复古原版传奇里,战士贴身平砍默认不会无视目标防御,普通平砍伤害计算方式为自身攻击减去目标防御,只有刺杀剑术隔位攻击才具备无视防御的效果。想要实现贴身平砍触发破防,需要在引擎M2、物品数据库或者脚本中添加自定义破防机制,不同引擎设置路径存在差异,GOM、GEE、996M2的参数入口各不相同,下面分为引擎后台设置、脚本实现破防、实战近身破防操作三部分讲解。
引擎后台直接开启平砍破防属性,打开M2引擎面板,找到选项,进入功能设置,选择人物属性或者新增扩展属性。扩展属性内可以找到忽视防御、破防比例相关参数,对应人物att28忽视防御属性。给装备添加该属性,穿戴后战士平砍就有概率触发破防,触发后直接忽略目标物理防御进行伤害结算。可以设置百分比数值,数值越高触发概率越高,同时可以设置破防上限,防止伤害数值溢出。修改完成后保存M2配置,重载物品数据库,已经产出的装备需要重新刷取,新属性才会生效。
技能数据库修改实现近身破防,打开技能数据库,找到基本剑术条目,在技能附加效果栏添加忽视防御参数。设置触发几率,每次贴身平砍命中目标时,按设定概率触发破防效果。这种方式不需要依赖装备,只要战士学习基础剑术,近身平砍就有机会触发破防,适合做职业专属特性。调整参数时不能将破防概率设置为100%,会直接破坏攻防平衡,测试阶段建议从10%到30%区间逐步调试,测试伤害数值。
脚本方式实现平砍近身破防,是灵活性最高的方案,可以控制触发条件、持续时间、冷却限制。常用思路是人物近身攻击命中目标后,触发QFunction-0.txt攻击触发脚本,判定攻击者职业为战士,并且人物坐标和目标坐标贴身,然后给目标添加临时降低防御的buff,或者给攻击者临时增加忽视防御属性。脚本示例,攻击命中触发段,判断攻击者职业战士,距离为贴身一格,执行给攻击者附加忽视防御属性,持续1秒,增加冷却标记,避免连续无限触发。脚本内可以增加全局变量做冷却控制,防止短时间多次触发造成伤害爆炸。使用ADDATTACKS或者SetStatusEx指令来附加临时破防标记,结束后清除属性。
近身破防和刺杀剑术的机制区分,原版刺杀剑术是隔位,也就是人物和目标中间空一格,这一刀直接无视防御,属于原生自带机制,不需要额外设置。很多玩家混淆概念,把刺杀叫做破防,刺杀不能贴身触发,贴身只会打出普通平砍。自定义的近身破防,是修改引擎或脚本新增的效果,贴身站在同一格相邻位置,平砍就可以触发无视防御或者降低目标防御,二者触发身位条件完全不一样。
实战近身破防的使用方法,玩家端不需要额外开启开关,只要装备或者技能带有近身破防属性,按住Shift锁定目标贴身平砍,攻击命中时自动判定是否触发。PK操作思路,优先野蛮冲撞贴近目标,保持贴身身位持续平砍,依靠概率触发破防打出高额伤害。贴身状态下不要拉开距离,一旦拉开一格身位,就会切换为刺杀判定,不再触发近身平砍破防。面对高防御目标,贴身持续攻击,等待破防触发瞬间衔接烈火剑术,放大伤害收益。
调试与参数测试要点,修改完引擎或者脚本之后,前往练功师测试伤害,记录大量平砍样本,对比正常伤害和破防触发时的伤害数值,确认功能生效。如果破防触发过于频繁,目标防御被轻易无视,需要降低忽视防御百分比,或者增加触发冷却时间。如果完全不触发,检查坐标距离判定,脚本里贴身距离判断参数,确认攻击触发段是否正确加载,重载QFunction脚本。部分引擎攻击触发脚本有延迟,命中判定不是即时执行,会出现破防效果滞后一刀触发。
常见问题排查,设置破防属性之后平砍没有无视防御,优先确认是扩展属性是否写入物品数据库,装备是否成功读取到att28忽视防御属性。脚本方式失效,检查QFunction-0.txt攻击触发标签是否正确,人物距离判定条件,确认职业筛选条件没有写错。破防效果时灵时不灵,大多是概率机制正常表现,或者脚本缺少冷却标记,变量冲突导致标记异常。还有部分引擎,怪物防御和玩家防御两套计算规则,需要分开测试,怪物生效不代表玩家PK同样生效。
平衡性注意事项,近身平砍破防强度很难把控,一旦数值过高,高防御装备直接失去意义。一般推荐采用概率型破防,而不是百分百无视防御。可以增加限制,比如仅对玩家生效,不对怪物生效,或者仅在近身状态生效,拉开距离就取消破防属性。脚本写法可以增加变量标记,每次触发后设置几秒冷却,短时间内不能重复触发,避免战士持续碾压高防职业。
还有装备词条叠加规则,多件带有忽视防御属性的装备,引擎默认大多是累加计算,叠加后的总概率不要超过上限,M2属性设置界面可以设置忽视防御上限,防止叠加后达到百分百无视防御。每次调整参数,都需要重新进游戏测试,不要仅凭后台参数判断效果,网络延迟、攻击判定时序,都会影响破防触发时机。
传奇战士平砍近身破防设置教程 引擎参数与实战近身破防使用方法
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