连击是主体单独释放的多段连续攻击,合击是主体与英雄同时释放的组合技。连击不需要英雄在场,合击必须英雄在线且忠诚度达标。连击触发靠怒气值,怒气通过打怪、挨打、杀人积累,满后按设定快捷键(默认Ctrl+Z或自定义)出招,连击分三式:第一式单体、第二式小范围、第三式大范围,三式连按形成连招链,中间断档重新积怒。合击触发条件更苛刻:主体与英雄都学对应合击书、英雄戴火龙之心、怒气满、Ctrl+W同锁目标、Ctrl+S释放,且英雄必须在屏幕内、距主体不超过3格(战战贴脸判定更严)。
伤害构成上,连击只吃主体攻击力、技能等级、武器幸运值,与英雄无关;合击取主体与英雄两者属性加权,战战合击破魂斩底伤=主体攻击×0.6+英雄攻击×0.8+技能固定值,道道噬魂沼泽额外吃双方道术加成毒伤。连击无职业限制,战士法师道士都能放连击,只是技能动画和判定范围不同;合击必须主号与英雄职业匹配,战战出破魂斩、法法出火龙气焰、道道出噬魂沼泽、战法出雷霆一击、战道出劈星斩、法道出末日审判,跨职组合伤害公式不同。
释放节奏上,连击冷却短,怒满即可按,空放只耗怒不耗血瓶;合击冷却长,放完有15到30秒公共CD(视版本而定),空放浪费怒气且英雄有僵直。连击可在移动中按,合击必须站立或短暂硬直中出招,放合击时被攻击可能打断。连击不受英雄死亡影响,主体活着就能放;合击主体死亡直接失效,英雄死了也放不出。
装备依赖差异明显。连击吃主体武器攻速和准确,攻速越快连击三式衔接越短,准确不够第一式就Miss;合击吃主体与英雄双方装备,英雄堆命中比堆攻击更关键,因为合击判定先算命中再算伤害。连击技能书打怪掉落或任务给,合击书要白日门技能书加金刚石找龙人合成。连击熟练度靠打怪涨,合击熟练度靠"英雄试炼"任务刷,满级后合击怒耗降低一成。
PK场景选择上,连击适合单体爆发和补刀,合击适合团战开场压血线和集火秒人。连击可以频繁用消耗对面血量,合击留着收割或反杀。打BOSS连击持续输出稳定,合击等BOSS破防窗口或残血斩杀。练级阶段连击清小怪效率高,合击适合守点刷精英。主体与英雄等级差超15级合击伤害衰减,连击无等级差惩罚。连击快捷键和合击快捷键分开设,别冲突,实战中连击骗走位、合击收人头是最常见套路。

