道士的诅咒术是早期就能学习的减益类技能,很多玩家会把它和施毒术混淆,二者机制完全不同,适用场景也存在明显差异。诅咒术释放之后,会给目标附加诅咒状态,降低目标的攻击力与魔法攻击力,同时减少目标的命中属性,持续一段时间。技能等级越高,降低的攻击数值越多,持续时间也会随之变长,一级诅咒效果最弱,三级诅咒可以把目标攻击削减到很明显的程度。
诅咒术只削减攻击和命中,不会造成持续掉血伤害,这是它和施毒术最核心的区分点。施毒术分为红毒和绿毒,红毒降低目标防御,绿毒让目标持续流失血量。诅咒术不改变目标防御,也不会持续扣血,单纯压制对手输出能力。在单挑对抗战士的时候,给对面战士挂上诅咒,对方物理攻击下降,打出的伤害会明显变低,命中下滑之后,对方攻击出现空刀的概率会增加,自身受到的伤害压力会减小。对抗法师目标,诅咒生效后法师的魔法输出降低,法师的雷电、火墙等技能打出的伤害会被削弱。
诅咒术的释放距离和施毒术相近,消耗的魔法值更少,技能冷却短,蓝量压力低,适合频繁给目标重复补状态。这个技能可以作用于怪物,也可以作用于玩家。打怪场景里,面对高攻击的BOSS,挂上诅咒能够压低BOSS输出,减少自身和召唤兽受到的伤害,提升生存能力。但是诅咒不会降低怪物防御,不会加快打怪速度,单纯用来保命,不能提升击杀效率,所以日常刷怪大部分玩家优先使用施毒术。
PK场景是诅咒术主要发挥价值的地方。多人混战中,道士可以快速给多名敌方角色叠加诅咒,压低全队的输出,给己方队友创造输出环境。对阵高攻战士,对方依靠高爆发秒人,诅咒挂上之后,战士的爆发伤害直接被限制,配合自身的隐身、治愈术,拉扯的容错会更高。遇到高命中的对手,命中属性被降低,对方的攻击更容易落空,召唤兽存活时间更长。
诅咒术存在局限性,它没有直接伤害,减攻的幅度存在上限,面对装备碾压的对手,单靠诅咒很难扭转局面。诅咒状态可以被净化类手段清除,部分药水能够解除诅咒效果,状态持续时间结束之后,属性会自动恢复原样。同一个目标身上,诅咒和施毒的效果可以共存,两种减益能够叠加,实战里可以先放诅咒降低对方输出,再丢施毒削减防御并且持续掉血,两套减益一起生效,攻防两端同时限制目标。
技能练级阶段,诅咒术可以在安全区外找小怪练习,持续对怪物释放提升技能等级。早期版本里部分地图怪物攻击极高,没有好装备的道士,在独自挑战这类怪物时,诅咒术的作用会比施毒术更突出,优先保证自身不被怪物快速击杀。随着装备提升,玩家会更多使用施毒术,诅咒术慢慢变成辅助备选技能,很多玩家后期不会把诅咒作为主力技能。
在组队打BOSS的时候,队伍里如果有多个道士,可以分工使用技能,一名道士持续给BOSS上施毒来破防和掉血,另一名道士用诅咒压制BOSS攻击,降低全队承受的伤害。诅咒的效果对召唤生物同样生效,对方的骷髅、神兽被挂上诅咒,召唤物的攻击和命中都会下降,在对战敌方道士的神兽时,能够有效降低神兽的威胁。
使用诅咒术的时候需要留意魔法消耗,虽然单次耗蓝不多,频繁重复释放依然会消耗蓝量,需要合理搭配回蓝手段。释放诅咒需要目标在视野范围内,如果目标跑出技能距离,诅咒状态不会立刻消失,会继续走完剩余持续时间。目标隐身之后,无法直接选中释放诅咒,需要先用群攻技能或者其他手段破除隐身,才可以挂上诅咒效果。
传奇道士诅咒术效果详解 诅咒术与施毒术区别及实战使用技巧
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