传奇连击与合击从触发到伤害的全面区别

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连击和合击是两套完全独立的技能系统,名字听起来像,但从触发条件到伤害判定再到适用场景都不一样。很多人玩合击服却一直在找连击键位,或者玩连击服跑去问合击怎么放,根本是搞混了版本。

**触发机制的根本不同**

合击需要主号和英雄同时在场,能量条攒满之后按组合键释放。主号和英雄各自做一套动作,两股攻击合在一起打在同一个目标身上。合击的读条期间主号和英雄都不能移动,读条结束才出伤害。

连击是主号单体的连续技,不依赖英雄。按一下Ctrl加D,主号自己打出一套多段攻击,包括起手式、中间连续打击、最后一击收尾,整个过程主号一直在动,不会像合击那样站在原地读条。

一个需要两个人配合,一个自己就能打,这是最根本的差别。

**能量系统的差异**

合击的能量条在屏幕底部中间,打怪或者挨打才会涨,满格才能放一次,放完清空进入冷却。能量涨得快慢跟攻击频率有关,战士砍得慢攒得也慢,法师群怪几下就满了。

连击没有能量条的概念,只有冷却时间。连击放完之后进入读秒倒计时,冷却好了就能再放,不需要通过攻击去积攒资源。连击服的战士可以连续放连击,只要冷却时间到了就能再打一套。

**技能获取与升级方式**

合击技能需要做英雄任务才能获得,建好英雄之后通过打怪爆出的书页或者残卷去NPC处兑换合击技能书,学完之后靠消耗材料提升技能等级。

连击技能在主号技能面板里直接显示,达到等级自动习得,不需要做前置任务。升级连击靠使用次数,用得越多技能等级越高,不同连击阶段解锁不同的攻击段数和伤害系数。

**伤害类型的区别**

合击伤害是一次性结算的高爆发,相当于主号和英雄的双重攻击同时命中。战战合击两刀烈火直接砍下去,伤害瞬间打完,适合秒杀脆皮或者打残血收割。合击的伤害不受攻击速度影响,只看攻击属性和技能等级。

连击伤害分多段结算,一套连击里面包含三四次小伤害依次跳出。打法师的时候连击更稳,对方开盾也没法一次性全挡掉,伤害分段吃。连击的总伤害通常比单次合击低一些,但胜在灵活,冷却好了就能用,不用攒能量。

**适用场景的差别**

合击适合团战和打BOSS。团战里合击能打出范围伤害或者群体控制,打BOSS的时候合击爆发高,能快速压低BOSS血条。但合击读条期间不能动,单挑的时候很容易被对手走位躲掉或者打断。

连击适合单挑和小规模遭遇战。连击出手快,没有读条停顿,边走位边放,对手不好预判。打战士内战的时候,连击的灵活性比合击更占便宜。连击收招的时候有个后摇动作,如果没打中对手,后摇期间容易被反击。

**版本归属的区分**

合击是英雄合击版本的核心玩法,整个版本围绕主号和英雄的配合来设计。装备、地图、BOSS掉落都跟合击强度挂钩。

连击是连击版本的内容,跟英雄没关系,角色自己打一套组合拳。连击版本里也有英雄,但英雄只负责普通攻击和辅助,合击技能在那个版本里不存在或者被大幅削弱了。

进游戏先看界面底部有没有合击能量条,有的话是合击服。看技能面板里有没有连击技能图标,有的话是连击服。两个都有的极少见,大部分服只主推其中一个系统。