诅咒术是道士的减益技能,很多玩家容易把它和施毒术混淆,两者机制不一样,适用场景也存在明显区别。诅咒术释放之后,会降低目标的攻击与防御属性,不会造成持续掉血效果,这点和施毒术是最核心的区分。
诅咒术的基础效果分为两个部分,降低目标物理攻击力,同时削减目标物理防御和魔法防御。被挂上诅咒的单位,打出的伤害会变低,自身承受的伤害会提升。因为同时削弱输出和抗性,所以面对高攻目标的时候,能够直接压低对方的威胁程度。该技能没有持续流血的效果,目标不会因为诅咒持续掉血,想要击杀目标,还需要搭配其他攻击手段。
诅咒术的持续时间受技能等级和道术属性影响,技能等级越高,诅咒持续时间越长,属性削减幅度也越高。道术数值越高,技能的减益效果会得到进一步增强。诅咒可以作用于怪物,也可以作用于其他玩家,释放的时候消耗魔力,不需要护身符作为消耗材料,蓝量充足就可以反复释放。
和施毒术对比,施毒术依靠红毒减防、绿毒持续扣血,核心价值在于持续消耗击杀目标。诅咒术没有掉血能力,重点是压制对方的输出能力。在对抗高攻击怪物时,诅咒术降低怪物攻击力,可以减少自身受到的伤害,提升单刷时的生存空间。遇到高攻战士对手,挂上诅咒之后,对方烈火、刺杀造成的伤害会明显下降,能降低被秒杀的风险。
诅咒术存在局限性,减防幅度整体弱于施毒术红毒。如果目标的核心威胁是血量很高,需要慢慢磨血,诅咒术就不适合单独使用,因为没有持续掉血效果,击杀效率不足。诅咒的效果可以被部分解除状态的手段清除,目标使用对应解除debuff的道具,诅咒状态会直接消失。诅咒覆盖之后再次释放,会刷新持续时间,不会多层叠加,反复释放只会重置时效,不会无限放大减益。
实战场景中的用法,单刷高攻BOSS的时候,可以先给BOSS释放诅咒,压低BOSS攻击,减少召唤神兽和自身受到的伤害,之后再补施毒术,用毒素持续消耗血量。这套组合,诅咒用来自保减伤,施毒负责持续掉血,两者搭配可以兼顾生存和输出。在玩家对抗场景,遭遇战士突袭,第一时间挂上诅咒,降低对方物理攻击,配合幽灵盾、神圣战甲术,多重降低受到的伤害,给自己拉扯回血的机会。多人混战里,诅咒可以施加给敌方前排,削弱敌方的输出,减轻己方队友承受的压力。
部分玩家会纠结诅咒术要不要学习,要看日常游玩内容。以打宝刷BOSS为主,优先把施毒术点高,诅咒术作为辅助技能备用。经常参与玩家对抗,面对高攻对手多,学习诅咒术会多一层减伤手段。如果资源有限,优先提升施毒术,诅咒术可以后续再修炼。
诅咒术的定位偏向防御型减益,核心作用是削弱目标攻击和防御,没有持续掉血效果,和施毒术互相配合使用,才能发挥完整价值。在怪物攻击高、对手爆发强的场景,诅咒术的作用就会体现出来,单纯用来击杀目标,效果远不如施毒术。
传奇道士诅咒术效果详解 诅咒术与施毒术差异及实战用途
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