传奇2合击版本制造极品装备GM命令格式:@make@supermake@改属性实操

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传奇2合击版(HeroM2、GOM、GEE、BLUE等引擎)里“制造极品装备”不是单条命令搞定,而是分两步:先用 @make 造基础装备,再用 @supermake / @改属性 叠极品点数;部分引擎支持带参数直出极品,或后台配置极品概率。下面按引擎实测可用格式列死。

一、前置:开GM权限
M2Server→查看→列表信息→管理员列表→填角色名→等级10→增加→保存,游戏内小退重登;或改 Mir200\Envir\AdminList.txt 加一行 *角色名,ANSI编码保存重启M2。没权限输命令无效 。

二、基础制造命令(先出白板装备)
通用格式:
@make 物品名称 数量
@make 物品ID 数量(ID在M2→列表信息→游戏物品查)
示例:
@make 屠龙 1
@make 裁决之杖 1
@make 3011 1(裁决ID因版本而异)
GEE引擎等效:@create 物品名 数量
996/三端等效:@11 物品名 数量、@生成物品 物品名 数量 。

三、制造带极品属性装备的三种做法

1. Hero / BLUE / 经典合击端:@supermake 改已穿戴装备
格式:@supermake A B C
A=装备部位代码(1武器、0衣服、3项链、4头盔、5右镯、6左镯、7右戒、8左戒、2勋章)
B=属性类型(0攻击、1魔法、2道术、3幸运、4诅咒、5准确、6攻速、7暴击、8吸血,随引擎扩展)
C=加点数值(正数加、负数减,一般0~255)
示例:
@supermake 1 0 20 → 武器攻击+20
@supermake 1 3 7 → 武器幸运+7
@supermake 1 6 2 → 武器攻速+2
目标装备必须穿在身上,输完回车生效 。

2. 部分GOM/GEE/改版合击端:@make 直接带极品参数
格式:@make 物品名 数量 极品等级 或 @make 物品ID 数量 持久 极品等级
极品等级1~5(1低点、5满属性)
示例:
@make 屠龙 1 5 → 造1把满级极品屠龙
@make 35 5 100 2 → ID35(屠龙类)造5把、持久100、极品等级2
极品具体数值受 M2→选项→物品装备→新增属性 里的“最高点数/点数几率/属性几率”控制 。

3. 自定义制造命令(Command.ini / GMCommand.ini 扩展)
部分端支持:@makehigh 物品ID 最高点数 点数几率 属性几率
示例:@makehigh 3011 10 80 50 → 裁决ID3011,最高+10攻,80%出高点,50%触发极品 。
或 @制造物品 物品ID 数量 极品等级 极品概率(概率0~100) 。

四、佩戴后改属性替代方案(不改制造过程)
@改属性 A B C(同 supermake 逻辑,A部位/B属性/C点数)
@RefineWeapon 攻下限 攻上限 → 早期Hero端改武器基础攻,例 @RefineWeapon 15 15
@WeaponAtom X Y → 改武器元素(1火2冰3风4雷5神圣6黑暗7幻影,Y最大127)

五、后台极品概率配置(决定 @make 默认出极品率)
M2→选项→物品装备→新增属性→勾启用→按武器/首饰/衣服分类填:
• 最高点数(如武器12、首饰6)

• 点数几率(如90,越高越接近满点)

- 属性几率(如80,百分比触发极品)
改完保存,之后GM用 @make 裁决之杖 1 就会按此概率出极品;改 GMCommand.ini 里 JPDefaultRate、JPMaxLevel 可锁默认极品率与满级 。

六、MonItems.txt 怪物掉极品格式(非GM命令但常一起配)
怪物ID 物品ID 数量 持久 极品触发权重 最高点数 点数几率 属性几率
例:1005 3011 1 100 10 10 80 50 → 祖玛教主掉裁决,权重10,最高+10攻,80%高点,50%极品率 。

七、常见报错排查
• 提示无权限 → AdminList没加对、没小退重登

• 无此物品 → 中文名带空格/符号,去物品库复制准确名或改用ID

• supermake没反应 → 装备没穿身上、部位代码错、引擎不支持该B值

- make带极品等级无效 → 本引擎没编译该重载格式,改用 supermake 二次改
• 出的极品点数低 → M2新增属性里最高点数/点数几率没拉上去

标准流程:开10级GM → @make 裁决之杖 1 出白板 → 穿上 → @supermake 1 0 20 + @supermake 1 3 7 叠攻运 → 完品;要批量直出就在M2新增属性里拉满几率再 @make。