法师PK打不到人,通常不是技能没放,而是距离和走位没控制好。法师的攻击距离是优势,但很多玩家在移动中释放技能时,角色会停顿,如果停下的位置不在技能有效射程内,这次攻击就是空的。还有一种情况是对方处于移动状态,你的技能释放时机没有预判他下一步的位置,等他跑出范围了你才出手,自然打不中。
## 打不到人的几个核心原因
技能释放有前摇动作,按下技能键到实际打出伤害之间有零点几秒的延迟。近战职业贴着打感觉不明显,但法师隔着五六格放技能,对方稍微走动一下就能躲开。火墙和冰咆哮这类地面指定技能没有追踪效果,对方不在那个坐标上,技能就是空放。
法师的技能大多是范围伤害,但范围判定比视觉效果小。以雷电术为例,对方站在技能动画的边缘,看着好像被劈到了,实际判定没有命中。冰咆哮的减速范围也不是无限大,对方从范围外绕过来,你的冰咆哮就白放了。
网速和帧率影响很大。移动中放技能,客户端向服务器发送的坐标和服务器实际判定的坐标有偏差,你屏幕上显示对方在射程内,服务器那边对方已经跑出去了。
## 走位与距离控制
法师打不到人,本质上是走位没跟上对方的移动节奏。战士追你的时候,你一直在直线后退,战士的移动速度和你是相同的,他追不上你,但你也拉不开距离。正确的做法是横向走位,让他走直线追你的路径变长,你在横向移动中回头放技能,他还在原来的直线上跑,就落入了你的攻击范围。
绕障碍物是最有效的拉扯手段。找一棵树或一根柱子,绕着它跑,战士直线追你会被障碍物卡住,必须绕路才能继续追。这一绕就给了你放技能的时间窗口。你在障碍物另一侧,他刚拐过来的时候,你已经放完一个雷电术了。
Z字走位用来躲战士的野蛮冲撞。他冲过来的时候你向左前方两步再向右前方两步,冲撞的直线路径打不中你,冲空之后他有短暂僵直,你反手放技能打他。
## 技能释放的节奏
不要在移动中乱按技能键。法师放技能时角色会停下来,移动和输出不能同时进行。正确的节奏是:走位拉开距离,停下,放一个技能,立刻继续走位。每一步移动都要有目的,要么躲技能,要么调整位置进入射程。
火墙要提前铺,不是等战士追上来才放。在他必经的路线上先铺好,他追你的时候必须踩过火墙,持续掉血。火墙的伤害不低,几秒的灼烧就能磨掉不少血。
冰咆哮的减速是法师风筝的核心。战士被减速之后移动速度大幅下降,你就有更多时间放技能。冰咆哮要往他脚下放,不要往他身后放,往身后放他继续往前跑就走出范围了,往脚下放他踩上去就被减速。
## 对战士的实战打法
战士是法师最容易打不到的目标,因为他一直在追你,移动频繁。对付战士的核心是让他追不上你,而不是你追着他打。开战先开魔法盾,盾没了立刻补,没盾的法师被战士近身就是几刀的事。
战士用刺杀剑术的时候,你站在他正前方会被隔位打到。所以不要和他正面站一条直线,斜着站或者横向移动,让他的刺杀打空。
被战士近身的时候不要慌着继续放技能,先拉开距离。抗拒火环把他推开,然后横向走位两步,再回头放冰咆哮减速。顺序不能反,先减速再推,他减速状态下被推的距离更远,重新追上来需要更多时间。
## 对道士的实战打法
道士的宝宝一直追着你咬,你如果只顾着打宝宝,永远打不到道士本体。法师打道士的正确思路是绕过宝宝打本体。宝宝追你的时候横向走位,让宝宝跑一条斜线,你和道士之间就有了一段空隙,抓紧时间对道士放技能。
道士给自身加血的时候是输出窗口。他的治愈术有施法动作,动作期间不能移动也不能攻击,你在这个时间点用雷电术打他,他只能硬吃伤害。
道士的毒是持续掉血,中了两层毒之后如果还在和他对拼,你掉血的速度比他快。中毒了先拉开距离等毒效过去,或者用解毒药,不要顶着毒继续打。
## 法师内战的打法
双方都是远程,拼的是谁先失误。不要站着对轰,站着对轰就是比谁的装备好、谁的血药多。横向移动中放技能,让对方的雷电术打空。抓对方放完技能停顿的那一瞬间反打,他放技能的时候停下来了,你的技能就能命中。
魔法盾对轰的时候作用不大,因为雷电术是魔法伤害,盾的减伤效果有限。重点是蓝量管理,谁先没蓝谁就输。蓝量低于三分之一的时候开始游走,等回蓝再打。
## 装备和设置层面的配合
技能打不到人有时候是设置问题。把施法距离指示打开,屏幕上会显示技能的实际范围圈,你就能知道站多远能打到对方。自动战斗里的技能释放距离也要调,默认设置可能太近,法师要站在最大射程的边缘输出。
装备优先选加魔法命中和施法速度的词条。施法速度越快,你放技能的动作时间越短,在移动中输出的效率越高。魔法命中不够的话,对方等级比你高或者敏捷属性高,你的技能有概率被闪避,感觉就是打中了但没伤害。

