到十以上,剩下的全部灌攻击上限。合击威力有就穿没有不强求,因为战战的合击基础数值已经够高了,暴击触发的收益比合击威力加成更猛。装备搭配上武器攻击+7必须洗,项链用绿色加准确,戒指麻痹加力量,头盔圣战撑攻击。
**法师主号加法师英雄的加点**
法法组合核心是魔法上限和暴击率各一半。法师合击范围大但单段伤害不如战士,暴击触发之后能补足爆发短板。魔法上限太低的话暴击也救不了,先保证魔法力够用再堆暴击。装备上法神项链加魔法,法神戒指堆暴击,武器嗜魂法杖必须洗魔法+5以上,有条件的话再带个暴击手镯。
**道士主号加道士英雄的加点**
道道组合核心是合击威力第一,道术上限第二,暴击率随缘。道道合击两段判定稳定打满,合击威力加成直接让两段都涨伤害,比靠概率触发的暴击靠谱。道术上限保证毒的伤害和召唤物的强度,合击威力保证爆发斩杀线。装备上龙纹剑必须加道术,天尊项链加道术,光芒腰带和光芒靴子凑套装激活合击威力加成。
**法战组合的加点取舍**
法战比较特殊,法师主号魔法输出兼顾合击的法术部分,战士英雄物理输出兼顾合击的物理部分。这种组合很难两头都堆满,得做取舍。优先保证法师主号的魔法上限,因为法师是主号长期站场的。战士英雄的攻击上限靠英雄装备补,不用跟主号抢资源。暴击率两边各堆一点,合击威力有就带上但不用刻意买。
**道战组合的加点取舍**
道战组合也是同理,道士主号负责道术消耗和召唤,战士英雄负责近身爆发。主号堆道术上限和合击威力,英雄堆攻击上限和准确。合击的物理部分靠英雄装备提供,道术部分靠主号装备提供。这种组合的合击伤害比纯战战低但控制手段多,不需要暴击率堆太高,命中和稳定伤害比偶尔的大数字更重要。
**装备词条选择的总原则**
武器部位优先洗基础攻击魔法道术,项链部位优先洗暴击率或者准确,戒指部位优先洗合击威力或者暴击伤害,头盔腰带鞋子洗基础属性为主。暴击率靠套装效果补,单件装备洗暴击的性价比不如洗基础数值。合击威力只有衣服和武器的高阶版本才带,普通玩家不用强求,有就穿没有就用基础属性装代替。
**氪金和非氪金玩家的差异**
氪金玩家资源充足的情况下可以全都要,暴击攻击合击三个属性同时堆到毕业水平。普通散人玩家资源有限,得按自己的组合玩法做取舍。战士散人优先攻击上限,打架的时候靠技能走位补暴击不足。法师散人优先魔法上限,合击范围和频率本身就不低,不差暴击那点爆发。道士散人优先道术上限和召唤物强度,合击威力随缘出,有就赚没有也不亏。
传奇暴击攻击合击属性优先级详解:不同组合加点方向全解析
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