道士灵魂火符、幽冥火咒这类道术攻击,归类为魔道伤害,只会被魔法防御减免,物理防御无法降低这类技能的伤害。物防专门用来抵挡物理平砍、战士烈火、攻杀剑法等物理攻击,两者互不通用,不存在固定一比一的换算比例,每一点物防和每一点魔防是独立计算的属性,不会互相折算。
人物自带基础双防,穿戴防具首饰可以增加物防与魔防,道士技能神圣战甲术增加物理防御,幽灵盾增加魔法防御,技能带来的加成数值由道术高低决定。道术越高,神圣战甲术提供的物防数值越高,幽灵盾增加的魔防数值同样更高,同时技能持续时间也会延长。技能本身没有固定百分比加成,是直接增加固定防御区间,例如低道术状态下神圣战甲增加3-6防御,高道术可以加到5-10防御,加成区间随道术线性提升,不是固定百分比放大。
原版传世没有简单的固定百分比减伤公式,防御数值是区间随机发挥,每次被攻击时随机取出防御区间内一个数值,用攻击值减去本次发挥的防御,得出实际扣血。防御数值越高,发挥出来的防御上限越高,平均承受伤害就越低,但不存在防御达到多少就固定减免百分之几十伤害的设定。防御属性收益存在递减,防御堆到很高之后,继续提升防御,伤害降低的幅度会慢慢变小。
对战道士的时候,想要降低对方火符、幽冥火咒的输出,优先堆叠魔防,物防再高,也挡不住道术技能。道士召唤神兽的攻击属于物理伤害,神兽啃咬的伤害由物防来减免。也就是说,和道士PK,需要两套防御分开看待,人物放符放毒靠魔防抵御,召唤神兽近身撕咬依靠物防抵御。
施毒术比较特殊,绿毒持续掉血伤害,不受魔防和物防减免,毒的伤害只看释放者道术、技能等级,防御属性无法减少毒的持续扣血,只能依靠解毒道具清除毒的状态。红毒的效果是降低目标物防与魔防,红毒生效后,目标的双防区间数值直接减少,会更容易受到物理和魔道伤害。
装备搭配分配思路,面对道士对手,魔防优先级高于物防。首饰优先选择带有魔防属性的装备,衣服头盔兼顾物防,用来扛神兽的物理攻击。只堆高物防忽略魔防,会出现神兽打的不疼,但是对方火咒、火符伤害很高的情况。如果是自身作为道士,给自己上幽灵盾提升魔防,用来抵挡法师法术以及敌方道士的符咒伤害,神圣战甲提升物防,抵御战士和敌方神兽的物理攻击。
很多玩家会误解物防魔防有固定配比,不存在标准配比数值,需要看对抗场景。单挑同职业道士,推荐魔防占比更高,保证扛住符咒伤害,保留一部分物防应对神兽。对战战士附带道士支援的组合,物防和魔防尽量均衡搭配。纯打BOSS,BOSS的攻击类型决定属性选择,物理怪堆物防,魔道怪堆魔防。
防御属性还有上限限制,就算大量堆叠魔防,也无法把符咒伤害降到0,最低会保留基础伤害。部分高阶装备、特殊戒指带有伤害吸收属性,属于额外的减伤机制,和基础物防魔防分开计算,叠加之后进一步降低受到的伤害。
区分清楚伤害判定逻辑,就能明白魔防专门应对道士符咒输出,物防应对召唤兽物理攻击,二者没有互相转换的比例关系。提升幽灵盾、神圣战甲术的效果,依靠提高自身道术,道术越高,两个buff给到的防御加成越多,实战生存能力提升越明显。
传奇世界道士攻击伤害由魔防减免,物防魔防属性基础规则与技能加成比例详解
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