法师原版技能里没有“召唤祖玛卫士”,能召出来一般是版本改了技能、用了 RecallMob / SummonMon / 召唤属下 这类脚本命令,或者把召唤神兽、诱惑之光、圣化类功能改成了祖玛卫士。祖玛卫士召出来后不跟人,原因就那么几类:宝宝模式在“停留/攻击/守点”、怪物 Race 不是召唤兽模式、脚本没给跟随参数、地图有限制、宝宝被卡墙、叛变时间到了变野怪。
先说游戏里直接操作
宝宝召出来后看左上角/宠物栏里有没有祖玛卫士头像:
• 右键点宝宝头像,菜单里选“跟随”
• 宝宝栏有“攻击 / 跟随 / 停留 / 回家 / 停止”几个状态,点“跟随”
• 某些端快捷键是 X 打开宠物界面,再点跟随
• 输入命令的类端,聊天框打:跟随
• 如果是英雄系统不是召唤兽,英雄界面里也选“跟随”,别选“保护/原地/攻击”
很多毁灭版、合击版把宝宝做成“攻击模式”后,你一打怪它就冲最前面,你跑它不回,看起来就是不跟随。正确打法是:跑图时切跟随,进点后切攻击,打完切跟随再走。
脚本层怎么让祖玛卫士默认跟随
翎风 / GEE / GOM 里常用命令:
RECALLMOB 祖玛卫士 7 30 1
意思是召祖玛卫士、7级、30分钟叛变、自动变色。但这个命令本身不保证“乖乖跟”,宝宝行为还看怪物库和引擎宠物系统。
要让它跟:
1. 怪物数据库里祖玛卫士的 Race 别用普通主动怪
• 普通怪 Race 81:会追人打,但不算标准召唤兽
• 召唤兽/属下模式一般走引擎内部 Slave 系统
• 如果用 RecallMob 召出来,引擎会按“属下/奴隶”处理,通常默认跟主号
2. 脚本里别再写自动寻敌逻辑
有些版本 QFunction 里加了:
@SlaveAttack
#act
MobAttack XXX
会导致宝宝一直去打某类怪,不回来。删掉或注释掉。
3. 用 SummonMon 的端
格式大概:
SummonMon 祖玛卫士 等级 时间 是否跟随
是否跟随写 1 才跟,写 0 是站原地。
4. GOM 宠物系统里
功能设置 → 宠物系统 → 召唤兽设置:
• 召唤兽跟随主人:开
• 主人移动时宠物补偿移动:开
• 宠物最大距离:3~5 格
• 宠物脱战回归:开
- 宠物攻击后回归延迟:设 1~3 秒
• 禁止宠物盲追:开
祖玛卫士不跟的常见坑
一、祖玛卫士本来不是宝宝怪
原版祖玛卫士是地图怪,主动攻击、守点位、不会跟人。你用技能硬召,引擎可能只是“把一只怪绑给你”,但它底层还是怪物 AI:
• 看到别的怪就冲
• 看到玩家就打
• 主人跑远了它继续打原目标
• 地图刷怪点会把它拉回原坐标
这种不是没跟随功能,是怪物底子不对。解决办法是把祖玛卫士复制成一个新怪,比如“祖玛卫兵·宝宝”,Race 改成召唤兽/属下类型,Racelmg 保留原动画,MonGen 里不刷它,只给技能召。
二、Race 设错
改宝宝怪时:
• Race 51 / 52:被动,不会主动打也不会跟
• Race 81:近战主动怪,能打但不一定跟
• Race 87:远程怪
• 真正“跟主号”的属下,一般走引擎 Slave 通道,不是单纯改 Race 就完事
道士神兽能跟,是因为技能本身挂了属下系统;法师召祖玛卫士大多是 GM 命令/卷轴/脚本召,归属关系弱一点。
三、叛变时间到了
RecallMob 祖玛卫士 7 30 1
那个 30 是分钟,30 分钟后宝宝叛变,表现就是:
- 不再听指挥
• 不再跟随
• 可能反打你
• 或者变回野怪满地图跑
打长时间副本要改成 0(部分引擎表示不叛变)或很大的值,具体看引擎说明;用卷轴/技能就在数据库里把叛变时间拉到 9999。
四、地图不让宠物跟
MapInfo.txt 里有些地图加了:
• NOPET
• NOSLAVE
• NOCALLMON
• 禁止召唤兽
• 宝宝不能进
你在沙巴克、行会战争图、活动图、副本地图经常遇到。表现:一进图宝宝卡门口、原地不动、过图后消失、主人动它不动。
处理:把地图参数里 NOPET / NOSLAVE 去掉,或换图试。
五、卡墙卡怪
祖玛卫士体型比神兽大,石墓阵、祖玛阁、牛魔走廊这种窄地图最容易卡:
