传奇1.95金牛无内功版本里,道道和战战转生后的加点不能按普通复古服来加,重点要看“无内功”这个设定:没有内功护体、没有内功减伤,PK里血量和生存属性会更值钱,所以战战不能只堆攻击,道道也不能只堆道术。
道道转生后加点
道道PK厉害的核心是:毒、神兽、火符、治疗、拉扯。转生后属性点建议按下面顺序加。
推荐加点顺序
道术优先加
道术影响火符伤害、毒的伤害、治疗量、宝宝强度,是道道第一属性。
命中其次加
无内功版本PK里,打不中人就没有意义。毒、火符、宝宝输出都要命中支撑。
血量第三加
道道身板偏脆,转生后如果只堆道术,很容易被战战近身秒掉。血量必须补。
闪避少量补
闪避不要主加,只在道术、命中、血量基本成型后少量补。
准确加点比例
道道PK向转生后建议按这个比例加:
道术70%、命中15%、血量10%、闪避5%
如果服务器里战战特别多,或者你经常被近身秒,就改成:
道术65%、命中15%、血量15%、闪避5%
不同阶段微调
转生前期:
道术多加,保证输出和宝宝强度。
比例可以按 道术75%、命中15%、血量10% 来加。
转生中后期:
PK压力变大,血量要补起来。
比例改成 道术65%—70%、命中15%、血量10%—15%、闪避5%。
打战战多:
血量再高一点,闪避可以少加。
建议 道术65%、命中15%、血量15%、闪避5%。
打道士内战多:
道术可以多加,血量不用太高。
建议 道术70%—75%、命中15%、血量5%—10%、闪避5%。
战战转生后加点
战战PK厉害的核心是:命中、攻击、血量、防御。无内功版本里,战战最怕的不是打不出伤害,而是冲上去没命中,或者被对面战战、道道耗死。
推荐加点顺序
命中优先加
战战PK第一属性是命中。没有命中,烈火、刺杀、普通攻击都容易落空。
攻击第二加
命中达标后再堆攻击,保证爆发和持续输出。
血量第三加
战战是近战,必须能扛住第一波伤害,尤其是打战战、打道道毒伤时。
防御少量补
防御不要一开始猛加,后期PK环境硬了再补。
准确加点比例
战战PK向转生后建议按这个比例加:
命中40%、攻击35%、血量20%、防御5%
如果你的装备命中已经比较高,可以改成:
命中35%、攻击40%、血量20%、防御5%
如果你经常打高战战战,容易被秒,就改成:
命中35%、攻击30%、血量30%、防御5%
不同阶段微调
转生前期:
命中必须优先,不要急着堆攻击。
建议 命中45%、攻击35%、血量15%、防御5%。
转生中后期:
命中基本够用后,攻击比例可以提高。
建议 命中35%—40%、攻击35%—40%、血量20%、防御5%。
打战战多:
血量和防御要补。
建议 命中35%、攻击30%、血量30%、防御5%。
打道道多:
攻击和命中更重要,因为要尽快压血。
建议 命中40%、攻击40%、血量15%、防御5%。
简单记法
道道转生后:
主道术,补命中,再补血量,少量闪避。
PK通用比例:道术70%、命中15%、血量10%、闪避5%。
战战转生后:
主命中,补攻击,再补血量,少量防御。
PK通用比例:命中40%、攻击35%、血量20%、防御5%。
不同1.95金牛无内功版本的具体属性名称、转生属性上限、属性收益可能不一样。如果游戏里显示的是力量、体力、敏捷这类属性,就按这个对应关系处理:
道术对应主输出属性,命中对应精准或敏捷类命中属性,血量对应体力,防御对应防御或体质类属性。
传奇1.95金牛无内功道道战战转生后PK加点方案
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