连击是主号单人靠内功经络打的四段连续技,合击是主号加英雄双人靠怒气槽打的协同爆发,两套系统从归属、解锁、消耗、按键到伤害逻辑全部独立,混着理解就会出现“技能有了按不出来”的尴尬。
参与单位与系统归属
连击归“内功经络系统”管,只认主号自己,英雄在不在场无所谓,F10内功界面里舒经活络丸、冲脉阴跷脉全是主号单线成长。合击归“英雄系统”管,必须召出英雄、英雄学合击书、戴火龙之心才出右下黄怒槽,单人没英雄按烂Ctrl+S也没反应。
解锁前置
连击链路:开内功→内功15级开第一式、33级第二式、52级第三式、95级第四式→用舒经活络丸打通冲脉/阴跷/阴维/任脉各5穴→金针把经络修到一重→连击槽拖入对应招式(战士三绝杀追心刺断岳斩横扫千军,法师双龙破凤舞祭惊雷爆冰天雪地,道士虎啸诀八卦掌三焰咒万剑归宗)。
合击链路:主号与英雄双45级左右→苍月岛/白日门接英雄任务召英雄→龙人处交白日门技能书+金刚石合合击秘籍→英雄双击学书→英雄特殊格戴火龙之心→右下怒槽出现。
资源消耗
连击吃“内力值”,四式全放扣一大截,内力空了放不出,喝内力药或靠内功等级回,冷却约30到60秒从第一式出手计时,断招受控层数清零。
合击吃“怒气值”,主号英雄共同平A命中、受击、击杀攒槽,火龙之心加速,满槽闪光才能放,放完清空,没有药水直接灌槽,只能重新打。
按键与操作
连击默认Ctrl+D,按连击槽1到4式顺序自动顺次出手,不可跳招,F12可改侧键或F9;受控、内力空、槽位没拖技能都按不出来。
合击流程是Ctrl+W锁同一目标(主号英雄同怪同范围)→怒满→Ctrl+S引爆,部分怀旧端合击键本身绑定Ctrl+W,F12里能改F1或~键;不锁目标、脱战、英雄休息、距离超格直接哑火。
伤害构成与定位
连击伤害只算主号自身攻击、内功强度、经络重数、槽位暴击递进(第1式+10%第4式最高),多段独立判命,主打单体持续DPS,单挑BOSS和清小怪靠它叠层。
合击伤害是主号攻击力加英雄攻击力合并再乘合击系数,战战破魂斩、法法火龙气焰、道道噬魂沼泽、战法雷霆一击、战道劈星斩、法道末日审判各有破盾吸血减速等附加,瞬间爆发高、带大范围特效,用来斩杀残血、打断BOSS蓄力、攻城集火。
养成占用
连击只养主号内功等级、经络重数、内力上限,英雄连击是独立随机触发不能手控。合击要双线养:主号等级、英雄等级、英雄装备、火龙之心耐久、合击书页、怒气节奏全得管,资源占用接近翻倍。
引擎参数位置
GOM在M2选项→功能设置→技能魔法→连击技能里调段数间隔倍率,合击在战斗参数勾启用英雄与合击后于技能管理改六大合击ID与系数;GEE合击支持分段触发与混合职业合击,HERO合击版在系统设置→合击参数调系数半径。客户端单改按键不碰服务端开关,两套技能都出不来。

