玩家口中的白狐狸就是狐月山的素狐,很多法师遇到对着怪物释放技能,怪物不掉血,看起来完全打不动,主要来自怪物本身属性、技能特性、角色魔法属性、仇恨机制多方面因素叠加。素狐属于狐月山特有的怪物,自带高额魔法防御,部分高阶素狐还有火属性伤害减免,火墙对这类怪物造成的伤害会大幅压缩,使用火系技能攻击的时候,很难看到明显掉血数值,很多玩家第一时间会误以为技能完全无效。
素狐自带治愈术,当血量下降到一定阈值,就会给自己和周围同伴持续回血,单次输出的伤害如果低于它的回血速度,血条就会一直维持稳定,视觉上如同完全打不了怪。素狐受到攻击之后还会呼叫附近其他狐族怪物前来支援,多只素狐叠加治愈效果,回血速度进一步提升,单人法师的输出很难压下持续恢复,长时间攻击也看不到血量下降。
角色魔法属性不足是最常见的基础问题,魔法值上限、魔法下限偏低的时候,单次技能基础伤害不够,面对高魔防素狐,伤害会被大量抵消。只堆魔法上限忽略下限,会出现伤害波动极大,经常打出极低的伤害数字,看起来像打不动。装备幸运值不足也会放大这个问题,幸运低时很难稳定触发高魔法输出,多数时候只能打出偏低的基础伤害,不足以突破素狐魔防。
技能选择不对会造成伤害大幅衰减,火墙对素狐存在固定减伤效果,长时间铺火墙烧怪,伤害收益很差。想要稳定造成伤害,尽量选用冰咆哮、流星火雨这类非火系魔法技能,避开素狐的火属性减免。圣言术对素狐无效,素狐不属于不死系怪物,释放圣言不会触发秒杀,只会造成极低伤害,不要用圣言来攻击这类怪物。
距离和仇恨判定异常,也会出现技能命中但是不掉血的情况。施法距离超出技能有效范围,技能动画播放出来,但服务端判定没有命中目标,不会结算伤害。怪物被障碍物遮挡,墙体、石块阻挡技能弹道,画面上技能命中怪物模型,实际伤害被拦截。素狐移动速度较快,释放技能瞬间怪物走出攻击判定区域,本次技能伤害失效,连续几次就会觉得完全无法攻击。
英雄和召唤物的仇恨争夺,会出现归属判定问题。如果英雄或者其他玩家、召唤物先拉住素狐仇恨,主号法师后续释放技能,即使能打出伤害,怪物血条变化也不会显示在自己视角,容易误以为自己的攻击无效。还有一种情况是怪物已经被击杀,模型还没有消失,继续释放技能不会产生任何伤害,等待模型刷新之后就能确认怪物状态。
角色自身负面状态会削弱输出,中毒之后魔法属性降低,魔法值持续损耗,无法稳定连续释放高阶技能。蓝量不足,频繁断技能,输出中断,没法持续压制素狐的回血。魔法盾被打破之后,角色容易被多只狐狸围攻,被迫中断输出,也很难持续对怪物造成有效伤害。
解决这个问题可以按照固定顺序调整,优先更换技能,放弃火墙,改用冰系大范围技能持续输出。调整装备,兼顾魔法上下限,提升装备幸运,稳定输出数值。尽量单独引怪,不要一次性拉扯多只素狐,减少多重治愈叠加。拉开合适施法距离,保证技能弹道没有障碍物遮挡,每次攻击确认怪物身上跳出伤害数字。组队搭配道士会更轻松,道士降低素狐防御,抵消治愈效果,法师的魔法伤害可以稳定压下怪物回血。
地图机制方面,狐月山地图规则特殊,部分区域怪物属性会有强化,怪物魔防和回血效果进一步提升。网络延迟会造成客户端画面和服务端判定不同步,画面看到技能命中,服务端没有完成伤害结算,看起来怪物不受伤害,稳定网络之后再进行测试。如果多次更换技能、调整装备依旧没有伤害,可以重新登录刷新角色状态,排除临时属性读取异常。素狐本身机制决定单人法师想要击杀,需要足够的魔法属性,并且选对技能,才能突破高魔防和持续治愈的双重限制。

