不少玩家在长时间体验传奇游戏的过程中发现一个现象,电信线路的大区经常出现网络攻击带来的掉线、卡顿、服务器短暂断开连接的情况,而网通线路的大区很少出现同类问题,甚至长期保持稳定。很多玩家会误以为是网通线路本身不会遭遇攻击,实际并不是攻击不会瞄准网通节点,而是机房线路、防护配置、访问人群以及网络架构的差异,造成两种线路受到攻击的概率和表现完全不一样。
首先是线路的用户基数与曝光程度差异。国内电信宽带用户体量更大,使用电信线路访问游戏的玩家数量多,对应的游戏电信节点接入的流量更大,曝光范围更广。各类网络攻击发起者在选择目标的时候,会优先选择访问量大、玩家基数多的电信线路大区,攻击带来的影响范围更广,更容易达到干扰服务器运行的目的。网通线路对应的用户群体集中在北方区域,整体访问流量相对更小,曝光度偏低,受到主动定向攻击的概率自然会下降,并不是网通线路在技术层面可以免疫网络攻击。
其次是机房线路与高防资源部署的区别。很多游戏机房在搭建线路的时候,电信线路节点承载的大区数量更多,一台服务器上可能同时挂载多个电信大区,资源复用程度高。一旦其中一个大区遭遇网络攻击,流量冲击很容易波及同一台机器上的其他电信大区,造成连锁掉线、延迟飙升。网通线路机房往往单台机器承载大区数量更少,部分网通大区会单独分配防护资源,攻击流量很难产生连带影响。同时高防带宽采购成本较高,运营方会优先给流量更大的电信节点分配防护资源,但庞大的访问基数,使得攻击流量更容易突破防护阈值,直观感受就是电信大区更容易被攻击影响。
网络路由架构也会造成攻击效果的差别。电信骨干网节点分布密集,跨地区访问的路由节点多,攻击流量可以通过大量不同的入口涌入机房。大量虚假数据包可以从全国各地电信网络汇聚到机房入口,短时间内就占满带宽。网通骨干网络节点分布相对集中,流量入口更少,攻击流量想要大规模汇聚的难度更高,同等攻击强度下,对网通线路产生的冲击会弱很多。很多时候攻击数据包在骨干传输阶段就被节点过滤掉,玩家感受不到明显的波动。
还有访问来源的复杂性问题。电信网络覆盖范围广,各类网络环境,包括虚拟网络、批量代理节点大多依托电信线路,攻击工具发起的虚假连接大多出自电信网段。大量虚假连接持续向服务器发送请求,占用服务器连接资源,挤占正常玩家的连接通道,最终造成服务器卡顿、踢人。网通网段的代理节点数量少,很难短时间生成海量虚假访问请求,很难形成有效的流量冲击,所以玩家很少遇到网通线路被攻击的情况。
这里需要纠正一个常见误区,网通线路并不是不会遭受攻击,只是低频率、低强度的攻击很难达到影响游戏运行的程度。如果遇到大流量定向攻击,网通线路同样会出现卡顿、掉线。只是这类高强度攻击很少会瞄准网通大区,玩家日常游玩时几乎遇不到。部分机房会采用BGP多线架构,这种情况下电信和网通共用一套防护体系,遇到攻击时两条线路会同时受到影响,这类情况需要区分开,不能一概而论。
玩家在游玩过程中也能感受到两种线路受攻击之后的表现差异。电信线路遭遇攻击时,现象通常是玩家陆续掉线,服务器列表时断时续,延迟跳变剧烈,持续时间长短取决于防护能否清洗掉攻击流量。网通线路就算遭遇小规模攻击,大多只会短暂出现轻微延迟,不会出现大规模集体掉线。这也是很多玩家产生电信容易被攻击,网通不会被攻击这个印象的主要原因。
玩家选择线路的时候,可以根据自身宽带类型和游玩需求做选择。电信宽带玩家进入电信大区,网络延迟低,但要做好偶尔遭遇网络冲击的心理准备。联通宽带玩家选择网通大区,遭受攻击干扰的概率更低,整体游玩稳定性更好。无论选择哪条线路,遇到服务器因为攻击出现异常,只需要暂时退出游戏等待机房清洗流量,不要反复频繁登录,频繁重连会加重服务器连接压力,延长恢复时间。
传奇电信线路大区更容易遭受网络攻击,网通线路相对稳定不受攻击原因解析
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