刺杀剑术的核心判定条件,是战士和目标中间空出一格坐标,这个一格的距离就是刺杀位,站在刺杀位攻击目标,触发刺杀伤害,可以无视目标大部分物理防御,贴身站位只会打出普通平砍,不会触发刺杀。想要稳定走出刺杀位,先要调整内挂设置,关闭自动追击,部分版本自带隔位刺杀开关,可以打开辅助里的刺杀选项,习惯手动操作的玩家建议关掉自动刺杀,依靠鼠标走位控制距离,更容易灵活应对对手移动。
基础刺杀位站位练习,先找练功师熟悉距离。走到练功师身前贴身位置,鼠标点击身后一格地面向后移动一步,此时人物和练功师中间刚好空一格,就是标准刺杀点位,保持这个位置点击目标攻击,每一刀都会触发刺杀。目标原地不动的时候,只需要保持这个固定一格距离,不要往前移动贴身。打BOSS卡位常用墙体刺杀,把BOSS引到墙角或者柱子旁,BOSS卡在障碍物一侧,战士站在障碍物外侧,中间隔墙体,也能稳定触发刺杀,BOSS无法近身攻击战士,只承受刺杀伤害,适合单挑高防御BOSS,减少药品消耗。
直线刺杀走位,适合目标沿直线前后移动。目标向前靠近,战士就向后退一格维持距离;目标向后逃跑,战士向前移动一格,始终保持中间空一格。直线走位操作简单,但容易被对手预判移动方向,法师和道士会横向走位绕开刺杀距离,直线刺杀更多用于打静止怪物或者BOSS。
Z字横向走位,是PK最常用的刺杀走位,用来应对左右跑动的对手。不要一直直线前后移动,以目标为中心,左右小幅度横向移动,不断微调站位,寻找隔位空档。对手横向拉扯逃跑时,战士斜向移动,调整到目标斜前方一格位置,维持刺杀距离。这种走位可以打乱对手的跑动节奏,限制法师铺火、道士下毒放符,持续寻找刺杀输出机会。操作要点是每次移动只走一格,不要大步移动,距离一旦超出刺杀判定范围,刺杀就会失效。
野蛮冲撞衔接刺杀位,属于实战连招手法。对手持续跑动,很难稳定保持隔位距离,可以使用野蛮冲撞撞击目标,目标被冲撞之后短暂僵直,趁僵直的瞬间,向后小退一步,直接拉出刺杀位,立刻点击目标打出刺杀。野蛮冲撞之后不要贴身平砍,贴身只会普通攻击,浪费刺杀破防效果。如果冲撞没有成功,说明目标等级更高,无法击退,立刻切换Z字走位继续拉扯,不要强行贴身。
三角三点刺杀站位,多用于多目标场景,比如怪物扎堆的时候。利用两个怪物形成三点一线,战士站在外侧,中间隔着一只怪物,攻击后方的目标,借助中间单位充当隔位空格,打出刺杀伤害。这个手法适合怪物密集地图,一次引多只怪的时候使用,需要预判怪物移动,防止中间的怪物移位,破坏三点一线的刺杀判定。
打怪时刺杀位的应用,打高防御BOSS优先墙体卡位刺杀,引BOSS到墙角,自身站在墙外一格,持续刺杀输出,BOSS无法近身攻击,大幅降低承伤。野外小怪不要一次性拉扯太多怪物,避免多个怪物同时围上来,破坏刺杀点位。一旦怪物近身贴身,立刻小幅度后退一步重新拉开刺杀距离。
PK对战刺杀走位要点,对战法师,要避开火墙区域,在火墙外寻找刺杀点位,法师开启魔法盾,刺杀的破防效果可以有效削减魔法盾的承受伤害。法师经常使用抗拒火环推开战士,被推开之后,不要直接再次贴身冲锋,落地先调整位置,重新拉出刺杀距离再攻击。对战道士,需要避开神兽的拦截,优先把刺杀位锁定道士本体,不要攻击神兽,防止神兽卡在中间,打乱隔位判定。道士不停跑动拉扯,多用Z字走位持续跟紧,抓住对方停顿的瞬间打出刺杀。
常见操作失误,移动距离过大,和目标间隔超过一格,刺杀无法触发。移动距离不足,贴身站位,只会打出普通攻击。对手移动之后没有同步调整站位,固守原来的刺杀点位,距离失效。开启自动追击,人物会自动贴身,很难稳定维持隔位。连续大幅度移动,没有小步微调,很难抓住短暂刺杀窗口。
刺杀走位需要大量练习,先在练功师熟悉一格距离的视觉判断,再去野外地图练习墙体卡位刺杀,熟练之后到PK场景练习Z字走位和野蛮冲撞接刺杀。刺杀位不是固定不动的坐标,目标一直在移动,需要持续小幅度调整站位,始终维持中间一格空档,才能稳定触发刺杀破防效果。

