合击是英雄版本里主号和英雄共同释放的联合技能,不是单人的大招,也不是两个技能叠加,而是独立的组合技。每个职业组合对应一种合击,伤害类型和特效完全由主号加英雄的职业搭配来决定。
**释放合击的前提条件**
怒气槽满值是释放合击的第一道门槛。打怪的时候每命中一次增加怒气,承受伤害也会涨怒气,怒气满了之后屏幕上方出现闪烁提示,这时合击按键才亮起来。怒气只能靠战斗积累,不能吃药不能靠道具直接补满。
合击键亮起来不等于一定能放出去。主号和英雄必须在彼此八格以内,超出这个距离按键会变灰。英雄处于死亡、麻痹、冰冻状态的时候同样按不出来。合击没有冷却时间,怒气满就能放,放完清空怒气重新攒。
**各职业组合的合击效果**
战士主号加战士英雄出破魂斩,物理攻击类型,伤害系数最高,单段全额结算,打中目标的时候伤害数字一次性跳完。这个合击的优势在于命中判定简单,只要目标在攻击范围内就必出全额伤害,不存在分段衰减的问题。
法师主号加法师英雄出火龙气焰,魔法攻击类型,范围灼烧伤害,合击打出去之后地面留下持续火场,踩上去的目标后续还会掉血。这个合击清群怪效果最好,团战的时候往人堆丢一个能压一整片血线。
道士主号加道士英雄出噬魂沼泽,道术攻击类型,两段伤害判定,第一段挂上持续掉血效果,第二段结算剩余伤害。道道合击的两段伤害存在间隔,第一段命中之后第二段才触发,如果第一段被躲掉第二段直接作废。
战士主号加法师英雄出雷霆一击,物理加魔法混合伤害,同时受攻击力和魔法力加成。这个合击对高防御目标有穿透效果,打战士和道士都不吃亏,但伤害数值不如纯战战或者纯法法来得纯粹。
战士主号加道士英雄出劈星斩,物理加道术混合伤害,附带减速效果。道战合击的控制能力在实战里比较实用,劈星斩打中之后目标移速降低,方便追刀或者拉开距离。
法师主号加道士英雄出末日审判,魔法加道术混合伤害,范围比火龙气焰小一圈但伤害更集中,附带概率眩晕效果。法道合击在团战里专门用来打关键目标,眩晕触发之后队友可以集火带走。
**合击伤害的计算方式**
合击伤害由主号和英雄的属性共同决定。战士合击的物理部分等于主号攻击力加英雄攻击力再乘以合击系数,法师合击的魔法部分等于主号魔法力加英雄魔法力乘以合击系数,道士合击的道术部分等于主号道术力加英雄道术力乘以合击系数。英雄的装备好坏直接影响合击最终数字,穿一身商店货的英雄和穿极品装备的英雄放出来的合击伤害可以差出一倍以上。
暴击属性对合击同样有效。合击触发暴击的时候伤害数字翻倍,战战合击暴击出现就是全额双倍,道道合击每一段独立计算暴击,第一段爆了第二段没爆的话伤害会打折。准确属性影响合击的命中率,战士合击自带准确加成,法师和道士合击需要额外堆准确来保证命中。
**合击技能升级的必要性**
合击技能分三级,一级合击的伤害系数最低,三级合击伤害系数明显提升且范围扩大。升级需要合击技能书页,沃玛教主、祖玛教主、牛魔王这些BOSS都有概率掉落,盟重NPC处可以用书页合成更高级的技能。三级合击的打怪效率和PK表现都比一级强出不少,资源允许的话优先把主力合击升满。
**怒气管理与合击释放时机**
怒气满之后不用着急放,留着等待合适的出手机会。打BOSS的时候等BOSS血线压到三成以下再放合击收割,比起手就放收益高。PK的时候等对手走位失误或者控制技能命中之后再按合击,保证命中率比盲目空放重要得多。
**合击与其他技能系统的关系**
合击和连击共用怒气槽吗?不共用。合击消耗的是怒气,连击消耗的是内力和连击球,两套系统彼此独立,怒气满的时候连击照样能放,互不影响。合击和普通技能的关系是并行不悖的,平时打怪攒怒气和攒连击球同时进行,怒气满了放合击,连击球满了放连击,两套爆发轮流用。
**英雄站位对合击的影响**
合击释放之前先调整英雄的站位。英雄站在主号正前方的话合击弹道笔直,容易被目标走位躲开。英雄站在目标侧面或者对角线方向,合击的覆盖范围会变宽,命中率提高不少。打架的时候养成先按ALT+W调整英雄站位再放合击的习惯,比随手按出去的命中率高出几成。
传奇合击系统详解:主号与英雄联合技能机制全解析
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