在英雄合击体系中,两套组合分别在总伤害与瞬间单体爆发上占据顶端,道道组合的噬魂沼泽在全套增益加持下总伤害最高,战战组合破魂斩是纯单体瞬间物理爆发最高的合击技能,两套组合的伤害机制不一样,需要分开理解。
道道组合,主号道士搭配道士英雄,合击技能噬魂沼泽,这是整套合击体系里总伤害上限最高的组合。核心原因是双道士都可以开启无极真气,主号和英雄同步触发真气,道术属性短时间翻倍,合击伤害直接被大幅放大。噬魂沼泽不是一次性伤害,释放后会留下大范围毒沼,目标在区域内会持续流失血量,同时附带破防效果,群体PK可以同时对多名敌人造成伤害,团战收益很高。同等装备等级条件下,双真气开启后释放3级噬魂沼泽,总伤害会超过其他所有合击技能。这个合击的短板是命中判定,目标快速跑动时容易躲开,而且属于持续伤害,不是一瞬间把血条清空,遇到高血量高药品储备的对手,不一定直接完成秒杀。装备选择以高道术、运九为主,赤月套搭配高道武器,能进一步拉高真气加持后的合击数值。
战战组合,主号战士搭配战士英雄,合击技能破魂斩,是单次瞬间单体爆发最高的合击。破魂斩为一次性物理伤害,两段攻击判定,不需要持续等待掉血,运九成型的双战士,高攻击搭配高等级,近身命中后可以瞬间打空脆皮目标血量,经常直接秒杀法师或者残血道士。这套合击的伤害高度依赖装备,没有运九套装,攻击上下限波动大,合击输出会明显下滑。战战组合的缺点明显,只能单体输出,没有群体效果,需要贴身释放,一旦对手拉开距离就很难命中,装备养成成本很高,没有好装备的战战合击伤害会大幅缩水,发挥不出应有的威力。
剩下其他组合的合击伤害整体低于上面两套,道战与道法的合击威力属于第二梯队。道战合击劈星斩,战士主号搭配道士英雄,依靠道士英雄的真气增伤,伤害稳定,释放难度低,适合单挑拉扯,但是上限不如双真气道道,瞬间爆发比不上成型战战。道法组合末日审判,法师搭配道士,有真气加成和范围伤害,适合打宝和多人混战,法术伤害会被魔法防御抵消,面对高魔防目标输出会被压制。法法组合火龙气焰属于范围法术合击,清小怪效果不错,单体伤害偏低,很难完成秒杀。法战和战法组合的雷霆一击伤害垫底,不管是单体还是群体输出,在同条件测试中都不如其余组合,更多是用来补伤害,不作为核心爆发手段。
影响合击伤害的关键因素,合击等级是基础,1级、2级、3级之间差距巨大,3级合击的基础伤害远高于低级。属性增益是拉开伤害差距的核心,道士的无极真气是提升合击最关键的手段,双真气叠加是道道伤害碾压其他组合的根本。运九套装直接稳定属性上限,战士合击依赖运九稳定攻击上限,道士合击依靠运九稳定道术上限,缺少运九会出现伤害浮动,有时候打出来的数值很低。目标防御属性会抵消伤害,物理合击被物理防御减免,法术合击受到魔防减免,噬魂沼泽的毒伤害不受双防直接抵消,这也是它的优势。距离和站位决定能不能打中,所有合击都有释放距离限制,超出范围无法释放,目标移动、卡位都会导致合击空放。
两套高伤组合适用场景区分,追求团战、群战、持续掉血、打多人目标,优先选择道道,一次合击可以压制多名对手,打BOSS时毒沼持续掉血,配合毒符输出稳定。主打单挑、抓残血偷袭、追求瞬间秒杀,选择战战,近身命中之后一次性爆发,不给对手喝药回血的机会,适合小规模PK。
很多玩家会混淆单次爆发和总伤害,测试的时候如果只看第一下瞬间掉血数字,成型战战的破魂斩第一眼数值很高,但完整算上后续持续毒伤,道道的噬魂沼泽总输出更高。实战中也要考虑生存能力,道道身板薄弱,释放合击前容易被对手直接击杀,来不及开出双真气。战战血量高防御强,可以顶着伤害近身放合击,但药耗高,装备投入巨大。
其余搭配的取舍思路,道战属于均衡选择,既有战士近身输出,又有道士下毒、真气加持,合击伤害够用,生存能力优于道道,养成难度低于战战,适合普通玩家。道法适合打宝,远程输出,不用贴身,打BOSS效率不错,PK爆发力不足。法法适合群怪刷资源,PK面对战士很容易被近身秒杀,合击很难打出有效伤害。法战组合不推荐用来打爆发,合击威力有限,仅能作为辅助输出手段。
合击释放操作细节,道道想要打满伤害,需要主号和英雄先后开启无极真气,等属性加成生效,给目标挂上红毒之后,再释放噬魂沼泽,不要真气没开就直接放合击,伤害会大打折扣。战战释放破魂斩,尽量等对手技能真空或者血量压低之后近身,保证合击命中,没有运九套装的时候不要盲目追求战战合击,伤害波动大,经常出现合击打不出高伤的情况。所有组合释放合击都需要积攒怒气,怒气只能通过攻击或者承受伤害获取,怒气未满无法释放,PK前提前攒满怒气,抓住时机一次性打出。
实战限制因素,地图障碍物会阻挡合击判定,墙体、柱子会让合击落空。英雄状态异常时无法释放合击,英雄被麻痹、锁定、距离过远,都不能触发合击。对手的防御装备、高魔御、高防御,会直接降低对应合击的输出效果,战士合击遇到高防战士,伤害会明显下降,道道毒伤不受物理防御影响,在对抗高防目标时会更有优势。