• 主人跑过去,宝宝卡墙角
• 宝宝寻路失败,站原地
- 看起来像不跟随,其实是寻路死锁
处理:
• 主人往开阔地走几步再停
• 输入“跟随”再点一次
• 用抗拒火环/冰咆哮别把宝宝卡进角落
• 宝宝距离设 3 格,别设 1 格
• 窄图别带大体型宝宝,换虎卫/鹰卫/神兽
六、主人隐身/骑马/分身状态冲突
部分引擎:
• 主人隐身,宝宝停在原地不跟
• 主人上坐骑,宝宝速度对不上
• 主人开分身、镜像、元神,宝宝跟错对象
• 主号和被召唤体 UID 绑定错了
这种只能改引擎配置或换召唤方式。
七、英雄和宝宝搞混
合击版本里:
• 英雄是 Hero
• 宝宝是 Slave / Pet
• 祖玛卫士如果是英雄端改出来的,要去英雄设置里调
• 如果是宠物端改出来的,去宠物系统调
很多人改了宠物系统没改英雄系统,或者反过来,导致“祖玛卫士”其实是伪英雄,跟随逻辑按英雄走,又没配英雄跟随距离,就一直掉队。
想让祖玛卫士跟得舒服的参数
宠物系统里参考:
• 跟随距离:3
• 脱战回归:1 秒
• 主人移动速度补偿:开
• 宠物最大脱轨距离:5~6 格,超了强制瞬移回主号身边
• 攻击后回归:开
• 主人受击宝宝援助:开
• 宝宝被击主人停顿:关(不然你跑它也停)
• 地图切换保留宠物:开
• 宠物卡墙自动复位:开
法师带祖玛卫士的打法
别把祖玛卫士当神兽用。祖玛卫士血厚、攻高、速度慢、体积大:
• 跑图:跟随
• 进房间:攻击
• 被围:冰咆哮+火墙,祖玛卫士顶前
• 过门:先停,等宝宝进图再走,不然卡门
• 打 BOSS:让宝宝攻击,主人绕圈放雷/冰,别站宝宝正后方,祖玛卫士转身慢,怪绕后你先死
• PK 战士:祖玛卫士堵刺杀位,主人斜角输出,宝宝设“攻击玩家”别设“攻击怪物”
- PK 道士:先清狗,祖玛卫士打道士本人,不然它追狗追到天涯
脚本示例(翎风/GEE 思路)
@召唤祖玛
#IF
CHECKSLAVECOUNT < 1
#ACT
RECALLMOB 祖玛卫士 7 0 0
SENDMSG 6 祖玛卫士已效忠,默认跟随
#ELSESAY
已有召唤兽,先召回再试
如果要显式跟:
#ACT
RECALLMOB 祖玛卫士 7 0 0
SetSlaveMode 祖玛卫士 1
不同端命令名可能是:
• SetSlaveFollow
• SlaveFollow 1
• PetFollow 1
• SetPetMode Follow
• Command 里 SummonMon ... 1
看引擎文档,不是所有端都支持 SetSlaveMode。
快捷排查顺序
1. 游戏里点宝宝头像 → 跟随
2. 输入“跟随”再试
3. 换个开阔地图,祖玛阁/石墓阵先别去
4. 看宝宝是不是到叛变时间(变野/反水)
5. 看 MapInfo 有没有 NOPET / NOSLAVE
6. 看怪物库祖玛卫士 Race 是不是被动/普通怪
7. 看脚本 RecallMob / SummonMon 有没有给跟随参数
8. 看宠物系统“跟随主人”开关
9. 把祖玛卫士复制成专属宝宝怪,别直接召地图怪
10. 合击端确认它是 Pet 不是 Hero
最稳做法
别直接召原版祖玛卫士。
Monster.DB 里复制一条:
- 名称:祖玛卫兵·法神
• Appr 用祖玛卫士外观
• Race 走召唤兽/属下模式
• 攻击、血量、防御按你要的调
• MonGen 不刷它
• 法师技能/卷轴/命令只召这个新怪
再在宠物系统里把“跟随距离 3、脱战回归 1 秒、超距复位、卡墙复位”全开。这样祖玛卫士才会像神兽一样跟背后,不像原版祖玛怪那样死守点位。
如果召出来能打但不跟、过图就丢、跑快了掉线一样丢、打怪冲太远不回来,基本就是“用地图怪当宝宝”的典型症状。改底子比调参数管用。
法师带祖玛卫士本来就不是原版玩法,端里没把 Slave 系统接好,就会出现“能召、能打、不跟、叛变、卡墙、过图消失”这一串问题。先确认它是 Pet/Slave 还是普通 Monster,再决定改数据库、改脚本还是改地图参数,别一上来狂点跟随按钮,按钮层没东西可点时就是底层绑定错了。

